Android自定義View仿微博運動積分動畫效果
自定義View一直是自己的短板,趁著公司項目不緊張的時候,多加強這方面的練習(xí)。這一系列文章主要記錄自己在自定義View的學(xué)習(xí)過程中的心得與體會。
刷微博的時候,發(fā)現(xiàn)微博運動界面,運動積分的顯示有一個很好看的動畫效果。OK,就從這個開始我的自定義view之路!
看一下最后的效果圖:
分數(shù)顏色,分數(shù)大小,外圓的顏色,圓弧的顏色都支持自己設(shè)置,整體還是和微博那個挺像的。一起看看自定義View是怎樣一步一步實現(xiàn)的:
1.自定義view的屬性:
在res/values/ 下建立一個attrs.xml , 在里面定義我們的屬性以及聲明我們的整個樣式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> //自定義屬性名,定義公共屬性 <attr name="titleSize" format="dimension"></attr> <attr name="titleColor" format="color"></attr> <attr name="outCircleColor" format="color"></attr> <attr name="inCircleColor" format="color"></attr> <attr name="lineColor" format="color"></attr> //自定義控件的主題樣式 <declare-styleable name="MySportView"> <attr name="titleSize"></attr> <attr name="titleColor"></attr> <attr name="outCircleColor"></attr> <attr name="inCircleColor"></attr> </declare-styleable> </resources>
依次定義了字體大小,字體顏色,外圓顏色,圓弧顏色4個屬性,format是值該屬性的取值類型。
然后就是在布局文件中申明我們的自定義view:
<com.example.tangyangkai.myview.MySportView android:id="@+id/sport_view" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_margin="20dp" app:inCircleColor="@color/strong" app:outCircleColor="@color/colorAccent" app:titleColor="@color/colorPrimary" app:titleSize="50dp" />
自定義view的屬性我們可以自己進行設(shè)置,記得最后要引入我們的命名空間,
xmlns:app=”http://schemas.Android.com/apk/res-auto”
2.獲取自定義view的屬性:
/** * Created by tangyangkai on 16/5/23. */ public class MySportView extends View { private String text; private int textColor; private int textSize; private int outCircleColor; private int inCircleColor; private Paint mPaint, circlePaint; //繪制文本的范圍 private Rect mBound; private RectF circleRect; private float mCurrentAngle; private float mStartSweepValue; private int mCurrentPercent, mTargetPercent; public MySportView(Context context) { this(context, null); } public MySportView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public MySportView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //獲取我們自定義的樣式屬性 TypedArray array = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MySportView, defStyleAttr, 0); int n = array.getIndexCount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = array.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.MySportView_titleColor: // 默認顏色設(shè)置為黑色 textColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.MySportView_titleSize: // 默認設(shè)置為16sp,TypeValue也可以把sp轉(zhuǎn)化為px textSize = array.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics())); break; case R.styleable.MySportView_outCircleColor: // 默認顏色設(shè)置為黑色 outCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; case R.styleable.MySportView_inCircleColor: // 默認顏色設(shè)置為黑色 inCircleColor = array.getColor(attr, Color.BLACK); break; } } array.recycle(); init(); } //初始化 private void init() { //創(chuàng)建畫筆 mPaint = new Paint(); circlePaint = new Paint(); //設(shè)置是否抗鋸齒 mPaint.setAntiAlias(true); //圓環(huán)開始角度 (-90° 為12點鐘方向) mStartSweepValue = -90; //當前角度 mCurrentAngle = 0; //當前百分比 mCurrentPercent = 0; //繪制文本的范圍 mBound = new Rect(); }
自定義View一般需要實現(xiàn)一下三個構(gòu)造方法,這三個構(gòu)造方法是一層調(diào)用一層的,屬于遞進關(guān)系。因此,我們只需要在最后一個構(gòu)造方法中來獲得View的屬性了。
第一步:通過theme.obtainStyledAttributes()方法獲得自定義控件的主題樣式數(shù)組;
第二步:遍歷每個屬性來獲得對應(yīng)屬性的值,也就是我們在xml布局文件中寫的屬性值;
第三步:在循環(huán)結(jié)束之后記得調(diào)用array.recycle()來回收資源;第四步就是進行一下必要的初始化,不建議在onDraw的過程中去實例化對象,因為這是一個頻繁重復(fù)執(zhí)行的過程,new是需要分配內(nèi)存空間的,如果在一個頻繁重復(fù)的過程中去大量地new對象會造成內(nèi)存浪費的情況。
3.重寫onMesure方法確定view大?。?
當你沒有重寫onMeasure方法時候,系統(tǒng)調(diào)用默認的onMeasure方法:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); }
這個方法的作用是:測量控件的大小。其實Android系統(tǒng)在加載布局的時候是由系統(tǒng)測量各子View的大小來告訴父View我需要占多大空間,然后父View會根據(jù)自己的大小來決定分配多大空間給子View。MeasureSpec的specMode模式一共有三種:
MeasureSpec.EXACTLY:父視圖希望子視圖的大小是specSize中指定的大??;一般是設(shè)置了明確的值或者是MATCH_PARENT
MeasureSpec.AT_MOST:子視圖的大小最多是specSize中的大小;表示子布局限制在一個最大值內(nèi),一般為WARP_CONTENT
MeasureSpec.UNSPECIFIED:父視圖不對子視圖施加任何限制,子視圖可以得到任意想要的大??;表示子布局想要多大就多大,很少使用。
想要”wrap_content”的效果怎么辦?不著急,只有重寫onMeasure方法:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //如果布局里面設(shè)置的是固定值,這里取布局里面的固定值和父布局大小值中的最小值;如果設(shè)置的是match_parent,則取父布局的大小 int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); int width; int height; if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { width = widthSize; } else { mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound); float textWidth = mBound.width(); int desired = (int) (getPaddingLeft() + textWidth + getPaddingRight()); width = desired; } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { height = heightSize; } else { mPaint.setTextSize(textSize); mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound); float textHeight = mBound.height(); int desired = (int) (getPaddingTop() + textHeight + getPaddingBottom()); height = desired; } //調(diào)用父類方法,把View的大小告訴父布局。 setMeasuredDimension(width, height); }
4.重寫onDraw方法進行繪畫:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //設(shè)置外圓的顏色 mPaint.setColor(outCircleColor); //設(shè)置外圓為空心 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //畫外圓 canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2, mPaint); //設(shè)置字體顏色 mPaint.setColor(textColor); //設(shè)置字體大小 mPaint.setTextSize(textSize); //得到字體的寬高范圍 text = String.valueOf(mCurrentPercent); mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound); //繪制字體 canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getWidth() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint); //設(shè)置字體大小 mPaint.setTextSize(textSize / 3); //繪制字體 canvas.drawText("分", getWidth() * 3 / 4, getWidth() / 3, mPaint); circlePaint.setAntiAlias(true); circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //設(shè)置圓弧的寬度 circlePaint.setStrokeWidth(10); //設(shè)置圓弧的顏色 circlePaint.setColor(inCircleColor); //圓弧范圍 circleRect = new RectF(20, 20, getWidth() - 20, getWidth() - 20); //繪制圓弧 canvas.drawArc(circleRect, mStartSweepValue, mCurrentAngle, false, circlePaint); //判斷當前百分比是否小于設(shè)置目標的百分比 if (mCurrentPercent < mTargetPercent) { //當前百分比+1 mCurrentPercent += 1; //當前角度+360 mCurrentAngle += 3.6; //每100ms重畫一次 postInvalidateDelayed(100); } }
代碼注釋寫的灰常詳細,這里和大家分享一個小技巧,就是在重寫onDraw方法的之前,自己在本子上畫一遍,坐標,位置等簡單標注一下。真的很實用?。。?/p>
(1)繪制文本的時候,傳入的第二個參數(shù)與第三個參數(shù)也就是圖中A點的位置
(2)繪制圓弧先確定圓弧的范圍,傳入的四個參數(shù)就是圖中內(nèi)圓的外接正方形的坐標
(3)繪制圓弧,參數(shù)依次是圓弧范圍;開始的角度;圓弧的角度;第四個為True時,在繪制圓弧時將圓心包括在內(nèi),通常用來繪制扇形,我們選false;圓弧畫筆
最后就是分數(shù)增加與圓弧動畫的實現(xiàn),這時就需要調(diào)用postInvalidateDelayed這個方法,這個方法會每隔指定的時間來調(diào)用View的invalidate()方法,最終會重新調(diào)用onDraw方法,完成一個周期。所以如果想控制動畫,我們就可以定義一個全局的mCurrentPercent與mCurrentAngle變量,在onDraw方法中不斷的遞增,達到動畫的效果。
OK,到這里自定義view的實現(xiàn)就全部結(jié)束了,其實重頭梳理一遍,也沒有那么恐怖。
下一篇自定義View,不見不散!
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
- Android自定義View實現(xiàn)QQ運動積分轉(zhuǎn)盤抽獎功能
- Android動畫之漸變動畫(Tween Animation)詳解 (漸變、縮放、位移、旋轉(zhuǎn))
- Android開發(fā)之圖形圖像與動畫(二)Animation實現(xiàn)圖像的漸變/縮放/位移/旋轉(zhuǎn)
- Android編程實現(xiàn)popupwindow彈出后屏幕背景變成半透明效果
- Android編程實現(xiàn)設(shè)置按鈕背景透明與半透明及圖片背景透明的方法
- android 對話框彈出位置和透明度的設(shè)置具體實現(xiàn)方法
- Android應(yīng)用中設(shè)置alpha值來制作透明與漸變效果的實例
- Android設(shè)置Activity背景為透明style的簡單方法(必看)
- Android積分簽到上移消失動畫效果
相關(guān)文章
android 開發(fā)中使用okhttp上傳文件到服務(wù)器
在開發(fā)android手機客戶端,常常會需要上傳文件到服務(wù)器,使用okhttp會是一個很好的選擇,它使用很簡單,而且運行效率也很高,下面小編給大家?guī)砹薬ndroid 開發(fā)中使用okhttp上傳文件到服務(wù)器功能,一起看看吧2018-01-01Android實現(xiàn)雙擊TitleBar回頂部的功能示例代碼
一個簡單易用的導(dǎo)航欄TitleBar,可以輕松實現(xiàn)IOS導(dǎo)航欄的各種效果,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android如何實現(xiàn)雙擊TitleBar回頂部功能的相關(guān)資料,文中給出了詳細的示例代碼,需要的朋友可以參考借鑒,下面來一起看看吧。2017-09-09Android編程中聊天頁面背景圖片、標題欄由于鍵盤引起問題的解決方法
這篇文章主要介紹了Android編程中聊天頁面背景圖片、標題欄由于鍵盤引起問題的解決方法,針對鍵盤彈出時標題欄及背景圖片異常的相關(guān)解決方法,具有一定參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2015-10-10Android編程之SQLite數(shù)據(jù)庫操作方法詳解
這篇文章主要介紹了Android編程之SQLite數(shù)據(jù)庫操作方法,簡單介紹了SQLite數(shù)據(jù)庫及Android操作SQLite數(shù)據(jù)庫的步驟與相關(guān)實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2017-08-08基于Vert.x和RxJava 2構(gòu)建通用的爬蟲框架的示例
這篇文章主要介紹了基于Vert.x和RxJava 2構(gòu)建通用的爬蟲框架的示例,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-02-02100 行代碼實現(xiàn)Flutter自定義TabBar的示例代碼
這篇文章主要介紹了100 行代碼實現(xiàn)Flutter自定義TabBar的示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-09-09Android使用Realm數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)App中的收藏功能(代碼詳解)
這篇文章主要介紹了Android使用Realm數(shù)據(jù)庫實現(xiàn)App中的收藏功能,本文通過實例代碼給大家介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-03-03Android?使用maven?publish插件發(fā)布產(chǎn)物(aar)流程實踐
這篇文章主要介紹了Android?使用maven?publish插件發(fā)布產(chǎn)物(aar)流程實踐,Android?Gradle插件根據(jù)項目gradle中應(yīng)用不同的插件類型在編譯組裝后會生成不同的產(chǎn)物,具體相關(guān)介紹,需要的小伙伴可以參考一下2022-09-09