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深入理解JavaScript中的call、apply、bind方法的區(qū)別

 更新時間:2016年05月30日 09:01:03   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄钊肜斫釰avaScript中的call、apply、bind方法的區(qū)別。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

在JavaScript 中,this的指向是動態(tài)變化的,很可能在寫程序的過程中,無意中破壞掉this的指向,所以我們需要一種可以把this的含義固定的技術(shù),于是就有了call,apply 和bind這三個方法,來改變函數(shù)體內(nèi)部 this 的指向,因為函數(shù)存在「定義時上下文」和「運行時上下文」以及「上下文是可以改變的」這樣的概念

apply、call

apply:應(yīng)用某一對象的一個方法,用另一個對象替換當(dāng)前對象

call:調(diào)用一個對象的一個方法,以另一個對象替換當(dāng)前對象

function person() {}
 
person.prototype = {
 attr: {age:18,sex:'girl'},
 say: function() {
  console.log("My age is " + this.attr.age);
  console.log("I am a " + this.attr.sex);
 }
}
 
var Marry = new person();
Marry.say();
 
// My age is 18
// I am a girl 

改變指向

function person() {}
 
person.prototype = {
 attr: {age:18,sex:'girl'},
 say: function() {
  console.log("My age is " + this.attr.age);
  console.log("I am a " + this.attr.sex);
 }
}
 
xiaoming ={ attr : {age:20,sex:'boy'} };
 
var Marry = new person();
Marry.say();
 
Marry.say.call(xiaoming);
// My age is 18
// I am a girl
// My age is 20
// I am a boy 

共同之處

都可以用來代替另一個對象調(diào)用一個方法,將一個函數(shù)的對象上下文從初始的上下文改變?yōu)橛?thisObj 指定的新對象。

不同之處

1、apply:最多只能有兩個參數(shù)——新this對象和一個數(shù)組 argArray。如果給該方法傳遞多個參數(shù),則把參數(shù)都寫進(jìn)這個數(shù)組里面,當(dāng)然,即使只有一個參數(shù),也要寫進(jìn)數(shù)組里面。如果 argArray 不是一個有效的數(shù)組或者不是 arguments 對象,那么將導(dǎo)致一個 TypeError。如果沒有提供 argArray 和 thisObj 任何一個參數(shù),那么 Global 對象將被用作 thisObj,并且無法被傳遞任何參數(shù)。

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
 
function f(x,y){
 console.log(x+y);
}
f.call(null, 1, 1)
//return 2 

2、call:則是直接的參數(shù)列表,主要用在js對象各方法互相調(diào)用的時候,使當(dāng)前this實例指針保持一致,或在特殊情況下需要改變this指針。如果沒有提供 thisObj 參數(shù),那么 Global 對象被用作 thisObj。

fun.apply(thisArg, [argsArray])
 
function f(x,y){
 console.log(x+y);
}
f.call(null, [1,1])
//return 2 

apply和call功能一樣,只是傳入的參數(shù)列表形式不同,其中 thisArg 是你想指定的上下文,他可以是任何一個 JavaScript 對象(JavaScript 中一切皆對象),call 需要把參數(shù)按順序傳遞進(jìn)去,而 apply 則是把參數(shù)放在數(shù)組里。  

如果某個函數(shù)的參數(shù)數(shù)量是不固定的,當(dāng)你的參數(shù)是明確知道數(shù)量時用 call ,而不確定的時候用 apply,然后把參數(shù) push 進(jìn)數(shù)組傳遞進(jìn)去。當(dāng)參數(shù)數(shù)量不確定時,函數(shù)內(nèi)部也可以通過 arguments 這個數(shù)組來遍歷所有的參數(shù),我們看一下一些用法

代碼一

var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
console.log(array1);
//[12, "foo", Object, -2458, "Doe", 555, 100] 

代碼二

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
Math.max.apply(null,numbers);
//458 

代碼三

log(12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458);
function log(){
 var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
 args.unshift('(app)');
 console.log.apply(console, args);
};
// (app) 12 foo Object {name: "Joe"} -2458 

bind

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]]) 

與上面不同的是,bind會返回一個改變this指向的新函數(shù) ,注意這里強(qiáng)調(diào)的是新函數(shù),其與之前的使用的不是同一塊內(nèi)存地址,所以當(dāng)你需要重復(fù)使用這個函數(shù)的時候,你就不得不把其保存到一個變量,方便下次調(diào)用。上面的兩個函數(shù)都是返回的執(zhí)行結(jié)果,即調(diào)用即執(zhí)

行,此外,另外需要注意的地方是,bind函數(shù)中的首個參數(shù),會自動成為返回新函數(shù)中參數(shù)的默認(rèn)值,那么正式調(diào)用的時候,只需要給出除首個參數(shù)外,剩余參數(shù)即可。

function f(x,y){
 console.log(x+y);
}
f.call(null, [1,1])
var new_f = f.bind(null,1,1)
//return new function
new_f(1)
//return 2 

需要說明的是,上面所有示例代碼中的thisArg參數(shù)均用null來代替了,在未給出指定thisArg對象的情況下,null與undefined下this指向是全局對象,即js代碼執(zhí)行環(huán)境

apply、call、bind比較

var obj = {bar: 'Oops , this is a bad idea' };
 
var foo = {
  get: function() {
    return this.bar;
  }
}
 
var bind = foo.get.bind(obj) ,call = foo.get.call(obj) ,apply = foo.get.apply(obj);
 
console.log(bind(),call,apply);
console.log(bind,call,apply); 
 
console.log(typeof bind,typeof call,typeof apply);
console.log(typeof bind(),typeof call,typeof apply); 

看到區(qū)別沒有,區(qū)別是,當(dāng)你希望改變上下文環(huán)境之后并非立即執(zhí)行,而是回調(diào)執(zhí)行的時候,使用 bind() 方法。而 apply/call 則會立即執(zhí)行函數(shù)

apply 、 call 、bind 三者都是用來改變函數(shù)的this對象的指向的;
apply 、 call 、bind 三者第一個參數(shù)都是this要指向的對象,也就是想指定的上下文;
apply 、 call 、bind 三者都可以利用后續(xù)參數(shù)傳參;
bind是返回對應(yīng)函數(shù),便于稍后調(diào)用;apply、call則是立即調(diào)用 

以上這篇深入理解JavaScript中的call、apply、bind方法的區(qū)別就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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