jQuery使用經驗小技巧(推薦)
在開發(fā)過很多 jQuery 插件以后,我慢慢的摸索出了一套開發(fā)jQuery插件比較標準的結構和模式。這樣我就可以復制并粘貼大部分的代碼結構,只要專注最主要的邏輯代碼就行了。 使用相同的設計模式和架構也讓修復bug或者二次開發(fā)更容易。一套經過驗證的架構可以保證我的插件不出大的問題,不論插件簡單還是復雜。我在這里分享10條我總結的經驗。
1. 把你的代碼全部放在閉包里面
這是我用的最多的一條。但是有時候在閉包外面的方法會不能調用。不過你的插件的代碼只為你自己的插件服務,所以不存在這個問題,你可以把所有的代碼都放在閉包里面。而方法可能應該放在Prototype方法內部,我們后面會講到這一點。
/* 腳本之家 www.dbjr.com.cn */ (function($) { //code here })(jQuery);
2. 提供插件的默認選項
你的插件應該會有一些選項是可以讓開發(fā)者設置的,所以提供恢復默認選項是以有必要的。你可以通過jQuery的extend功能來設置這些選項:
/* 腳本之家 www.dbjr.com.cn */ var defaultSettings = { mode : 'Pencil', lineWidthMin : '0', lineWidthMax : '10', lineWidth : '2' }; settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {});
3. 使用返回一個元素
JavaScript/jQuery有一個很好的特點就是可以進行方法級聯(lián),所以我們不應該破壞這個特性,始終在方法中返回一個元素。我在我的每一個jQuery插件中都遵守這一條。
$.fn.wPaint = function(settings) { return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here 腳本之家 www.dbjr.com.cn } }
4. 一次性代碼放在主循環(huán)以外
這一條很重要,但是常常被忽略。簡單的講,如果你有一段代碼是一堆默認值,只需要被實例化一次,而不是每次調用你插件功能的時候都實例化,你應該把這段代碼放在插件方法的外面。這樣可以讓你的插件運行的更高效,節(jié)省內存。我們將會在后面討論prototype的時候,看這個方法在實際中的運用。
var defaultSettings = { mode : 'Pencil', lineWidthMin : '0', lineWidthMax : '10', lineWidth : '2' }; $.fn.wPaint = function(settings) { settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); return this.each(function() { var elem = $(this); //run some code here 腳本之家 www.dbjr.com.cn } }
你可以注意到,上面代碼中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于這些代碼是在閉包里面,我們不用擔心這些變量被重寫。
5. 為什么要設置 Class Prototyping
作為你代碼的血與肉,方法和函數(shù)應該放在prototype函數(shù)內。有兩個原因:
▲它可以節(jié)省很多內存,因為可以不用重復創(chuàng)建這些方法。
▲引用一個現(xiàn)成的方法比重新創(chuàng)建一個好快很多。
簡單的說,prototype就是擴展了一個對象,為它提供方法,而不用在每一個對象中實例化這些方法。這也讓你的代碼更有條理和高效。一旦你習慣這種開發(fā)方式,你會發(fā)現(xiàn)它在你將來的項目中為你節(jié)省了很多時間。
6. 如何設置 Class Prototyping
設置一個 prototype 方法有兩個部分。首先我們需要創(chuàng)建我們最初的類定義,在多數(shù)情況下這就意味著創(chuàng)建一個對象。這個定義包含了每一個對象實例都不同的部分。在我的 Paint jQuery Plugin 插件中,我是這么寫的:
/* 腳本之家 www.dbjr.com.cn */ function Canvas(settings) { this.settings = settings; this.draw = false; this.canvas = null; this.ctx = null; return this; }
下面來添加全局的方法:
/* 腳本之家 www.dbjr.com.cn */ Canvas.prototype = { generate: function() { //generate code } }
這里的關鍵是要讓prototype的方法是通用的,但是數(shù)據(jù)是每個實例自己的,可以用“this”引用。
7. 使用 “this” 對象
通過使用“$this”,我們可以向別的閉包傳遞正確的引用。我們也可能需要向別的方法傳入 $this 引用。需要注意的是, $this 這個名字是可以改的,任意的變量名都可以。
Canvas.prototype = { generate: function() { //some code var $this = this; var buton = //...some code button.click(function(){ //using this will not be found since it has it's own this //use $this instead. $this.someFunc($this); }); }, someFunc: function($this) { //won't know what "this" is. //use $this instead passed from the click event } } /* 腳本之家 www.dbjr.com.cn */
8. 在每一個對象中保存設置
我一直在每一個對象中保存自己的設置,然后操作它自己的設置。這樣你就不用在不同的方法中傳遞很多參數(shù)。把這些變量放在對象中,也方便你在其他地方調用這些變量。
function Canvas(settings) { this.settings = settings; return this; }
9. 分離你的Prototype方法邏輯
這可能是一個基本的原則。當你在猶豫是否需要提供一個方法的時候,你可以問你自己 “如果其他人要重寫這個方法的話,你的代碼是否能滿足他的需求?”或者“別人來寫這個方法有多困難?”。當然這是一個靈活性拿捏的問題。這里列出了我的 Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以參考一下:
generate() appendColors() colorSelect() colorHoverOn() colorHoverOff() appendToElement() showPalette() hidePalette()
10. 提供 Setter/Getter 選項
這一條不是必須的,但是我發(fā)現(xiàn)我所有的插件都包用到了這一條。因為它只需要一點點代碼,就能為別人提供一個他可能需要的功能。
基本上,我們只要讓開發(fā)者能夠設置或者獲取元素已經存在的值:
varlineWidth = $("#container").wPaint("lineWidth"); $("#container").wPaint("lineWidth","5");
首先我們要把元素和對象關聯(lián)起來,然后我們就可以引用它。我們在返回元素之前做如下操作:
return this.each(function() { var elem = $(this); var canvas = new Canvas(settings); //run some code here elem.data("_wPaint_canvas", canvas); } //下面的代碼明確了我們究竟要做什么: $.fn.wPaint = function(option, settings) { if(typeof option === 'object') { settings = option; } else if(typeof option === 'string') { if( this.data('_wPaint_canvas') && defaultSettings[option] !== undefined ){ var canvas = this.data('_wPaint_canvas'); if(settings) { canvas.settings[option] = settings; return true; } else { return canvas.settings[option]; } } else return false; } return this.each(function() { //run some code here } } /* 腳本之家 www.dbjr.com.cn */
以上十條基本上覆蓋了jQuery插件開發(fā)的核心,并且可以作為開發(fā)的模板。有一套基本的代碼可以極大的縮短你的開發(fā)時間,并且能夠讓你設計插件架構的時候更自信。
以上這篇jQuery使用經驗小技巧(推薦)就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
jQuery點擊改變class并toggle及toggleClass()方法定義用法
這篇文章主要介紹了jQuery點擊改變class并toggle及toggleClass()方法定義用法的相關資料,需要的朋友可以參考下2015-12-12jquery 顯示*天*時*分*秒實現(xiàn)時間計時器
用jquery實現(xiàn)時間計時器,從之前的某個時間段到現(xiàn)在距離多少天多少時多少分多少秒,示例代碼如下,大家拷貝即可使用2014-05-05jQuery實現(xiàn)下拉菜單動態(tài)添加數(shù)據(jù)點擊滑出收起其他功能
這篇文章主要介紹了jQuery實現(xiàn)下拉菜單動態(tài)添加數(shù)據(jù)點擊滑出收起其他功能,本文給大家介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考下2018-06-06jQuery prototype沖突的2種解決方法(附demo示例下載)
這篇文章主要介紹了jQuery prototype沖突的2種解決方法,分析了針對jQuery中添加代碼與沖突位置添加代碼2種情況,并附帶demo示例供讀者下載參考,需要的朋友可以參考下2016-01-01