C# 設(shè)計(jì)模式系列教程-策略模式
在講策略模式之前,我先給大家舉個(gè)日常生活中的例子,從首都國(guó)際機(jī)場(chǎng)到XXX酒店,怎么過(guò)去?1)酒店接機(jī)服務(wù),直接開(kāi)車(chē)來(lái)接。2)打車(chē)過(guò)去。3)機(jī)場(chǎng)快軌+地鐵 4)機(jī)場(chǎng)巴士 5)公交車(chē) 6)走路過(guò)去(不跑累死的話) 等等。使用方法,我們都可以達(dá)到從機(jī)場(chǎng)到XXX酒店的目的,對(duì)吧。那么我所列出的從機(jī)場(chǎng)到XXX酒店的的方法,就是我們可以選擇的策略。
再舉個(gè)例子,就是我們使用WCF時(shí),往往避免不了對(duì)它進(jìn)行擴(kuò)展,例如授權(quán),我們可以通過(guò)自定義授權(quán)來(lái)擴(kuò)展WCF。這里我們可以通過(guò)自定義AuthorizationPolicy和ServiceAuthorizationManager來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)它的擴(kuò)展,這是策略模式的一個(gè)真實(shí)應(yīng)用。
1. 概述
它定義了算法家族,分別封裝起來(lái),讓它們之間可以互相替換,此模式讓算法的變化不會(huì)影響到使用算法的客戶(hù)端。
2. 模式中的角色
2.1 策略類(lèi)(Stratege):定義所有支持的算法的公共接口。
2.2 具體策略類(lèi)(Concrete Stratege):封裝了具體的算法或行為,繼承于Stratege類(lèi)。
2.3 上下文類(lèi)(Context):用一個(gè)ConcreteStratege來(lái)配置,維護(hù)一個(gè)對(duì)Stratege對(duì)象的引用。
對(duì)比開(kāi)篇例子分析一下這個(gè)模式中的角色:
在從機(jī)場(chǎng)到XXX酒店的這個(gè)例子中,策略類(lèi)中必然要包括GoToHotel這個(gè)方法。而具體策略類(lèi)應(yīng)該實(shí)現(xiàn)或繼承策略類(lèi),它的實(shí)現(xiàn)就不用說(shuō)了。上下文類(lèi),這個(gè)類(lèi)很重要,也很有意思,因?yàn)樗枰ミx擇使用哪個(gè)策略,例如這個(gè)上下我是我,我要從機(jī)場(chǎng)到XXX酒店,1)我根本不差錢(qián),酒店也提供接機(jī)服務(wù),那我必然選擇酒店接機(jī)呀;2)如果酒店不提供接機(jī)我就選擇打的。3)如果我囊中羞澀,就可以選擇公共交通。4)如果我現(xiàn)在錢(qián)都花完了,連吃飯的錢(qián)都沒(méi)有了,那么我只能選擇走路過(guò)去了,沒(méi)準(zhǔn)半道上還得討飯呢!
3. 模式解讀
3.1 策略模式的一般化類(lèi)圖
3.2 策略模式的代碼實(shí)現(xiàn)
/// <summary> /// 策略類(lèi),定義了所有支持的算法的公共接口 /// </summary> public abstract class Stratege { /// <summary> /// 策略類(lèi)中支持的算法,當(dāng)然還可以有更多,這里只定義了一個(gè)。 /// </summary> public abstract void Algorithm(); } /// <summary> /// 具體策略 A,實(shí)現(xiàn)了一種具體算法 /// </summary> public class ConcreteStrategeA : Stratege { /// <summary> /// 具體算法 /// </summary> public override void Algorithm() { // 策略A中實(shí)現(xiàn)的算法 } } /// <summary> /// 具體策略 B,實(shí)現(xiàn)了一種具體算法 /// </summary> public class ConcreteStrategeB : Stratege { /// <summary> /// 具體算法 /// </summary> public override void Algorithm() { // 策略B中實(shí)現(xiàn)的算法 } } /// <summary> /// Context 上下文,維護(hù)一個(gè)對(duì)Stratege對(duì)象的引用 /// </summary> public class Context { private Stratege m_Stratege; /// <summary> /// 初始化上下文時(shí),將具體策略傳入 /// </summary> /// <param name="stratege"></param> public Context(Stratege stratege) { m_Stratege = stratege; } /// <summary> /// 根據(jù)具體策略對(duì)象,調(diào)用其算法 /// </summary> public void ExecuteAlgorithm() { m_Stratege.Algorithm(); } }
4. 模式總結(jié)
4.1 優(yōu)點(diǎn)
4.1.1 策略模式是一種定義一系列算法的方法,從概念上來(lái)看,所有算法完成的都是相同的工作,只是實(shí)現(xiàn)不同,它可以以相同的方式調(diào)用所有的算法,減少了各種算法類(lèi)與使用算法類(lèi)之間的耦合。
4.1.2 策略模式的Stratege類(lèi)為Context定義了一系列的可供重用的算法或行為。繼承有助于析取出這些算法的公共功能。
4.1.3 策略模式每個(gè)算法都有自己的類(lèi),可以通過(guò)自己的接口單獨(dú)測(cè)試。因而簡(jiǎn)化了單元測(cè)試。
4.1.4 策略模式將具體算法或行為封裝到Stratege類(lèi)中,可以在使用這些類(lèi)中消除條件分支(避免了不同行為堆砌到一個(gè)類(lèi)中)。
4.2 缺點(diǎn)
將選擇具體策略的職責(zé)交給了客戶(hù)端,并轉(zhuǎn)給Context對(duì)象
4.3 適用場(chǎng)景
4.3.1 當(dāng)實(shí)現(xiàn)某個(gè)功能需要有不同算法要求時(shí)
4.3.2 不同時(shí)間應(yīng)用不同的業(yè)務(wù)規(guī)則時(shí)
5. 實(shí)例:排序是我們經(jīng)常接觸到的算法,實(shí)現(xiàn)對(duì)一個(gè)數(shù)組的排序有很多方法,即可以采用不同的策略。下面給出了排序功能的策略模式的解決方案。
5.1 實(shí)現(xiàn)類(lèi)圖
5.2 代碼實(shí)現(xiàn)
/// <summary> /// 排序算法策略 /// </summary> public abstract class SortStratege { /// <summary> /// 排序 /// </summary> /// <param name="array"></param> /// <returns></returns> public abstract int[] Sort(int[] array); } /// <summary> /// 冒泡排序 /// </summary> public class BubbleSort : SortStratege { /// <summary> /// 冒泡排序算法(遞增排序) /// </summary> /// <param name="array"></param> /// <returns></returns> public override int[] Sort(int[] array) { // 實(shí)現(xiàn)冒泡排序算法 for (int i = 0; i < array.Length; i++) { for (int j = i + 1; j < array.Length; j++) { if (array[i] > array[j]) { int temp = array[j]; array[j] = array[i]; array[i] = temp; } } } return array; } } /// <summary> /// 插入排序 /// </summary> public class InsertSort : SortStratege { /// <summary> /// 插入排序算法(遞增排序) /// </summary> /// <param name="array"></param> /// <returns></returns> public override int[] Sort(int[] array) { // 實(shí)現(xiàn)插入排序算法 int temp; int i, j, n; n = array.Length; for (i = 1; i < n; i++) { temp = array[i]; for (j = i; j > 0; j--) { if (temp < array[j - 1]) array[j] = array[j - 1]; else break; array[j] = temp; } } return null; } } public class SortContext { private int[] m_Array; private SortStratege m_Stratege; /// <summary> /// 初始化時(shí)將要排序的數(shù)組和排序策略傳入給Context /// </summary> /// <param name="array"></param> /// <param name="stratege"></param> public SortContext(int[] array, SortStratege stratege) { m_Array = array; m_Stratege = stratege; } /// <summary> /// 調(diào)用排序算法 /// </summary> /// <returns></returns> public int[] Sort() { int[] result = m_Stratege.Sort(this.m_Array); return result; } }
5.3 客戶(hù)端代碼
public class Program { public static void Main(Object[] args) { int[] array = new int[] { 12, 8, 9, 18, 22 }; //使用冒泡排序算法進(jìn)行排序 SortStratege sortStratege = new BubbleSort(); SortContext sorter = new SortContext(array, sortStratege); int[] result = sorter.Sort(); //使用插入排序算法進(jìn)行排序 SortStratege sortStratege2 = new InsertSort(); SortContext sorter2 = new SortContext(array, sortStratege2); int[] result2 = sorter.Sort(); } }
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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