C# 設(shè)計模式系列教程-簡單工廠模式
1. 概述:
將一個具體類的實例化交給一個靜態(tài)工廠方法來執(zhí)行,它不屬于GOF的23種設(shè)計模式,但現(xiàn)實中卻經(jīng)常會用到
2. 模式中的角色
2.1 工廠類(Simple Factory): 只包含了創(chuàng)建具體類的靜態(tài)方法。
2.2 抽象產(chǎn)品(Product):定義簡單工廠中要返回的產(chǎn)品。
2.3 具體產(chǎn)品(ConcreteProduct):具體產(chǎn)品。
3. 模式解讀
3.1 簡單工廠模式的一般化類圖
3.2 簡單工廠模式的代碼實現(xiàn)
/// <summary> /// 簡單工廠類,用sealed修飾, /// </summary> public class SimpleProductFactory { /// <summary> /// 使用靜態(tài)方法,根據(jù)傳入的參數(shù)來指定要實例化哪一種產(chǎn)品 /// </summary> /// <param name="productType"></param> /// <returns></returns> public static Product CreateProduct(string productType) { Product product = null; switch (productType) { case "A": product = new ConcreteProductA(); break; case "B": product = new ConcreteProductB(); break; } return product; } } /// <summary> /// 抽象產(chǎn)品 /// </summary> public abstract class Product { public Product() { } public abstract void Opration(); } /// <summary> /// 具體產(chǎn)品 A /// </summary> public class ConcreteProductA : Product { public ConcreteProductA() { } public override void Opration() { // 產(chǎn)品A } } /// <summary> /// 具體產(chǎn)品 B /// </summary> public class ConcreteProductB : Product { public ConcreteProductB() { } public override void Opration() { //產(chǎn)品B } }
4. 模式總結(jié)
4.1 優(yōu)點:
4.1.1 職責(zé)單一,實現(xiàn)簡單,且實現(xiàn)了客戶端代碼與具體實現(xiàn)的解耦。
4.1.2 工廠類是整個模式的關(guān)鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據(jù)外界給定的信息,決定究竟應(yīng)該創(chuàng)建哪個具體類的對象.
4.1.3 通過使用工廠類,外界可以從直接創(chuàng)建具體產(chǎn)品對象的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責(zé)“消費”對象就可以了。而不必管這些對象究竟如何創(chuàng)建及如何組織的.
4.1.4 明確了各自的職責(zé)和權(quán)利,有利于整個軟件體系結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。
4.2 缺點:
4.2.1 由于工廠類集中了所有實例的創(chuàng)建邏輯,違反了高內(nèi)聚責(zé)任分配原則,將全部創(chuàng)建邏輯集中到了一個工廠類中;它所能創(chuàng)建的類只能是事先考慮到的,如果需要添加新的類,則就需要改變工廠類了。因此它是違背開放封閉原則的。
4.2.2 當(dāng)系統(tǒng)中的具體產(chǎn)品類不斷增多時候,可能會出現(xiàn)要求工廠類根據(jù)不同條件創(chuàng)建不同實例的需求.這種對條件的判斷和對具體產(chǎn)品類型的判斷交錯在一起,很難避免模塊功能的蔓延,對系統(tǒng)的維護和擴展非常不利;
注:這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的克服。
4.3 使用場景:
4.3.1 工廠類負責(zé)創(chuàng)建的對象比較少;
4.3.2 客戶只知道傳入工廠類的參數(shù),對于如何創(chuàng)建對象(邏輯)不關(guān)心;
4.3.3 由于簡單工廠很容易違反高內(nèi)聚責(zé)任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應(yīng)用。
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