C# 設計模式系列教程-簡單工廠模式
1. 概述:
將一個具體類的實例化交給一個靜態(tài)工廠方法來執(zhí)行,它不屬于GOF的23種設計模式,但現(xiàn)實中卻經常會用到
2. 模式中的角色
2.1 工廠類(Simple Factory): 只包含了創(chuàng)建具體類的靜態(tài)方法。
2.2 抽象產品(Product):定義簡單工廠中要返回的產品。
2.3 具體產品(ConcreteProduct):具體產品。
3. 模式解讀
3.1 簡單工廠模式的一般化類圖

3.2 簡單工廠模式的代碼實現(xiàn)
/// <summary>
/// 簡單工廠類,用sealed修飾,
/// </summary>
public class SimpleProductFactory
{
/// <summary>
/// 使用靜態(tài)方法,根據(jù)傳入的參數(shù)來指定要實例化哪一種產品
/// </summary>
/// <param name="productType"></param>
/// <returns></returns>
public static Product CreateProduct(string productType)
{
Product product = null;
switch (productType)
{
case "A":
product = new ConcreteProductA();
break;
case "B":
product = new ConcreteProductB();
break;
}
return product;
}
}
/// <summary>
/// 抽象產品
/// </summary>
public abstract class Product
{
public Product()
{ }
public abstract void Opration();
}
/// <summary>
/// 具體產品 A
/// </summary>
public class ConcreteProductA : Product
{
public ConcreteProductA() { }
public override void Opration()
{
// 產品A
}
}
/// <summary>
/// 具體產品 B
/// </summary>
public class ConcreteProductB : Product
{
public ConcreteProductB() { }
public override void Opration()
{
//產品B
}
}
4. 模式總結
4.1 優(yōu)點:
4.1.1 職責單一,實現(xiàn)簡單,且實現(xiàn)了客戶端代碼與具體實現(xiàn)的解耦。
4.1.2 工廠類是整個模式的關鍵.包含了必要的邏輯判斷,根據(jù)外界給定的信息,決定究竟應該創(chuàng)建哪個具體類的對象.
4.1.3 通過使用工廠類,外界可以從直接創(chuàng)建具體產品對象的尷尬局面擺脫出來,僅僅需要負責“消費”對象就可以了。而不必管這些對象究竟如何創(chuàng)建及如何組織的.
4.1.4 明確了各自的職責和權利,有利于整個軟件體系結構的優(yōu)化。
4.2 缺點:
4.2.1 由于工廠類集中了所有實例的創(chuàng)建邏輯,違反了高內聚責任分配原則,將全部創(chuàng)建邏輯集中到了一個工廠類中;它所能創(chuàng)建的類只能是事先考慮到的,如果需要添加新的類,則就需要改變工廠類了。因此它是違背開放封閉原則的。
4.2.2 當系統(tǒng)中的具體產品類不斷增多時候,可能會出現(xiàn)要求工廠類根據(jù)不同條件創(chuàng)建不同實例的需求.這種對條件的判斷和對具體產品類型的判斷交錯在一起,很難避免模塊功能的蔓延,對系統(tǒng)的維護和擴展非常不利;
注:這些缺點在工廠方法模式中得到了一定的克服。
4.3 使用場景:
4.3.1 工廠類負責創(chuàng)建的對象比較少;
4.3.2 客戶只知道傳入工廠類的參數(shù),對于如何創(chuàng)建對象(邏輯)不關心;
4.3.3 由于簡單工廠很容易違反高內聚責任分配原則,因此一般只在很簡單的情況下應用。
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