iOS App項(xiàng)目中引入SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)的教程
引入SQLite
sqlite是純C實(shí)現(xiàn)的,所以注定了它是一個(gè)跨平臺(tái)利器,在Android與IOS下均能使用,而且完全可以寫出通用的代碼,方便我們移植。當(dāng)然Android和IOS下都有封裝過(guò)的sqlite給開發(fā)者使用,不過(guò)這樣子一個(gè)是不方便移植,另一個(gè)是封裝后的效率咋樣我們也不知道,所以還是原生態(tài)的最健康。最后一個(gè)重要的原因就是原生的使用也是相當(dāng)簡(jiǎn)單。我將在接下來(lái)的教程中為您一一講解。
首先最重要的一點(diǎn)是在工程中導(dǎo)入sqlite,蘋果的SDK已經(jīng)給你包含進(jìn)來(lái)了,所以只要導(dǎo)入一個(gè)叫 libsqlite3.0.dylib 的 framework就好了。然后,包含相應(yīng)的頭文件:#import "sqlite3.h" 。
在IOS工程的導(dǎo)入就已經(jīng)結(jié)束了,你可以正常使用了。
在其他工程中,比如android中,嵌入式linux中,我們就需要添加兩個(gè)文件了 請(qǐng)到 http://sqlite.org/download.html 下載相應(yīng)的文件,你用哪個(gè)平臺(tái)的就對(duì)應(yīng)下哪個(gè)文件,不過(guò)我一般下第一個(gè)叫做 sqlite-amalgamation-3071000.zip 的文件,這個(gè)里面包含了一個(gè) sqlite3.c 與一個(gè) sqlite3.h 。我直接把這兩個(gè)文件拖到我的工程中去,然后在需要使用的地方把 .h 文件包含進(jìn)來(lái)就好了 。這樣比調(diào)用編譯好的庫(kù)的好處是我能更方便的調(diào)試,我也能對(duì)他的功能做一些修改,比如我可以自己在里面添加一套 自己的加密方式,又或者我可以添加幾個(gè)回調(diào)函數(shù)來(lái)方便與上層交互?;蛘邉h掉我們不需要的功能,減少代碼冗余。
在我接下來(lái)的講解中,我會(huì)用純C去講解,雖然我會(huì)在蘋果的 xcode 環(huán)境下去寫代碼,但是除了庫(kù)的引用方式不一樣以外,其他的都一樣,我會(huì)盡量避免與平臺(tái)相關(guān)的東西。當(dāng)然有時(shí)候我可能會(huì)寫一個(gè)有UI的Demo,這時(shí)候就無(wú)可避免地要與平臺(tái)打交道了,不過(guò)這個(gè)教程的關(guān)鍵點(diǎn)在于弄懂底層的原理,學(xué)會(huì)sqlite的API的調(diào)用,根據(jù)自己的需求封裝以及提供接口。
最后附上xcode 中導(dǎo)入sqlite的圖:
單擊那個(gè)加號(hào)。然后搜索sqlite3 ,選取 sqlite3.0.dylib, 然后 單擊Add。然后你就看到工程中這個(gè)庫(kù)導(dǎo)進(jìn)來(lái)了。
然后在需要調(diào)用的地方導(dǎo)入頭文件:
SQLite的數(shù)據(jù)類型
要使用數(shù)據(jù)庫(kù)你得先弄清楚他的數(shù)據(jù)類型,不是嗎?sqlite 數(shù)據(jù)類型及其簡(jiǎn)單:
- NULL. 空值
- INTEGER. 整型
- REAL.浮點(diǎn)型
- TEXT.文本類型
- BLOB. 二進(jìn)制類型,用來(lái)存儲(chǔ)文件,比如圖片。
以上是sqlite的存儲(chǔ)類型,當(dāng)然,每種類型會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)長(zhǎng)度有不同的子類型。這個(gè)現(xiàn)在不講, 因?yàn)槟憧梢灾苯邮褂蒙鲜鲞@些大的類型。你知道知道有哪幾個(gè)類型就好了。以后在實(shí)際運(yùn)用中慢慢熟悉就好了 。
sqlite其實(shí)沒有強(qiáng)制要求你預(yù)先聲明數(shù)據(jù)類型,在實(shí)際存儲(chǔ)過(guò)程中它會(huì)根據(jù)實(shí)際類型來(lái)自動(dòng)轉(zhuǎn)換,不過(guò)為了提高效率我們不建議non-datatype。
下面附上一個(gè)創(chuàng)建表的代碼,主要是讓你體會(huì)一下數(shù)據(jù)類型的實(shí)際運(yùn)用:
CREATE TABLE student( name TEXT, //姓名 no INTEGER, //學(xué)號(hào) totalScore REAL, //總分 photo BLOB //照片 );
句柄的定義
要操縱一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)你就得有一個(gè)這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)的句柄(又碰到這個(gè)難以理解的詞了,不過(guò)確實(shí)還沒得一個(gè)更好的詞來(lái)替代它)。其實(shí)你跟本不需要去在乎這個(gè)詞叫什么,你只要搞清楚他是一個(gè)什么玩意兒。就如同鞋子為什么叫鞋子,仔細(xì)想想確實(shí)也難以理解,不過(guò) 清楚他的功能就OK了,不是嗎?
句柄在很多地方我們見到過(guò),最常見的就是文件的句柄,我們要操縱一個(gè)文件,我們就要取得一個(gè)文件的句柄。句柄是個(gè)什么東東呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,句柄是一個(gè)東東的描述,他被定義為一個(gè)結(jié)構(gòu)體,這個(gè)結(jié)構(gòu)體可能會(huì)包含要描述的東東的具體信息,比如位置、大小、類型等等。我們有了這個(gè)描述信息我們就能去找到這個(gè)東東,然后操縱它。
一句話:句柄是物體的描述結(jié)構(gòu)體。
我們來(lái)看看sqlite的句柄是怎么定義的(不要被嚇到了,代碼直接跳過(guò)就好):
struct sqlite3 { sqlite3_vfs *pVfs; /* OS Interface */ int nDb; /* Number of backends currently in use */ Db *aDb; /* All backends */ int flags; /* Miscellaneous flags. See below */ unsigned int openFlags; /* Flags passed to sqlite3_vfs.xOpen() */ int errCode; /* Most recent error code (SQLITE_*) */ int errMask; /* & result codes with this before returning */ u8 autoCommit; /* The auto-commit flag. */ u8 temp_store; /* 1: file 2: memory 0: default */ u8 mallocFailed; /* True if we have seen a malloc failure */ u8 dfltLockMode; /* Default locking-mode for attached dbs */ signed char nextAutovac; /* Autovac setting after VACUUM if >=0 */ u8 suppressErr; /* Do not issue error messages if true */ u8 vtabOnConflict; /* Value to return for s3_vtab_on_conflict() */ int nextPagesize; /* Pagesize after VACUUM if >0 */ int nTable; /* Number of tables in the database */ CollSeq *pDfltColl; /* The default collating sequence (BINARY) */ i64 lastRowid; /* ROWID of most recent insert (see above) */ u32 magic; /* Magic number for detect library misuse */ int nChange; /* Value returned by sqlite3_changes() */ int nTotalChange; /* Value returned by sqlite3_total_changes() */ sqlite3_mutex *mutex; /* Connection mutex */ int aLimit[SQLITE_N_LIMIT]; /* Limits */ struct sqlite3InitInfo { /* Information used during initialization */ int iDb; /* When back is being initialized */ int newTnum; /* Rootpage of table being initialized */ u8 busy; /* TRUE if currently initializing */ u8 orphanTrigger; /* Last statement is orphaned TEMP trigger */ } init; int nExtension; /* Number of loaded extensions */ void **aExtension; /* Array of shared library handles */ struct Vdbe *pVdbe; /* List of active virtual machines */ int activeVdbeCnt; /* Number of VDBEs currently executing */ int writeVdbeCnt; /* Number of active VDBEs that are writing */ int vdbeExecCnt; /* Number of nested calls to VdbeExec() */ void (*xTrace)(void*,const char*); /* Trace function */ void *pTraceArg; /* Argument to the trace function */ void (*xProfile)(void*,const char*,u64); /* Profiling function */ void *pProfileArg; /* Argument to profile function */ void *pCommitArg; /* Argument to xCommitCallback() */ int (*xCommitCallback)(void*); /* Invoked at every commit. */ void *pRollbackArg; /* Argument to xRollbackCallback() */ void (*xRollbackCallback)(void*); /* Invoked at every commit. */ void *pUpdateArg; void (*xUpdateCallback)(void*,int, const char*,const char*,sqlite_int64); #ifndef SQLITE_OMIT_WAL int (*xWalCallback)(void *, sqlite3 *, const char *, int); void *pWalArg; #endif void(*xCollNeeded)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const char*); void(*xCollNeeded16)(void*,sqlite3*,int eTextRep,const void*); void *pCollNeededArg; sqlite3_value *pErr; /* Most recent error message */ char *zErrMsg; /* Most recent error message (UTF-8 encoded) */ char *zErrMsg16; /* Most recent error message (UTF-16 encoded) */ union { volatile int isInterrupted; /* True if sqlite3_interrupt has been called */ double notUsed1; /* Spacer */ } u1; Lookaside lookaside; /* Lookaside malloc configuration */ #ifndef SQLITE_OMIT_AUTHORIZATION int (*xAuth)(void*,int,const char*,const char*,const char*,const char*); /* Access authorization function */ void *pAuthArg; /* 1st argument to the access auth function */ #endif #ifndef SQLITE_OMIT_PROGRESS_CALLBACK int (*xProgress)(void *); /* The progress callback */ void *pProgressArg; /* Argument to the progress callback */ int nProgressOps; /* Number of opcodes for progress callback */ #endif #ifndef SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE Hash aModule; /* populated by sqlite3_create_module() */ VtabCtx *pVtabCtx; /* Context for active vtab connect/create */ VTable **aVTrans; /* Virtual tables with open transactions */ int nVTrans; /* Allocated size of aVTrans */ VTable *pDisconnect; /* Disconnect these in next sqlite3_prepare() */ #endif FuncDefHash aFunc; /* Hash table of connection functions */ Hash aCollSeq; /* All collating sequences */ BusyHandler busyHandler; /* Busy callback */ int busyTimeout; /* Busy handler timeout, in msec */ Db aDbStatic[2]; /* Static space for the 2 default backends */ Savepoint *pSavepoint; /* List of active savepoints */ int nSavepoint; /* Number of non-transaction savepoints */ int nStatement; /* Number of nested statement-transactions */ u8 isTransactionSavepoint; /* True if the outermost savepoint is a TS */ i64 nDeferredCons; /* Net deferred constraints this transaction. */ int *pnBytesFreed; /* If not NULL, increment this in DbFree() */ #ifdef SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY /* The following variables are all protected by the STATIC_MASTER ** mutex, not by sqlite3.mutex. They are used by code in notify.c. ** ** When X.pUnlockConnection==Y, that means that X is waiting for Y to ** unlock so that it can proceed. ** ** When X.pBlockingConnection==Y, that means that something that X tried ** tried to do recently failed with an SQLITE_LOCKED error due to locks ** held by Y. */ sqlite3 *pBlockingConnection; /* Connection that caused SQLITE_LOCKED */ sqlite3 *pUnlockConnection; /* Connection to watch for unlock */ void *pUnlockArg; /* Argument to xUnlockNotify */ void (*xUnlockNotify)(void **, int); /* Unlock notify callback */ sqlite3 *pNextBlocked; /* Next in list of all blocked connections */ #endif }; typedef struct sqlite3 sqlite3;//
是不是被嚇到了,沒關(guān)系,這段代碼本來(lái)就是我貼出來(lái)嚇唬你的,我也沒認(rèn)真研究過(guò)這個(gè)代碼,也不想去研究,除非哪天有人出高價(jià)請(qǐng)我去研究,我現(xiàn)在只知道怎么用就好了。
這個(gè) sqlite3 結(jié)構(gòu)體就是被用來(lái)描述我們磁盤里的數(shù)據(jù)庫(kù)文件的,有了這個(gè)描述符我們就可以對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行各種操作了,操作的具體內(nèi)情我們不必要了解,我們只需要知道怎么去調(diào)用API就好了,當(dāng)然有時(shí)候還是要了解一點(diǎn)點(diǎn)內(nèi)情的,這個(gè)以后碰到再講。
我用這么長(zhǎng)的話加一大段嚇人的代碼只有一個(gè)目的:不要對(duì)句柄有恐懼感。
好了,開始我們的正題,sqlite 里面你要操縱數(shù)據(jù)庫(kù)我們先得創(chuàng)建一個(gè)句柄,然后后面所有對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)得操作都會(huì)用到這個(gè)句柄。
sqlite3* pdb;
就 這么簡(jiǎn)單,這樣一個(gè)ssqlite的句柄我們就創(chuàng)建完成了,我們以后針對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的操作都離不開它了。
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