Android開發(fā) -- UI界面之threme和style
Android系統(tǒng)的themes.xml和style.xml(位于\base\core\res\res\values\)包含了很多系統(tǒng)定義好的style,建議在里面挑個合適的,然后再繼承修改。
一、threme android中的主題一般用于窗體級別的,用于改變窗體樣式
1、Theme:
它的意思為默認(rèn)狀態(tài),即如果theme這里不填任何屬性的時候,默認(rèn)為Theme
1.1、Theme_NoDisplay
它的意思為任何都不顯示。比較適用于只是運行了activity,但未顯示任何東西。
1.2、Theme_NoTitleBar
意思為:背景主題的沒有標(biāo)題欄的樣式,默認(rèn)如果沒有設(shè)置的話,顯示黑背景
1.3、Theme_NoTitleBar_Fullscreen
意思為:背景主題的沒有標(biāo)題欄且全屏的樣式,默認(rèn)為黑背景
2、Theme_Black:
它的意思為默認(rèn)狀態(tài)下黑背景。
2.1、Theme_Black_NoTitleBar:
意思為:黑背景主題的沒有標(biāo)題欄的樣式
2.2、Theme_Black_NoTitleBar_Fullscreen
意思為:黑背景主題的沒有標(biāo)題欄且全屏的樣式
3、Theme_Light
意思為:默認(rèn)狀態(tài)下亮背景,與上述黑背景Theme_Black相反。
3.1、Theme_Light_NoTitleBar
意思為:亮背景主題的沒有標(biāo)題欄的樣式,與Theme_Black_NoTitleBar相反
3.2、Theme_Light_NoTitleBar_Fullscreen
意思為:亮背景主題的沒有標(biāo)題欄且全屏顯示的樣式,與Theme_Black_NoTitleBa_Fullscreenr相反
4、Theme_Dialog
意思為:對話框樣式 將整個activity變成對話框樣式出現(xiàn)。
5、Theme_InputMethod
6、Theme_Panel
意思為:刪除掉所有多余的窗口裝飾,在一個空的矩形框中填充內(nèi)容,作用范圍相當(dāng)于把dialog中的所有元素全部去掉,只是一個空的矩形框,且此為默認(rèn)的樣式。
6.1、Theme_Light_Panel
意思為:刪除掉所有多余的窗口裝飾,在一個空的矩形框中填充內(nèi)容,作用范圍相當(dāng)于把dialog中的所有元素全部去掉,只是一個空的矩形框,且默認(rèn)是light的樣式。
7、Theme_Wallpaper
意思為:使用墻紙做主題,默認(rèn)狀態(tài)。
7.1、Theme_WallpaperSettings
意思為:使用墻紙做主題,默認(rèn)是使用將上一個界面調(diào)暗之后作為主題
7.2、Theme_Light_WallpaperSettings
意思為:使用墻紙做主題,默認(rèn)Light狀態(tài)。
7.3、Theme_Wallpaper_NoTitleBar
意思為:使用墻紙做主題,且沒有標(biāo)題欄
7.4、Theme_Wallpaper_NoTitleBar_Fullscreen
意思為:使用墻紙做主題,且沒有標(biāo)題欄,且全屏顯示
8、Theme_Translucent
意思為:半透明狀態(tài)下的背景,將運行此activity之前的屏幕作為半透明狀態(tài)作為此activity運行時的樣式。
8.1、Theme_Translucent_NoTitleBar
意思為:半透明狀態(tài)下沒有標(biāo)題欄的背景,將運行此activity之前的屏幕作為半透明狀態(tài)作為此activity運行時的樣式。
8.2、Theme_Translucent_NoTitleBar_Fullscreen
意思為:半透明狀態(tài)下沒有標(biāo)題欄且全屏的背景,將運行此activity之前的屏幕作為半透明狀態(tài)作為此activity運行時的樣式。
二、style android中的樣式一般是用于窗體元素界別的,用于改變控件的樣式
理解為將寫在控件屬性里面的屬性,用一個文件給包裝起來了?。?/p>
樣式文件規(guī)范:
<resources>
<style name="TextStyle">
<item name="android:textSize">14sp</item>
<item name="android:textColor">#fff</item>
</style>
</resources>
就是一個xml,以<resources>開頭,定義style節(jié)點,在style下定義item每一項。
引用也非常簡單,如下:
style="@style/TextStyle"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello, World!" />
以上只是style的一些簡單的應(yīng)用 ,下在將會講到一個非常實用的知識,也就是style的繼承關(guān)系。這樣才能更好的簡化我們代碼的工作量,也更利用整個程序邏輯的組建。它的繼承關(guān)系可以有兩種實現(xiàn)的方式:
1. 是通過 parent屬性來指定
2. 通過點號來指定
接下來我們分別來舉例:我們程序中應(yīng)用到最多的可能就是TextView了,它可能會有很多種情況 ,比如 作為title,正文,提示等等,而這一些的TextView有他的共同點,也有他們的不同之處。首先我們定義一個通過的style:
<item name="android:shadowDx">-0.5</item>
<item name="android:shadowDy">1</item>
<item name="android:shadowRadius">0.5</item>
<item name="android:singleLine">true</item>
<item name="android:ellipsize">marquee</item>
</style>
以上主要是定義了他的陰影啊,單行啊,超過長度怎么辦啊。接下來我們再定義一個title級別的樣式,title我們也想要這些屬性,那么就得繼承它了。首先我們用 parent屬性來繼承
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#fff</item>
<item name="android:textStyle">bold</item>
</style>
parent屬性中跟的就是父類的名稱,就樣title的陰影 ,字體大小 ,辨色,粗細(xì)就一起出來了,而我們不用再去定義title的陰影了。節(jié)省了不少的時間。第二種繼承是利用parentStyle.childStyle的方式 ,用點號來繼承 ,上面的TextTitle我們也可以這樣寫:
<item name="android:textSize">18sp</item>
<item name="android:textColor">#fff</item>
<item name="android:textStyle">bold</item>
</style>
這樣也能得到預(yù)期的效果。這樣做不爽的地方 就是名字就長了,我們在引用這個style的時候,就得 style="@style/TextStyle.TextTitle",如果繼承的層級越多,這個名字就會越長。
以上就是Android開發(fā)UI界面之threme和style的全部內(nèi)容,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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