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Android UI設(shè)計(jì)系列之ImageView實(shí)現(xiàn)ProgressBar旋轉(zhuǎn)效果(1)

 更新時間:2020年06月28日 09:31:38   作者:llew2011  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android UI設(shè)計(jì)之ImageView實(shí)現(xiàn)ProgressBar旋轉(zhuǎn)效果,具有一定的實(shí)用性和參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

提起ProgressBar,想必大家都比較熟悉,使用起來也是比較方便,直接在XML文件中引用,然后添加屬性,運(yùn)行就OK了,雖然使用ProgressBar很方便但是在我們開發(fā)的每一個應(yīng)用基本上都有自己的主體風(fēng)格,如果使用了系統(tǒng)自帶的效果圖,給人的感覺是和總體風(fēng)格太不搭配了,看上去很是別扭,我們自己開發(fā)也覺得不爽,于是就想著自定義一下效果,其實(shí)自定義ProgressBar的效果也不難,大概可分為三步走吧:

一、在anim文件夾下使用animation-list定義動畫集

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<animation-list android:oneshot="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10001" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10002" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10003" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10004" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10005" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10006" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10007" /> 
</animation-list> 

二、在style.xml文件中定義風(fēng)格

<style name="CircleProgressStyle" parent="@android:style/Widget.ProgressBar.Large"> 
 <item name="android:indeterminateDrawable">@anim/anim_progress_circle</item> 
</style> 

三、在使用ProgressBar的xml文件中設(shè)置其style

<ProgressBar 
 android:layout_width="50dip" 
 android:layout_height="50dip" 
 style="@style/CircleProgressStyle"/> 

通過以上步驟,基本上就可以實(shí)現(xiàn)自己想要的效果了,這也是我在開發(fā)中一直習(xí)慣使用的方式,當(dāng)然了使用其它方式同樣可以實(shí)現(xiàn)這種效果,今天我主要是想講一下使用AnimationDrawable 和ImageView結(jié)合來實(shí)現(xiàn)上述效果,所以以上方法就不再詳解了(如果大家想了解其它的方式,留你郵箱,給你回信)。
現(xiàn)在進(jìn)入正題,首先看一下項(xiàng)目結(jié)構(gòu)

在drawable文件夾下新建circle.xml文件,內(nèi)容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 
<animation-list 
 android:oneshot="false" 
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10001" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10002" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10003" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10004" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10005" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10006" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10007" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10008" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10009" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10010" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10011" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10012" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10013" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10014" /> 
 <item android:duration="50" android:drawable="@drawable/circle_10015" /> 
</animation-list> 

在main.xml文件中做簡單布局,沒什么需要注釋和解釋的,你一看就懂,內(nèi)容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout 
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 android:orientation="vertical" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" 
 android:background="#ffffff"> 
 <ImageView 
 android:id="@+id/imageview" 
 android:layout_width="wrap_content" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:layout_gravity="center" 
 android:src="@drawable/circle" /> 
 <Button 
 android:layout_width="wrap_content" 
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:onClick="start" 
 android:text="旋轉(zhuǎn)" /> 
</LinearLayout> 

在MainActivity中實(shí)現(xiàn)的代碼:

public class MainActivity extends Activity { 
 
 private ImageView imageView; 
 private AnimationDrawable animationDrawable; 
 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.main); 
 initWedgits(); 
 } 
 
 /** 
 * 初始化各組件 
 */ 
 private void initWedgits() { 
 try { 
 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview); 
 animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable(); 
 } catch (Exception e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 
 
 public void start(View view) { 
 try { 
 animationDrawable.start(); 
 } catch (Exception e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 
}

代碼編寫完成后運(yùn)行程序,在沒有點(diǎn)擊按鈕時ImageView顯示一張靜態(tài)圖,當(dāng)點(diǎn)擊按鈕后,就可以實(shí)現(xiàn)圖片的旋轉(zhuǎn)了,效果如下:

(忘記做了動畫效果圖,嗚嗚......以后補(bǔ)上)

可以看到只要我們點(diǎn)擊了按鈕,圖片就擱在那一直旋轉(zhuǎn),是不是很神奇?趕腳和ProgressBar的效果一樣,而且不用再在style.xml文件中定義樣式了,頓時感覺這種方法比使用ProgressBar好了點(diǎn)(自戀中,(*^__^*) 嘻嘻……不要扔磚哦),但是細(xì)心的童靴就會發(fā)現(xiàn)一個問題,為什么把a(bǔ)nimationDrawable.start()方法放到start()方法中呢?為什么不直接放到initWedgits() 中呢?那好,為了打消大家的疑慮,現(xiàn)在我就把在start()方法中的代碼注釋掉,直接把a(bǔ)nimationDrawable.start()放到initWedgits()方法中,修改代碼如下:

public class MainActivity extends Activity { 
 
 private ImageView imageView; 
 private AnimationDrawable animationDrawable; 
 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.main); 
 initWedgits(); 
 } 
 
 /** 
 * 初始化各組件 
 */ 
 private void initWedgits() { 
 try { 
 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview); 
 animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getDrawable(); 
 animationDrawable.start(); 
 } catch (Exception e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 
 
 public void start(View view) { 
 try { 
 // animationDrawable.start(); 
 } catch (Exception e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 
} 

這時候,你一定會想,運(yùn)行之后不論點(diǎn)擊不點(diǎn)擊按鈕(實(shí)際上你把按鈕點(diǎn)爛,圖片都不會轉(zhuǎn)滴,因?yàn)槲野阉⑨尩袅耍?*^__^*) 嘻嘻……)圖片都會旋轉(zhuǎn),嗯,我們運(yùn)行一下程序,結(jié)果你會發(fā)現(xiàn)圖片并沒有像我們想象中的那樣旋轉(zhuǎn)。咦?奇了怪了,圖片怎么不旋轉(zhuǎn)呢?是不是哪寫錯了,于是從頭到尾檢查了一遍代碼,當(dāng)確定了代碼沒有問題之后,你就郁悶了,估計(jì)會想是不是因?yàn)闆]有刷新的緣由呀(我剛開始就是這樣想的,嗚嗚~~~~(>_<)~~~~ )?于是趕緊使用了View的刷新方法,把所有的都試了,圖片還是不能旋轉(zhuǎn),你就更郁悶了,怎么會這樣呢?是不是在onCreate方法中不能這樣調(diào)用animationDrawable.start()?于是又嘗試了把a(bǔ)nimationDrawable.start()方法放入到onResume()方法中,但結(jié)果圖片還是不旋轉(zhuǎn),最后使用了最后一招又把該代碼放入到onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)方法中,這樣一試,圖片終于旋轉(zhuǎn)了,呵呵,好開心呀,這時候你會很開心,因?yàn)橐院笫褂玫脑捴苯釉趏nWindowFocusChanged(boolean hasFocus)方法中調(diào)用animationDrawable的start()方法就行了,不再需要利用其它的事件來觸發(fā)圖片的旋轉(zhuǎn)了,緊接著你估計(jì)就會想了為什么animationDrawable的start()方法非得放到這里才會執(zhí)行了呢?出于習(xí)慣你應(yīng)該會想到去找官方文檔查看一下,找呀找呀找呀,終于找到了,官方文檔的說明截個圖如下:

哦,原來是這樣,大致意思就是說不要在onCreate方法中調(diào)用AnimationDrawable的start()方法,因?yàn)榇藭r的AnimationDrawable還沒有完全附加到視圖窗口上,如果想你想立即播放動畫而不想用事件來觸發(fā)的話(就是最開始我們使用的在start()方法中調(diào)用AnimationDrawable的start()方法),你就需要在onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)方法中來調(diào)用AnimationDrawable的start()方法了,看完了官方文檔,就知道以后怎么使用了,嘻嘻,再次高興一下......
老習(xí)慣,貼一下代碼

public class MainActivity extends Activity { 
 
 private ImageView imageView; 
 private AnimationDrawable animationDrawable; 
 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 setContentView(R.layout.main); 
 initWedgits(); 
 } 
 
 /** 
 * 初始化各組件 
 */ 
 private void initWedgits() { 
 try { 
 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview); 
 animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView.getDrawable(); 
 } catch (Exception e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 
<p> @override 
 public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { 
 super.onWindowFocusChanged(hasFocus);</p><p> if(hasFocus) 
 animationDrawable.start(); 
 }</p> 
 public void start(View view) { 
 try { 
 //animationDrawable.start(); 
 } catch (Exception e) { 
 e.printStackTrace(); 
 } 
 } 
} 

另外,我嘗試了從網(wǎng)上看到的另外幾種方法,其中一個簡單的實(shí)現(xiàn)就是在imageView的post()方法中調(diào)用AnimationDrawable的start()方法而不需要在onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)方法中調(diào)用,測試了一下果然有效,至于其他的實(shí)現(xiàn)方式就不再貼出代碼了,如果誰有興趣可以自己動手問問度娘,畢竟自己動手,豐衣足食嘛,呵呵
好了,到此為止使用ImageView和AnimationDrawable結(jié)合的方式實(shí)現(xiàn)ProgressBar效果講解完畢,感謝您的閱讀。

源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201606/yuanma/Android-ImageView-ProgressBar(jb51.net).rar

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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