C#中Mutex對象用法分析
本文實例講述了C#中Mutex對象用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
C#語言有很多值得學(xué)習(xí)的地方,這里我們就來介紹C# Mutex對象,包括介紹控制好多個線程相互之間的聯(lián)系等方面。
如何控制好多個線程相互之間的聯(lián)系,不產(chǎn)生沖突和重復(fù),這需要用到互斥對象,即:System.Threading 命名空間中的 Mutex 類。
我們可以把Mutex看作一個出租車,乘客看作線程。乘客首先等車,然后上車,最后下車。當(dāng)一個乘客在車上時,其他乘客就只有等他下車以后才可以上車。而線程與C# Mutex對象的關(guān)系也正是如此,線程使用Mutex.WaitOne()方法等待C# Mutex對象被釋放,如果它等待的C# Mutex對象被釋放了,它就自動擁有這個對象,直到它調(diào)用Mutex.ReleaseMutex()方法釋放這個對象,而在此期間,其他想要獲取這個C# Mutex對象的線程都只有等待。
下面這個例子使用了C# Mutex對象來同步四個線程,主線程等待四個線程的結(jié)束,而這四個線程的運行又是與兩個C# Mutex對象相關(guān)聯(lián)的。
其中還用到AutoResetEvent類的對象,可以把它理解為一個信號燈。這里用它的有信號狀態(tài)來表示一個線程的結(jié)束。
using System; using System.Threading; namespace ThreadExample { public class MutexSample { static Mutex gM1; static Mutex gM2; const int ITERS = 100; static AutoResetEvent Event1 = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent Event2 = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent Event3 = new AutoResetEvent(false); static AutoResetEvent Event4 = new AutoResetEvent(false); public static void Main(String[] args) { Console.WriteLine("Mutex Sample "); //創(chuàng)建一個Mutex對象,并且命名為MyMutex gM1 = new Mutex(true,"MyMutex"); //創(chuàng)建一個未命名的Mutex 對象. gM2 = new Mutex(true); Console.WriteLine(" - Main Owns gM1 and gM2"); AutoResetEvent[] evs = new AutoResetEvent[4]; evs[0] = Event1; //為后面的線程t1,t2,t3,t4定義AutoResetEvent對象 evs[1] = Event2; evs[2] = Event3; evs[3] = Event4; MutexSample tm = new MutexSample( ); Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(tm.t1Start)); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(tm.t2Start)); Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(tm.t3Start)); Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(tm.t4Start)); t1.Start( );// 使用Mutex.WaitAll()方法等待一個Mutex數(shù)組中的對象全部被釋放 t2.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM1的釋放 t3.Start( );// 使用Mutex.WaitAny()方法等待一個Mutex數(shù)組中任意一個對象被釋放 t4.Start( );// 使用Mutex.WaitOne()方法等待gM2的釋放 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine(" - Main releases gM1"); gM1.ReleaseMutex( ); //線程t2,t3結(jié)束條件滿足 Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(" - Main releases gM2"); gM2.ReleaseMutex( ); //線程t1,t4結(jié)束條件滿足 //等待所有四個線程結(jié)束 WaitHandle.WaitAll(evs); Console.WriteLine(" Mutex Sample"); Console.ReadLine(); } public void t1Start( ) { Console.WriteLine("t1Start started, Mutex.WaitAll(Mutex[])"); Mutex[] gMs = new Mutex[2]; gMs[0] = gM1;//創(chuàng)建一個Mutex數(shù)組作為Mutex.WaitAll()方法的參數(shù) gMs[1] = gM2; Mutex.WaitAll(gMs);//等待gM1和gM2都被釋放 Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("t1Start finished, Mutex.WaitAll(Mutex[]) satisfied"); Event1.Set( ); //線程結(jié)束,將Event1設(shè)置為有信號狀態(tài) } public void t2Start( ) { Console.WriteLine("t2Start started, gM1.WaitOne( )"); gM1.WaitOne( );//等待gM1的釋放 Console.WriteLine("t2Start finished, gM1.WaitOne( ) satisfied"); Event2.Set( );//線程結(jié)束,將Event2設(shè)置為有信號狀態(tài) } public void t3Start( ) { Console.WriteLine("t3Start started, Mutex.WaitAny(Mutex[])"); Mutex[] gMs = new Mutex[2]; gMs[0] = gM1;//創(chuàng)建一個Mutex數(shù)組作為Mutex.WaitAny()方法的參數(shù) gMs[1] = gM2; Mutex.WaitAny(gMs);//等待數(shù)組中任意一個Mutex對象被釋放 Console.WriteLine("t3Start finished, Mutex.WaitAny(Mutex[])"); Event3.Set( );//線程結(jié)束,將Event3設(shè)置為有信號狀態(tài) } public void t4Start( ) { Console.WriteLine("t4Start started, gM2.WaitOne( )"); gM2.WaitOne( );//等待gM2被釋放 Console.WriteLine("t4Start finished, gM2.WaitOne( )"); Event4.Set( );//線程結(jié)束,將Event4設(shè)置為有信號狀態(tài) } } }
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