iOS中讀取照片庫及保存圖片或視頻到照片庫的要點(diǎn)解析
讀取照片庫PhotoLibrary
iOS中如果我們只有一次讀取一張圖片或者一個(gè)視頻(或拍一張照片/視頻)的需求,那么我們用 UIImagePickerController 就可以搞定。但是很多時(shí)候我們需要一次性從PhotoLibrary讀取多個(gè)照片或者視頻,這時(shí)候我們就需要另辟蹊徑了,好在apple為我們提供了相應(yīng)的接口。
在開始coding之前我們想要認(rèn)識(shí)幾個(gè)類:
ALAssetsLibrary:代表整個(gè)PhotoLibrary,我們可以生成一個(gè)它的實(shí)例對(duì)象,這個(gè)實(shí)例對(duì)象就相當(dāng)于是照片庫的句柄。
ALAssetsGroup:照片庫的分組,我們可以通過ALAssetsLibrary的實(shí)例獲取所有的分組的句柄。
ALAsset:一個(gè)ALAsset的實(shí)例代表一個(gè)資產(chǎn),也就是一個(gè)photo或者video,我們可以通過他的實(shí)例獲取對(duì)應(yīng)的subnail或者原圖等等。
還需要了解的一個(gè)東東就是blocks,apple在iOS 4.0以后大量出現(xiàn)了這玩意兒,有使用越來越廣的意思,不過這玩意兒確實(shí)好用。關(guān)于這玩意兒的內(nèi)容我在這里不多講,關(guān)注我的博客我會(huì)細(xì)講。
對(duì)于本文的需求,我們讀取group和每個(gè)asset都是異步的,但是我們現(xiàn)在用blocks我們可以在一個(gè)函數(shù)里面搞定。所以blocks確實(shí)很方便。
下面直接看代碼吧:
ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc]init];//生成整個(gè)photolibrary句柄的實(shí)例
NSMutableArray *mediaArray = [[NSMutableArray alloc]init];//存放media的數(shù)組
[assetsLibrary enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop) {//獲取所有g(shù)roup
[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *result, NSUInteger index, BOOL *stop) {//從group里面
NSString* assetType = [result valueForProperty:ALAssetPropertyType];
if ([assetType isEqualToString:ALAssetTypePhoto]) {
NSLog(@"Photo");
}else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeVideo]){
NSLog(@"Video");
}else if([assetType isEqualToString:ALAssetTypeUnknown]){
NSLog(@"Unknow AssetType");
}
NSDictionary *assetUrls = [result valueForProperty:ALAssetPropertyURLs];
NSUInteger assetCounter = 0;
for (NSString *assetURLKey in assetUrls) {
NSLog(@"Asset URL %lu = %@",(unsigned long)assetCounter,[assetUrls objectForKey:assetURLKey]);
}
NSLog(@"Representation Size = %lld",[[result defaultRepresentation]size]);
}];
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"Enumerate the asset groups failed.");
}];
保存圖片或視頻到PhotoLibrary
時(shí)文件然后,然后通過臨時(shí)文件的路徑去轉(zhuǎn)存到photo library。
我們直接來看相應(yīng)的API:
// These methods can be used to add photos or videos to the saved photos album.
// With a UIImage, the API user can use -[UIImage CGImage] to get a CGImageRef, and cast -[UIImage imageOrientation] to ALAssetOrientation.
- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef orientation:(ALAssetOrientation)orientation completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock;
// The API user will have to specify the orientation key in the metadata dictionary to preserve the orientation of the image
- (void)writeImageToSavedPhotosAlbum:(CGImageRef)imageRef metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_1);
// If there is a conflict between the metadata in the image data and the metadata dictionary, the image data metadata values will be overwritten
- (void)writeImageDataToSavedPhotosAlbum:(NSData *)imageData metadata:(NSDictionary *)metadata completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteImageCompletionBlock)completionBlock __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_1);
- (void)writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:(NSURL *)videoPathURL completionBlock:(ALAssetsLibraryWriteVideoCompletionBlock)completionBlock;
前三個(gè)都是存圖片的,通過參數(shù)我們可以發(fā)現(xiàn),第一個(gè)使用了我們傳進(jìn)去的方向,第二個(gè)可以通過傳入image的metadata保留image的metadata,前兩個(gè)都是把圖片轉(zhuǎn)成 CGImageRef 再保存,第三個(gè)是傳入NSData所以可以完整保留image的信息,同時(shí)也有metadata傳進(jìn)去,如果image自帶的信息與metadata沖突那metadata會(huì)覆蓋圖片本身所帶的metadata。
最后一個(gè)是存儲(chǔ)視頻的API,可以看到參數(shù)是一個(gè)NSURL,這個(gè)只要穿一個(gè)本地臨時(shí)文件的file URL 就好了。
存儲(chǔ)圖片根據(jù)你的需求選擇適當(dāng)?shù)腁PI,比如我們獲取到的是UIImage的實(shí)例,那么我們用第一個(gè)或者第二個(gè)比較方便,如果我們從本地臨時(shí)文件讀取image的數(shù)據(jù)那么我們直接用第三個(gè)就比較方便。
下面來一段簡單的代碼:
- (void)saveImage:(UIImage*)image{
ALAssetsLibrary *assetsLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc]init];
[assetsLibrary writeImageToSavedPhotosAlbum:[image CGImage] orientation:(ALAssetOrientation)image.imageOrientation completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Save image fail:%@",error);
}else{
NSLog(@"Save image succeed.");
}
}];
}
保存video就麻煩點(diǎn)了,你需要先把video寫入本地文件然后,獲取到本地臨時(shí)文件的路徑,然后調(diào)用上面的第四個(gè)API寫入photo library。
關(guān)于寫入臨時(shí)文件,我之前寫過一篇關(guān)于文件讀寫的文章,可以去看看。
我這里奉上一個(gè)把工程資源庫的video寫入photo library的demo,這樣你就可以把video導(dǎo)入模擬器了,方便有些時(shí)候測試。
主要代碼如下:
- (void)save:(NSString*)urlString{
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
[library writeVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:[NSURL fileURLWithPath:urlString]
completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError *error) {
if (error) {
NSLog(@"Save video fail:%@",error);
} else {
NSLog(@"Save video succeed.");
}
}];
}
相關(guān)文章
IOS開發(fā)之判斷兩個(gè)數(shù)組中數(shù)據(jù)是否相同實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了IOS開發(fā)之判斷兩個(gè)數(shù)組中數(shù)據(jù)是否相同實(shí)例詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-02-02ios 11和iphone x的相關(guān)適配問題及解決方法
這篇文章主要介紹了ios 11和iphone x的相關(guān)適配,文中給大家提到了在ios 11中,tableView會(huì)莫名偏移問題的解決方法,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2017-11-11iOS之UIWebView無法獲取web標(biāo)題的解決方法
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了iOS之UIWebView無法獲取web標(biāo)題的解決方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-07-07iOS 超級(jí)簽名之描述文件的實(shí)現(xiàn)過程
這篇文章主要介紹了iOS 超級(jí)簽名實(shí)現(xiàn)之描述文件的實(shí)現(xiàn)過程,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-02-02實(shí)例解析iOS app開發(fā)中音頻文件播放工具類的封裝
這篇文章主要介紹了iOS app開發(fā)中音頻文件播放工具類的封裝,代碼基于傳統(tǒng)的Objective-C,需要的朋友可以參考下2016-01-01深入講解iOS開發(fā)中應(yīng)用數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)方式
這篇文章主要介紹了iOS開發(fā)中應(yīng)用數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)方式,包括plistXML屬性列表和NSKeydeArchiver歸檔兩個(gè)部分,需要的朋友可以參考下2015-12-12iOS Swift利用UICollectionView實(shí)現(xiàn)無限輪播功能(原理)詳解
無線輪播圖的實(shí)現(xiàn)方式有很多,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS Swift利用UICollectionView實(shí)現(xiàn)無限輪播功能(原理)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2018-09-09