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淺析C#靜態(tài)類,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)變量

 更新時間:2016年06月07日 12:01:34   作者:jerrylsxu  
這篇文章主要介紹了淺析C#靜態(tài)類,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)變量 的相關(guān)資料,非常不錯具有參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

靜態(tài)變量

靜態(tài)變量位于棧上,它是一個全局變量,在編譯期就已經(jīng)生成。

public class Cow
{
public static int count;
private int id;
public Cow()
{
id = ++count;
}
}

客戶端創(chuàng)建2個Cow的實(shí)例,并打印靜態(tài)變量count。

static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Cow.count);
Cow cow1 = new Cow();
Cow cow2 = new Cow();
Console.WriteLine(Cow.count);
} 

結(jié)果:

0
2

○ 在創(chuàng)建Cow實(shí)例之前,全局就已經(jīng)有了count這個靜態(tài)變量
○ 如果在static之前用private修飾,就不可以通過"類名.靜態(tài)字段名"來訪問靜態(tài)字段,但全局的靜態(tài)字段始終存在

在堆和棧上的表現(xiàn),如下圖:

靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)

在Cow類中添加一個靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。

public class Cow
{
public static int count;
private int id;
public Cow()
{
id = ++count;
}
static Cow()
{
count = new Random().Next(100);
}
}

在構(gòu)造函數(shù)和靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)中,都對Cow的靜態(tài)字段賦值。現(xiàn)在我們想了解靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)在什么時候觸發(fā)。是在用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例的時候觸發(fā)嗎?會不會在設(shè)置Cow的字段或?qū)傩灾档臅r候觸發(fā)?在客戶端,通過打印靜態(tài)字段count的值來了解靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)什么時候被觸發(fā)。

static void Main(string[] args) { Cow cow1 = new Cow(); Console.WriteLine("創(chuàng)建第一個Cow實(shí)例后count為:"+ Cow.count); Cow cow2 = new Cow(); Console.WriteLine("創(chuàng)建第二個Cow實(shí)例后count為:" + Cow.count); }

○ 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)在創(chuàng)建第一個Cow實(shí)例的時候被觸發(fā)

○ 在創(chuàng)建第二個Cow實(shí)例的時候,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)沒有被觸發(fā),而是通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例

○ 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只執(zhí)行一次

由此,我們是否可以這樣定論:靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是在創(chuàng)建第一個實(shí)例時候被觸發(fā)的?

橫看成嶺側(cè)成峰,來換個角度思考這個問題。在為類的字段賦值時,會不會觸發(fā)靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)呢?

把Cow類修改為:

public class Cow
{
public static int count;
private int id;
public static int whatever;
public Cow()
{
id = ++count;
}
static Cow()
{
count = new Random().Next(100);
whatever = count + 10;
Console.WriteLine("靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被觸發(fā)后count為:" + Cow.count);
Console.WriteLine("靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被觸發(fā)后whatever為:" + Cow.whatever);
}
}

客戶端修改為:

static void Main(string[] args)
{
Cow.count = 100;
Cow cow1 = new Cow();
Console.WriteLine("創(chuàng)建第一個Cow實(shí)例后count為:"+ Cow.count);
Cow cow2 = new Cow();
Console.WriteLine("創(chuàng)建第二個Cow實(shí)例后count為:" + Cow.count); 
} 

○ 在為Cow的字段賦值之前,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被觸發(fā)

○ 接著創(chuàng)建Cow實(shí)例,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不會被再次觸發(fā)

○ 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只執(zhí)行一次

到這里,關(guān)于靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被觸發(fā)的時機(jī),我們可以這樣下結(jié)論:無論是通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例,還是給類的字段或?qū)傩再x值,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)是在所有這些動作之前被觸發(fā)的。

靜態(tài)類

首先創(chuàng)建一個類,包括靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員。

public class Logger
{ private static int logNumber = 0;
static public void InitializeLogging()
{
Console.WriteLine("日志初始化");
}
static public void CloseLog()
{
Console.WriteLine("日志關(guān)閉");
}
static public void LogMsg(string msg)
{
Console.WriteLine("日志編號為:" + logNumber + ":" + msg);
}
public void DoSth()
{
Console.WriteLine("我不是靜態(tài)方法~~");
}
}

在客戶端,既可以通過"類名.靜態(tài)方法名稱"調(diào)用方法,也可以通過類的實(shí)例調(diào)用方法。

static void Main(string[] args)
{
Logger.InitializeLogging();
Logger.LogMsg("日志被記錄下了~~");
Logger.CloseLog();
Logger logger = new Logger();
logger.DoSth();
}

如果把一個類設(shè)置成靜態(tài)類,意味著:這個類的所有一切存在于棧上,因此該類中不能有實(shí)例方法,也不能創(chuàng)建該類實(shí)例。

修改Logger類,把實(shí)例方法去掉。

public static class Logger
{
private static int logNumber = 0;
static public void InitializeLogging()
{
Console.WriteLine("日志初始化");
}
static public void CloseLog()
{
Console.WriteLine("日志關(guān)閉");
}
static public void LogMsg(string msg)
{
Console.WriteLine("日志編號為:" + logNumber + ":" + msg);
}
}

在客戶端,更不能創(chuàng)建Logger的實(shí)例,只能通過"類名.靜態(tài)方法名"調(diào)用方法。

static void Main(string[] args)
{
Logger.InitializeLogging();
Logger.LogMsg("日志被記錄下了~~");
Logger.CloseLog();
} 

總結(jié):

○ 靜態(tài)變量屬于全局,位于棧上

○ 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只被觸發(fā)一次,無論是通過構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例,還是給類的字段或?qū)傩再x值,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的觸發(fā)時機(jī)都在這些動作之前

○ 靜態(tài)類中不能有實(shí)例成員

以上內(nèi)容是小編給大家介紹的C#靜態(tài)類,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)變量的全部敘述,希望對大家有所幫助!

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