玩轉(zhuǎn)Android之Drawable的使用
Drawable天天用,可你是否對(duì)Drawable家族有一個(gè)完整的認(rèn)知?今天我們就來系統(tǒng)的學(xué)習(xí)一下Drawable的使用。
1.概述
用過Drawable的筒子都知道Drawable有很多種,有的時(shí)候Drawable是一張圖片,有的時(shí)候Drawable是我們通過顏色構(gòu)造出來的某種圖形。最常見的自己構(gòu)造的Drawable圖形莫過于ShapeDrawable,我們?cè)陂_發(fā)中可能經(jīng)常需要自己繪制一個(gè)矩形、圓形、橢圓等等各種各樣的圖形。一般來說,Drawable并沒大小的概念(雖然可以通過getIntrinsicHeight和getIntrinsicWidth兩個(gè)方法獲取Drawable的寬和高,但是這兩個(gè)方法并不總是有效,因?yàn)槿绻覀兊腄rawable是圖片的話,那么Drawable的大小就是圖片的大小,如果我們的Drawable本身就是顏色的話,那么就沒有寬高的概念),因?yàn)槲覀冊(cè)谟肈rawable的時(shí)候,大多數(shù)時(shí)候都是把它當(dāng)作某一個(gè)控件的背景來使用的,此時(shí)Drawable會(huì)被拉伸到和View相同的大小,此時(shí)Drawable的大小實(shí)際上就是控件的大小。接下來我們來看看Drawable的繼承關(guān)系:
在Drawable的這些繼承類中我們常用的主要有以下幾種:LayerDrawable、ShapeDrawable、NinePatchDrawable、BitmapDrawable、StateListDrawable、LevelListDrawable、TransitionDrawable、InsetDrawable、ScaleDrawable、ClipDrawable等,下面我們會(huì)就這些不同的Drawable一一介紹。
2.BitmapDrawable
BitmapDrawable算是最最最最常見的Drawable之一,我們構(gòu)造一個(gè)Bitmap對(duì)象的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)用到BitmapDrawable,那么BitmapDrawable的構(gòu)造,除了在代碼中new一個(gè)BitmaDrawable之外,我們還可以使用XML來構(gòu)造一個(gè)BitmapDrawable對(duì)象,在項(xiàng)目的drawable文件中新創(chuàng)建一個(gè)xml文件,代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:antialias="true" android:src="@drawable/a2w" android:dither="true" android:filter="true" android:gravity="top|left" android:tileMode="mirror" > </bitmap>
這里只有src屬性是必須的,該屬性指這個(gè)BitmapDrawable要顯示的圖片,其他屬性看單詞意思都很容易明白,antialias表示是否開啟抗鋸齒,這個(gè)在自定義View創(chuàng)建Paint時(shí)經(jīng)常用到;dither表示是否開啟抖動(dòng)效果,作用是手機(jī)像素配置和圖片像素配置不一致時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)整顯示效果,關(guān)于圖片像素問題參見Android開發(fā)之Bitmap二次采樣文章;filter表示是否開啟過濾效果,這個(gè)屬性也是為了使圖片被放大或者縮小時(shí)有一個(gè)較好的顯示效果;gravity屬性則表示當(dāng)圖片的大小小于控件的大小時(shí),圖片的顯示位置,tileMode表示平鋪模式,在我們的Windows電腦桌面設(shè)置的時(shí)候就有這個(gè)選項(xiàng),該屬性共有四種取值,分別是disable、repeat、mirror、clamp四種,默認(rèn)情況下是disable,就是不做任何處理,當(dāng)我們?cè)谶@里使用了除disable之外的另外三種取值時(shí),gravity屬性值失效。下面我們來看看這三種取值時(shí)的效果:
我的原圖是這樣的:
我的bitmapdrawable是這樣的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:antialias="true" android:src="@drawable/p2" android:dither="true" android:filter="true" android:gravity="top|left" android:tileMode="repeat" > </bitmap>
我的View是這樣的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="org.mobiletrain.drawable.MainActivity"> <View android:layout_width="400dp" android:layout_height="400dp" android:background="@drawable/mybitmap"/> </RelativeLayout>
這是顯示效果是這樣的:
大家看到,當(dāng)圖片的大小小于控件的大小時(shí),圖片會(huì)在水平方向和垂直方向不斷的重復(fù)。如果我把tileMode屬性的值改為clamp,我們?cè)賮砜纯达@示效果:
大家看到,這時(shí)當(dāng)圖片小于控件的大小時(shí),圖片在水平方向或者垂直方向末端的顏色會(huì)自動(dòng)延伸直至將控件填充滿。最后我們?cè)賮砜纯磎irror屬性,為了方便看到效果,我這里把圖片換一下,我們?cè)賮砜纯达@示效果:
大家看到一個(gè)小飛機(jī)在水平方向和垂直方向以倒影的形式在不斷的重復(fù)。這就是mirror的顯示效果。
3.ShapeDrawable
shapeDrawable又是一個(gè)非常常用的Drawable,我們?cè)陂_發(fā)中對(duì)于純色的背景一般來說都是繪制的,因?yàn)橹苯邮褂脠D片會(huì)使App打包后變得比較大,通過XML來繪制純色背景是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。關(guān)于這個(gè)我這里就不再多說了,大家查看這篇文章自行了解。android開發(fā)之shape詳解。
4.LayerDrawable
LayerDrawable表示一個(gè)層次化的Drawable,這個(gè)要怎么理解呢?大家看看我之前的這篇文章就理解了博客關(guān)于ProgressBar的美化問題。
LayerDrawable中可以有n多個(gè)item,每個(gè)item就是一個(gè)Drawable,每一個(gè)Drawable依據(jù)代碼的順序相互覆蓋著顯示出來。先寫的先繪制,后寫的后繪制,最終顯示的效果是一個(gè)疊加的顯示效果,我們來看下面一個(gè)例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@color/lineColor"/> </shape> </item> <item android:bottom="8dp"> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@color/lineColor2"/> </shape> </item> <item android:bottom="1dp" android:left="1dp" android:right="1dp"> <shape android:shape="rectangle"> <solid android:color="@color/etbg"/> </shape> </item> </layer-list>
我把這個(gè)Drawable作為EditText的背景,代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout android:orientation="vertical" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="8dp" tools:context="org.mobiletrain.drawable.MainActivity"> <EditText android:background="@drawable/textview_background" android:layout_width="match_parent" android:text="江南一點(diǎn)雨" android:layout_height="wrap_content"/> <EditText android:text="江南一點(diǎn)雨" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
顯示效果如下(上面是加了背景的顯示效果,下面是正常的EditText的顯示效果):
大家看到,上面的EditText有一點(diǎn)不同,原因在于我在LayerDrawable中首先繪制了一個(gè)藍(lán)色的矩形,然后又繪制了一個(gè)綠色的矩形,但是這個(gè)綠色矩形距離底部有8dp的高度,這就保證了輸入框有兩個(gè)向上翹起的藍(lán)色邊框,最后繪制整個(gè)背景色,整個(gè)背景色為黃色,但是背景色距離左右下三邊的距離分別為1dp,這樣就確保了另外三條線可以正常顯示出來。OK,就是這么簡單,更酷炫的用法參見關(guān)于ProgressBar的美化問題。
5.LevelListDrawable
LevelListDrawable,顧名思義就是一個(gè)等級(jí)Drawable,它就是根據(jù)控件的不同等級(jí)來切換Drawable,有點(diǎn)類似于selector中的根據(jù)控件的狀態(tài)來更新Drawable。不同的是這里是根據(jù)控件的level來更新。比如下面一個(gè)簡單的LevelListDrawable文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/p2" android:maxLevel="10" android:minLevel="0"/> <item android:drawable="@drawable/p1" android:minLevel="11" android:maxLevel="20"/> </level-list>
這個(gè)levelListDrawable文件表示當(dāng)控件的level處于0~10之間的時(shí)候,顯示圖片p2,當(dāng)控件的level處于11~20之間的時(shí)候顯示圖片p1,我們來看看我的ImageView:
<ImageView android:layout_width="200dp" android:scaleType="centerCrop" android:id="@+id/iv" android:src="@drawable/level_list_drawable" android:layout_height="200dp"/>
在ImageView中將剛才的LevelListDrawable對(duì)象作為它的src,然后當(dāng)我點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候改變ImageView的level,這個(gè)時(shí)候圖片就會(huì)發(fā)生變化。點(diǎn)擊事件代碼如下:
public void toggle(View view) { if (flag) { iv.setImageLevel(5); flag = false; }else{ iv.setImageLevel(15); flag = true; } }
顯示效果如下:
這里大家需要注意的是level的取值范圍為0~10000,默認(rèn)值為0。
6.TransitonDrawable
TransitionDrawable主要是實(shí)現(xiàn)兩個(gè)Drawable之間淡入淡出的效果。我們來看看TransitionDrawable文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/p1"/> <item android:drawable="@drawable/p2"/> </transition>
再來看看ImageView文件:
<ImageView android:layout_width="200dp" android:scaleType="centerCrop" android:id="@+id/iv" android:src="@drawable/transition_drawable" android:layout_height="200dp"/>
點(diǎn)擊事件如下:
public void toggle(View view) { TransitionDrawable drawable = (TransitionDrawable) iv.getDrawable(); drawable.startTransition(2000); }
顯示效果如下 :
7.InsetDrawable
InsetDrawable表示可以將一個(gè)Drawable嵌入到自己當(dāng)中。類似的效果使用LayerDrawable也能實(shí)現(xiàn)。來看看代碼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:insetBottom="20dp" android:insetLeft="20dp" android:insetRight="20dp" android:insetTop="20dp"> <shape android:shape="oval"> <solid android:color="@color/colorAccent"/> </shape> </inset>
表示中心的圓形與控件的上下左右四邊的間距都為20dp,當(dāng)然這個(gè)設(shè)置圖像的地方也可以像下面這種方式來寫:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <inset xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:insetBottom="20dp" android:drawable="@drawable/p1" android:insetLeft="20dp" android:insetRight="20dp" android:insetTop="20dp"> </inset>
8.ClipDrawable
表示根據(jù)一個(gè)Drawable的level對(duì)Drawable進(jìn)行剪裁,代碼如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <clip android:drawable="@drawable/p1" android:clipOrientation="horizontal" android:gravity="left" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> </clip>
drawable表示drawable圖像,clipOrientation表示剪裁的方向,是從水平方向剪裁還是從垂直方向剪裁,這個(gè)屬性配合gravity屬性才會(huì)生效,至于每次剪裁的百分比則是和level屬性的值有關(guān),level屬性的取值范圍為0~10000,0表示完全剪裁,10000表示完全不剪裁,5000則表示剪裁一般,其它值依此類推。
原文鏈接:http://blog.csdn.net/u012702547/article/details/51594131
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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