玩轉(zhuǎn)JavaScript OOP - 類的實現(xiàn)詳解
概述
當我們在談論面向?qū)ο缶幊虝r,我們在談論什么?
我們首先談論的是一些概念:對象、類、封裝、繼承、多態(tài)。
對象和類是面向?qū)ο蟮幕A,封裝、繼承和多態(tài)是面向?qū)ο缶幊痰娜筇匦浴?/p>
JavaScript提供了對象卻缺乏類,它不能像C#一樣能顯式地定義一個類。
但是JavaScript的函數(shù)功能非常靈活,其中之一就是構(gòu)造函數(shù),結(jié)合構(gòu)造函數(shù)和原型對象可以實現(xiàn)”類”。
對象和類的概念
對象
“對象”是面向?qū)ο缶幊讨蟹浅V匾囊粋€概念,一個對象是一個“東西”(某個人或某件事)的描述。
人和事都來源于現(xiàn)實生活,我們對現(xiàn)實世界的認知就是對人和事的認知。
在編程的領(lǐng)域,代碼對于常人來說是抽象的,代碼構(gòu)成的應用是為了更好地解決現(xiàn)實世界的問題。
在分析和設計階段,使用“對象”的概念能夠更好地反應現(xiàn)實世界的問題。
反過來說,代碼是包含一些邏輯的,這些邏輯用于描述業(yè)務,業(yè)務是包含一些業(yè)務知識的,業(yè)務知識是通過對現(xiàn)實世界的理解和分析總結(jié)出來的,這些問題是由現(xiàn)實世界的“對象”構(gòu)成的。
對象包含特征和行為,用OOP的術(shù)語來說,特征是對象的屬性,行為是對象的方法。
類
在現(xiàn)實世界中,相似的對象可以按照一定的標準來分組。例如“蜂鳥”和“老鷹”都被劃分到鳥類,鳥類不是一個具體的對象,它是人們根據(jù)“蜂鳥”、“老鷹”等那些具體的鳥分析出相似的特征和行為后,歸納出來的一個概念。類相當于一個模板,我們可以基于這個模板創(chuàng)建不同的具體的對象。
在C#中,我們可以定義一個鳥類。
/// <summary>
/// 鳥類
/// </summary>
public class Bird
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("I can fly!");
}
}
雖然JavaScript是一門面向?qū)ο缶幊陶Z言,但它沒有提供class的語法支持。
在JavaScript中,一切都是基于對象的,即使后面要講的“原型”也都是對象,JavaScript的繼承和重用也都是通過原型來實現(xiàn)的。
但是結(jié)合構(gòu)造函數(shù)和原型對象可以實現(xiàn)JavaScript的“類”。
構(gòu)造函數(shù)
之前我們使用new Array()創(chuàng)建一個數(shù)組,使用new Object()創(chuàng)建一個對象,Array()和Object()是JavaScript內(nèi)置的兩個構(gòu)造函數(shù),盡管JavaScript沒有提供類,但我們可以將Array和Object理解為“類”的概念。
需要注意的是,JavaScript的“類”是由構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn)的。
定義構(gòu)造函數(shù)
構(gòu)造函數(shù)也是函數(shù),定義構(gòu)造函數(shù)和其他函數(shù)并沒有語法上的區(qū)別。
唯一的區(qū)別是構(gòu)造函數(shù)的首字母應該大寫,這也是JavaScript的編程規(guī)范。
以下定義了一個Person()構(gòu)造函數(shù),我們可以將它理解為Person類。
function Person(){
console.log('I am keepfool.');
}
JavaScript的“類”和構(gòu)造函數(shù)是同時被定義的,在JavaScript中定義“類”時,就同時定義了構(gòu)造器。
使用構(gòu)造函數(shù)
JavaScript使用類的方式和C#一樣,new關(guān)鍵字后面跟著構(gòu)造函數(shù)。
var p = new Person();

定義屬性和方法
現(xiàn)在我們已經(jīng)定義好了Person類,可以為Person類添加一些屬性和方法。
定義屬性
在講JavaScript對象時,我們講了對象的屬性設置和訪問。
這段代碼展示了定義對象屬性的兩種方式:
var cat = {
color: 'black'
};
cat.name = 'Tom';
console.log(cat.color);
console.log(cat.name);
使用this定義屬性
JavaScript類的屬性定義方式則有些不同,在構(gòu)造函數(shù)中使用this關(guān)鍵字定義屬性:
function Person(name){
this.name = name;
}
•第一行代碼,定義了Person類,并定義了構(gòu)造函數(shù)。
•第二行代碼,定義了name屬性。
創(chuàng)建并使用對象
以下2行代碼創(chuàng)建了兩個Person類的對象
var p1 = new Person('James');
var p2 = new Person('Cury');
在Chrome控制臺中輸出p1.name和p2.name

p1和p2是兩個不同的對象,修改p1.name不會影響p2.name。
p1.name = 'Lebron James';

定義方法
首先,我們區(qū)分一下術(shù)語“函數(shù)”和“方法”,“函數(shù)”是獨立的單元,而“方法”是依賴于類這個主體存在的。
使用this定義方法
在JavaScript中,類的方法是定義在構(gòu)造函數(shù)中的函數(shù),在構(gòu)造函數(shù)中使用this關(guān)鍵字定義方法:
function Person(name) {
// 定義屬性
this.name = name;
// 定義方法
this.sayHello = function() {
return 'Hello, I am ' + this.name;
}
}
使用方法
在Chrome控制臺分別調(diào)用p1和p2對象的sayHello()方法

constructor屬性
當創(chuàng)建一個對象時,一個特殊的屬性被JavaScript自動地分配給對象了,這個屬性就是constructor屬性。
在chrome控制臺輸入p1.constructor,可以看到p1對象的constructor屬性指向一個函數(shù)。

瞧瞧這個函數(shù)的內(nèi)容,這不正是Person()構(gòu)造函數(shù)嗎?

這表示我們也可以通過p1.constructor屬性創(chuàng)建對象,
var p3 = new p1.constructor('Steve Nash');
這行代碼闡述了一句話:“我不關(guān)心p1對象是怎么創(chuàng)建的,但我想讓另一個對象如p1一樣創(chuàng)建!”

在Chrome控制臺使用instanceof操作符,可以看到p1、p2、p3都是Person類的實例

另外,當我們以{}方式創(chuàng)建對象時,實際上也調(diào)用了Object()構(gòu)造函數(shù)。
var o = {};
這行代碼聲明了一個對象,盡管我們沒有設置任何屬性和方法,但JavaScript引擎默認給它設置了constructor屬性。
o.constructor指向的是Object()構(gòu)造函數(shù),[native code]顯示了Object()是JavaScript內(nèi)置的函數(shù)。

原型對象
在JavaScript中,定義一個函數(shù)時,函數(shù)就會擁有prototype屬性,構(gòu)造函數(shù)也不例外。
下圖說明了Person()構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性是一個對象,它是屬于函數(shù)的,我們稱這個屬性為原型對象。
從Person類的角度出發(fā),我們也可理解為prototype屬性是屬于Person類的。

同時Person類的實例是沒有prototype屬性的,上圖的p1.prototype是undefined,這說明prototype屬性是共享的,這有點像C#中的靜態(tài)屬性。
設置prototype
既然prototype是一個對象,那就可以為它添加屬性和方法。
在函數(shù)的protpotype屬性上定義屬性和方法,與設置普通對象的屬性和方法沒什么區(qū)別。
下面的代碼為Person.prototype定義了屬性和方法。
function Person(name){
this.name = name;
this.sayHello = function() {
return 'Hello, I am ' + this.name;
}
}
// 在構(gòu)造函數(shù)的prototype對象上定義屬性和方法
Person.prototype.height = 176;
Person.prototype.run = function(){
return 'I am ' + this.name + ', I am running!';
}
var p1 = new Person('James');
使用prototype
在Person.prototype中定義的屬性和方法,可以直接被Person類的實例使用,仍然是以object.property的方式使用。

需要特別注意的是,name和sayHello()是屬于Person類的實例,而height和run()是不屬于Person類的實例。

小技巧:通過hasOwnProperty方法可以查看對象是否包含某個屬性或方法。
自有屬性 vs. prototype的屬性
Person類的實例既可以使用Person類中的屬性,又可以使用Person.prototype中的屬性。
那么Person類的屬性和Person.prototype的屬性有什么差別呢?
首先,我們可以將Person類中的屬性和方法理解為“實例屬性”。
由于prototype是共享的,我們可以將prototype中的屬性和方法理解為“共享屬性”。
“實例屬性”和“共享屬性”的差別主要體現(xiàn)在性能上。
每創(chuàng)建一個Person的實例,就會產(chǎn)生一個name屬性和sayHello()方法的副本,而height屬性和run()方法則是所有實例共享一個副本。
既然如此,這意味著sayHello()方法可以提到prototype中。
另外,不同的Person實例height可能會不一樣,應將它放到Person類中更合理。
function Person(name,height){
this.name = name;
this.height = height;
}
Person.prototype.sayHello = function(){
return 'Hello, I am ' + this.name + ', my height is ' + this.height + 'cm.';
}
Person.prototype.run = function(){
return 'I am ' + this.name + ', I am running!';
}
var p1 = new Person('James',203);
var p2 = new Person('Cury',190);

類的實現(xiàn)總結(jié)
JavaScript沒有類,但構(gòu)造函數(shù)可以實現(xiàn)“類”。
按照JavaScript編程規(guī)范,構(gòu)造函數(shù)的首字母應該大寫。
“類”的屬性和方法是用this.property方式定義在構(gòu)造函數(shù)中的。
在對象創(chuàng)建時JavaScript分配了constructor屬性給對象,constructor屬性是對象構(gòu)造函數(shù)的一個引用。
函數(shù)在定義時就已經(jīng)有了prototype屬性,prototype屬性也是一個對象。
prototype是共享的,定義在prototype上的屬性和方法可以被“類”的實例使用。
如果屬性或方法能夠定義在prototype上,就不要定義在構(gòu)造函數(shù)上,使用prototype可以減少內(nèi)存開銷。
以上這篇玩轉(zhuǎn)JavaScript OOP - 類的實現(xiàn)詳解就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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