深入理解C#中new、override、virtual關(guān)鍵字的區(qū)別
OO思想現(xiàn)在已經(jīng)在軟件開發(fā)項(xiàng)目中廣泛應(yīng)用,其中最重要的一個(gè)特性就是繼承,最近偶簡單的復(fù)習(xí)了下在C#中涉及到繼承這個(gè)特性時(shí),所需要用到的關(guān)鍵字,其中有一些關(guān)鍵點(diǎn),特地整理出來,方便大家查閱。
一、在C#中,new這個(gè)關(guān)鍵字使用頻率非常高,主要有3個(gè)功能:
a) 作為運(yùn)算符用來創(chuàng)建一個(gè)對象和調(diào)用構(gòu)造函數(shù)。
b) 作為修飾符。
c) 用于在泛型聲明中約束可能用作類型參數(shù)的參數(shù)的類型。
在本文中,只具體介紹new作為修飾符的作用,在用作修飾符時(shí),new關(guān)鍵字可以在派生類中隱藏基類的方法,也就說在使用派生類的方法是調(diào)用的方法是New關(guān)鍵字新定義出來的方法,而不是基類的方法。在不使用New關(guān)鍵字來隱藏基類方法也是可以的,編譯器會(huì)出現(xiàn)一個(gè)警告,提示如果有意去隱藏基類的方法,請使用New關(guān)鍵字修飾。
這里有個(gè)注意事項(xiàng)就是New和Override這兩個(gè)關(guān)鍵字是互斥的。不可以同時(shí)使用。
二、Override關(guān)鍵字主要是提供派生類對基類方法的新實(shí)現(xiàn),重寫的基類方法必須和Override的方法具有相同的簽名,此關(guān)鍵字不可以用于重寫非虛方法和靜態(tài)方法,與其配套使用的關(guān)鍵字是Virtual、abstract、Override。與此同時(shí),Override方法還不可以修改Virtual方法的可訪問性,Override方法和Virtual方法必須具有相同的訪問修飾符,不能使用修飾符 new、static、virtual 或abstract 來修改 override 方法。
以下是一個(gè)小demo,展示了new和override的本質(zhì)區(qū)別:
class Program { static void Main(string[] args) { class1 ct1 = new class1(); contact ct2 = new class2(); ct1.prinf(); ct2.prinf(); } } abstract public class contact { public virtual void prinf() { Console.WriteLine ("這是虛方法"); } } public class class1 : contact { public override void prinf() { Console.WriteLine ("這是新的方法"); } } public class class2 : contact { public new void prinf() { Console.WriteLine ("這是另一個(gè)新的方法"); } }
此demo運(yùn)行結(jié)果為:
這是新的方法
這是虛方法
三、 Virtual 關(guān)鍵字允許在派生類中重寫這些對象,默認(rèn)情況下,方法是非虛擬的,不可以重寫非虛方法,virtual關(guān)鍵字不可以與static、abstract、private、override一起使用。Virtual關(guān)鍵字又是和override緊密不可分的,如果要實(shí)現(xiàn)Virtual方法就必須要使用override或new關(guān)鍵字(new和override產(chǎn)生的機(jī)理不同)。
總結(jié):New關(guān)鍵字主要用來區(qū)別派生類和基類同名方法的選擇問題,通過隱藏基類方法,達(dá)到使編譯器調(diào)用正確的方法的目的。Override主要用來對基類的方法和虛方法進(jìn)行重寫。
以上這篇深入理解C#中new、override、virtual關(guān)鍵字的區(qū)別就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)掃描顯示效果(2)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity3D Shader實(shí)現(xiàn)掃描顯示效果,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-03-03WinForm使用DecExpress控件中的ChartControl插件繪制圖表
這篇文章介紹了WinForm使用DecExpress控件中的ChartControl插件繪制圖表的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-05-05C#制作多線程處理強(qiáng)化版網(wǎng)絡(luò)爬蟲
這篇文章主要介紹了C#制作多線程處理強(qiáng)化版網(wǎng)絡(luò)爬蟲的相關(guān)代碼,有想學(xué)習(xí)C#多線程編程的小伙伴可以參考下2016-09-09詳解C# ConcurrentBag的實(shí)現(xiàn)原理
ConcurrentBag<T>實(shí)現(xiàn)了IProducerConsumerCollection<T>接口,該接口主要用于生產(chǎn)者消費(fèi)者模式下,可見該類基本就是為生產(chǎn)消費(fèi)者模式定制的。然后還實(shí)現(xiàn)了常規(guī)的IReadOnlyCollection<T>類,實(shí)現(xiàn)了該類就需要實(shí)現(xiàn)IEnumerable<T>、IEnumerable、 ICollection類2021-06-06C#實(shí)現(xiàn)繪制隨機(jī)噪點(diǎn)和直線
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何實(shí)現(xiàn)繪制隨機(jī)噪點(diǎn)和直線,文中的示例代碼講解詳細(xì),對我們學(xué)習(xí)C#有一定的幫助,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起了解一下2023-01-01