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iOS中的UIKeyboard鍵盤視圖使用方法小結(jié)

 更新時(shí)間:2016年06月14日 09:19:13   作者:劉偉  
鍵盤視圖我們平時(shí)在做App的時(shí)候都要調(diào)用得到,這里我們就來(lái)整理一下iOS中的UIKeyboard鍵盤視圖使用方法小結(jié),需要的朋友可以參考下

一、鍵盤風(fēng)格  
UIKit框架支持8種風(fēng)格鍵盤。

復(fù)制代碼 代碼如下:

typedef enum { 
    UIKeyboardTypeDefault,                // 默認(rèn)鍵盤:支持所有字符 
    UIKeyboardTypeASCIICapable,           // 支持ASCII的默認(rèn)鍵盤 
    UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation,  // 標(biāo)準(zhǔn)電話鍵盤,支持+*#等符號(hào) 
    UIKeyboardTypeURL,                    // URL鍵盤,有.com按鈕;只支持URL字符 
    UIKeyboardTypeNumberPad,              //數(shù)字鍵盤 
    UIKeyboardTypePhonePad,               // 電話鍵盤 
    UIKeyboardTypeNamePhonePad,           // 電話鍵盤,也支持輸入人名字 
    UIKeyboardTypeEmailAddress,           // 用于輸入電子郵件地址的鍵盤 
} UIKeyboardType; 

用法用例:
復(fù)制代碼 代碼如下:

textView.keyboardtype = UIKeyboardTypeNumberPad;

二、鍵盤外觀
復(fù)制代碼 代碼如下:

typedef enum { 
    UIKeyboardAppearanceDefault,    // 默認(rèn)外觀:淺灰色 
    UIKeyboardAppearanceAlert,      //深灰/石墨色 
} UIKeyboardAppearance;

用法用例:
復(fù)制代碼 代碼如下:

textView.keyboardAppearance=UIKeyboardAppearanceDefault;

三、回車鍵
復(fù)制代碼 代碼如下:

typedef enum { 
    UIReturnKeyDefault,  //默認(rèn):灰色按鈕,標(biāo)有Return
    UIReturnKeyGo,  //標(biāo)有Go的藍(lán)色按鈕
    UIReturnKeyGoogle,  //標(biāo)有Google的藍(lán)色按鈕,用于搜索
    UIReturnKeyJoin,  //標(biāo)有Join的藍(lán)色按鈕
    UIReturnKeyNext,  //標(biāo)有Next的藍(lán)色按鈕
    UIReturnKeyRoute,  //標(biāo)有Route的藍(lán)色按鈕
    UIReturnKeySearch,  //標(biāo)有Search的藍(lán)色按鈕
    UIReturnKeySend,  //標(biāo)有Send的藍(lán)色按鈕
    UIReturnKeyYahoo,  //標(biāo)有Yahoo!的藍(lán)色按鈕,用于搜索
    UIReturnKeyDone,  //標(biāo)有Done的藍(lán)色按鈕
    UIReturnKeyEmergencyCall,  //緊急呼叫按鈕
} UIReturnKeyType; 

用法用例:
復(fù)制代碼 代碼如下:

textView.returnKeyType=UIReturnKeyGo;

四、自動(dòng)大寫
復(fù)制代碼 代碼如下:

typedef enum { 
    UITextAutocapitalizationTypeNone, //不自動(dòng)大寫 
    UITextAutocapitalizationTypeWords, //單詞首字母大寫 
    UITextAutocapitalizationTypeSentences, //句子首字母大寫 
    UITextAutocapitalizationTypeAllCharacters, //所有字母大寫 
} UITextAutocapitalizationType; 

用法用例:
復(fù)制代碼 代碼如下:

textField.autocapitalizationType = UITextAutocapitalizationTypeWords;

五、自動(dòng)更正
復(fù)制代碼 代碼如下:

typedef enum { 
    UITextAutocorrectionTypeDefault,//默認(rèn) 
    UITextAutocorrectionTypeNo,//不自動(dòng)更正 
    UITextAutocorrectionTypeYes,//自動(dòng)更正 
} UITextAutocorrectionType;

用法用例:
復(fù)制代碼 代碼如下:

textField.autocorrectionType = UITextAutocorrectionTypeYes;

六、安全文本輸入
復(fù)制代碼 代碼如下:

textView.secureTextEntry=YES;

開啟安全輸入主要是用于密碼或一些私人數(shù)據(jù)的輸入,此時(shí)會(huì)禁用自動(dòng)更正和自此緩存。
七、打開鍵盤遮住View的問題解決方法
默認(rèn)情況下打開鍵盤會(huì)遮住下面的view,帶來(lái)一點(diǎn)點(diǎn)困擾,不過這不是什么大問題,我們使用點(diǎn)小小的手段就可以解決。
首先我們要知道鍵盤的高度是固定不變的,不過在IOS 5.0 以后鍵盤的高度貌似不是216了,不過不要緊,我們調(diào)整調(diào)整就是了:
我們采取的方法就是在textField(有可能是其他控件)接收到彈出鍵盤事件時(shí)把self.view整體上移216px了(我們就以iPhone豎屏為例了)。
首先我們要設(shè)置textField的代理,我們就設(shè)為當(dāng)前控制器了。
復(fù)制代碼 代碼如下:

textField,delegate=self;

然后我們?cè)诋?dāng)前控制器實(shí)現(xiàn)下面三個(gè)委托方法:
復(fù)制代碼 代碼如下:

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField 
{ //當(dāng)點(diǎn)觸textField內(nèi)部,開始編輯都會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。textField將成為first responder  
       NSTimeInterval animationDuration = 0.30f;     
      CGRect frame = self.view.frame; 
      frame.origin.y -=216; 
      frame.size.height +=216; 
      self.view.frame = frame; 
       [UIView beginAnimations:@"ResizeView" context:nil]; 
       [UIView setAnimationDuration:animationDuration]; 
       self.view.frame = frame;                 
       [UIView commitAnimations];                 


復(fù)制代碼 代碼如下:

- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField  
{//當(dāng)用戶按下ruturn,把焦點(diǎn)從textField移開那么鍵盤就會(huì)消失了 
        NSTimeInterval animationDuration = 0.30f; 
        CGRect frame = self.view.frame;     
        frame.origin.y +=216;       
        frame.size. height -=216;    
        self.view.frame = frame; 
    //self.view移回原位置   
    [UIView beginAnimations:@"ResizeView" context:nil]; 
    [UIView setAnimationDuration:animationDuration]; 
        self.view.frame = frame;                 
        [UIView commitAnimations]; 
        [textField resignFirstResponder];    
}        

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