C#遞歸算法之分而治之策略
1.分而治之的概念
分而治之是一種使用遞歸解決問題的算法,主要的技巧是將一個大的復雜的問題劃分為多個子問題,而這些子問題可以作為終止條件,或者在一個遞歸步驟中得到解決,所有子問題的解決結合起來就構成了對原問題的解決
2.分而治之的優(yōu)點和缺點
分而治之算法通常包括一個或者多個遞歸方法的調用,當這些調用將數據分隔成為獨立的集合從而處理較小集合的時候,分而治之的策略將會有很高的效率,而在數據進行分解的時候,分而治之的策略可能會產生大量的重復計算,從而導致性能的降低。
3.畫標尺程序的分析講解
畫標尺是分而治之的策略的一個簡單應用,標尺是由長度為1英寸的單元構成的序列,每個單元的末端有最長的記號,每個寸單元的1/2英寸處的記號要比末端的短,在1/4處的記號比1/2的要短,1/8處比1/4處短,編寫一個程序,在一條線上,用規(guī)則間隔來繪制標記,在特定位置有特定大小的記號。
分析:在一個直線上,我們可以首先將這條直線一分為二,然后對分出來的二個再進行拆分。直到滿足一定的精度要求,比如以最小刻度為1/8英寸為例,drawRuler作為畫標尺的第歸函數,在drawRuler函數中用一段線段的兩端(起點(startPos),終點(endPos)),和變量h作為參數,標記的基礎高度為baseHeight,而標記的高度應該為h*baseHeight,則標尺的畫法可以分析如下:
計算間隔(0.0,1.0)的中點:midPos = (startPost+endPos)/2;在中點1/2處畫一個標記,高度為3*baseHeight
將中點分隔開的為兩條直線,再使用第歸函數drawRule,對應的起點,終點為(0.0,0.5)和(0.5,1.0),參數h-1,這樣可以使高度相比短些
第歸步驟2(h=2)
midPos = (0.0+0.5)/2 (1/4處),高度為 2*baseHeight
midPos = (0.5+1.0)/2 (3/4處)高度為 2*baseHeight
第歸步驟(h=1)
分別在1/8處和7/8處標記,計算方法
midPos = (0.0+0.25)/2 (1/8) 高度為baseHeight
midPos = (0.75+1)/2 (7/8) 高度為baseHeight
用圖示可以表示如下
我們可以將連續(xù)第歸產生的記號看作二叉樹的節(jié)點。樹根h為初值。就是1/2處的記號,每個父記號都產生了兩個子記號。如下圖所示
4.可執(zhí)行程序文件
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace DrawRuler { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { } void drawRuler(float startPos, float endPos, int h) { float baseHeight =4; if (h > 0) { float midPos = (startPos + endPos) / 2; float height = h * baseHeight; drawMark(midPos, height); drawRuler(startPos, midPos, h - 1); drawRuler(midPos, endPos, h - 1); } } void drawMark(float pos, float height) { using (Graphics g = this.CreateGraphics()) { float xOffset = 100 + pos; float yOffset = 100-height; SolidBrush brusuh = new SolidBrush(Color.Black); Pen p = new Pen(brusuh, 1); g.DrawLine(p, xOffset, yOffset, xOffset, 100); } } private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { #region 首先畫一條直線 using (Graphics g = e.Graphics) { float xOffset = 100; float yOffset = 100; int len = 300; SolidBrush brusuh = new SolidBrush(Color.Black); Pen p = new Pen(brusuh, 2); g.DrawLine(p, xOffset, yOffset, xOffset + len, yOffset); } #endregion drawRuler(0, 300, 3); } } }
5.代碼下載
http://xiazai.jb51.net/201606/yuanma/DrawRuler(jb51.net).rar
以上就是本文的全部內容,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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