Javascript中prototype的使用詳解
先看下面一段代碼:
function Machine(ecode, horsepower) {
this.ecode = ecode;
this.horsepower = horsepower;
}
function showme() {
alert(this.name + " " + this.ecode + " " + this.horsepower);
}
var machine = new Machine("code1", 15);
machine.name = "machine1";
machine.showme = showme;
machine.showme();
這樣一段代碼,雖然建立了一個(gè)Machine對象后,通過machine.showme = showme;使得showme函數(shù)變成了Machine對象machine的方法。
但是,就看上面兩個(gè)函數(shù)(一個(gè)是對象的構(gòu)造函數(shù),一個(gè)是普通方法)沒有任何關(guān)系,這樣的代碼,不是那么“優(yōu)雅“,因此,便有了prototype。
//機(jī)器
function Machine(ecode, horsepower) {
this.ecode = ecode;
this.horsepower = horsepower;
}
//特別注意這一句,Machine.prototype是第一次初始化的時(shí)候就初始化好的,
//當(dāng)調(diào)用Machine作為構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,engine的值不會(huì)再改變
Machine.prototype.engine = this.ecode + " " + this.horsepower;
Machine.prototype.showme = function () { alert(this.name + " " + this.ecode + " " + this.horsepower); }
利用以上代碼,所有的Machine對象就有了showme方法了。
但是要特別注意:
prototype只是面對實(shí)例的,而不是面對類對象的。(js中,類本身就是一個(gè)對象)所以Machine.showme();會(huì)報(bào)錯(cuò)誤,因?yàn)镸achine這個(gè)對象是沒有showme方法的。
那么,我們怎么使用showme方法呢?必須得新建一個(gè)Machine實(shí)例,只有Machine實(shí)例才會(huì)有這個(gè)方法。
var machine = new Machine("code1", 15);
machine.name = "machine1";
machine.showme(); //輸出machine1 code1 15。
有了prototype之后,我們更加容易實(shí)現(xiàn)繼承關(guān)系。比如我現(xiàn)在寫一個(gè)Car類,需要繼承目前這個(gè)Machine類,只需要寫如下代碼即可:
//小汽車
function Car(name, ecode, horsepower) {
this.name = name;
//調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),使得Car的對象有ecode、horsepower屬性
Machine.call(this, ecode, horsepower);
}
//Car的原型指向Machine,使Car對象有Machine原型的任意屬性和方法,比如showme
Car.prototype = new Machine();
這里如何調(diào)用父構(gòu)造函數(shù),以及如何獲得父類的原型,注釋的都很清楚,就不在贅述了。
然后,我們可以新建一個(gè)對象測試一下:
//新建一個(gè)類Car的對象。
var xiali = new Car("xiali", "aaa", 15);
alert(xiali.engine);
xiali.showme();
以上,是prototype的基本應(yīng)用,但是也是prototype的最主要的應(yīng)用。
掌握的prototype的使用,在以后的過程中,對于對象的構(gòu)建和繼承,會(huì)有更深層次的理解。
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