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Android實(shí)現(xiàn)支持所有View的通用的下拉刷新控件

 更新時(shí)間:2016年06月20日 15:15:30   作者:AItsuki  
這篇文章主要介紹了Android實(shí)現(xiàn)支持所有View的通用的下拉刷新控件的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

下拉刷新對(duì)于一個(gè)app來說是必不可少的一個(gè)功能,在早期大多數(shù)使用的是chrisbanes的PullToRefresh,或是修改自該框架的其他庫。而到現(xiàn)在已經(jīng)有了更多的選擇,github上還是有很多體驗(yàn)不錯(cuò)的下拉刷新。

而下拉刷新主要有兩種實(shí)現(xiàn)方式:
1. 在ListView中添加header和footer,監(jiān)聽ListView的滑動(dòng)事件,動(dòng)態(tài)設(shè)置header/footer的高度,但是這種方式只適用于ListView,RecyclerView。
2. 第二種方式則是繼承ViewGroup或其子類,監(jiān)聽事件,通過scroll或Layout的方式移動(dòng)child。如圖(又分兩種情況)

Layout時(shí)將header放到屏幕外面,target則填充滿屏幕。這個(gè)也是SwipeRefreshLayout的實(shí)現(xiàn)原理(第二種,只下拉h(huán)eader)

這里寫圖片描述

這兩種(指的是繼承ListView或繼承ViewGroup)下拉刷新的實(shí)現(xiàn)方式主要有以下區(qū)別

而今天,我打算先講第二種方式實(shí)現(xiàn)方式,繼承ViewGroup,代碼可以直接參考SwipeRefreshLayout,或者pullToRefresh,或者ultra-pull-to-refresh

一、思考和需求

下拉刷新需要幾個(gè)狀態(tài):Reset–> Pull – > Refreshing – >Completed –>Reset

為了應(yīng)對(duì)各式各樣的下拉刷新設(shè)計(jì),我們應(yīng)該提供設(shè)置自定義的Header,開發(fā)者可以通過實(shí)現(xiàn)接口從而自定義自己的header。

而且header可以有兩種顯示方式,一種是只下拉h(huán)eader,另外一種則是header和target一起下拉。

二、著手實(shí)現(xiàn)代碼

2.1 定義Header的接口,創(chuàng)建自定義Layout

/**
 * Created by AItsuki on 2016/6/13.
 * 
 */
public enum State {
 RESET, PULL, LOADING, COMPLETE
}

/**
 * Created by AItsuki on 2016/6/13.
 *
 */
public interface RefreshHeader {

 /**
 * 松手,頭部隱藏后會(huì)回調(diào)這個(gè)方法
 */
 void reset();

 /**
 * 下拉出頭部的一瞬間調(diào)用
 */
 void pull();

 /**
 * 正在刷新的時(shí)候調(diào)用
 */
 void refreshing();

 /**
 * 頭部滾動(dòng)的時(shí)候持續(xù)調(diào)用
 * @param currentPos target當(dāng)前偏移高度
 * @param lastPos target上一次的偏移高度
 * @param refreshPos 可以松手刷新的高度
 * @param isTouch 手指是否按下狀態(tài)(通過scroll自動(dòng)滾動(dòng)時(shí)需要判斷)
 * @param state 當(dāng)前狀態(tài)
 */
 void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state);

 /**
 * 刷新成功的時(shí)候調(diào)用
 */
 void complete();
}

package com.aitsuki.custompulltorefresh;

import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Created by AItsuki on 2016/6/13.
 * -
 */
public class RefreshLayout extends ViewGroup {

 private View refreshHeader;
 private View target;
 private int currentTargetOffsetTop; // target偏移距離
 private boolean hasMeasureHeader; // 是否已經(jīng)計(jì)算頭部高度
 private int touchSlop; 
 private int headerHeight; // header高度
 private int totalDragDistance; // 需要下拉這個(gè)距離才進(jìn)入松手刷新狀態(tài),默認(rèn)和header高度一致

 public RefreshLayout(Context context) {
 this(context, null);
 }

 public RefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);

 touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();

 // 添加默認(rèn)的頭部,先簡(jiǎn)單的用一個(gè)ImageView代替頭部
 ImageView imageView = new ImageView(context);
 imageView.setImageResource(R.drawable.one_piece);
 imageView.setBackgroundColor(Color.BLACK);
 setRefreshHeader(imageView);
 }

 /**
 * 設(shè)置自定義header
 */
 public void setRefreshHeader(View view) {
 if (view != null && view != refreshHeader) {
 removeView(refreshHeader);

 // 為header添加默認(rèn)的layoutParams
 ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams();
 if (layoutParams == null) {
 layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
 view.setLayoutParams(layoutParams);
 }
 refreshHeader = view;
 addView(refreshHeader);
 }
 }



 @Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 if (target == null) {
 ensureTarget();
 }

 if (target == null) {
 return;
 }

 // ----- measure target -----
 // target占滿整屏
 target.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec(
 getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),
 MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec(
 getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(), MeasureSpec.EXACTLY));

 // ----- measure refreshView-----
 measureChild(refreshHeader, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
 if (!hasMeasureHeader) { // 防止header重復(fù)測(cè)量
 hasMeasureHeader = true;
 headerHeight = refreshHeader.getMeasuredHeight(); // header高度
 totalDragDistance = headerHeight; // 需要pull這個(gè)距離才進(jìn)入松手刷新狀態(tài)
 }
 }

 @Override
 protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
 final int width = getMeasuredWidth();
 final int height = getMeasuredHeight();
 if (getChildCount() == 0) {
 return;
 }

 if (target == null) {
 ensureTarget();
 }
 if (target == null) {
 return;
 }

 // onLayout執(zhí)行的時(shí)候,要讓target和header加上偏移距離(初始0),因?yàn)橛锌赡茉跐L動(dòng)它們的時(shí)候,child請(qǐng)求重新布局,從而導(dǎo)致target和header瞬間回到原位。

 // target鋪滿屏幕
 final View child = target;
 final int childLeft = getPaddingLeft();
 final int childTop = getPaddingTop() + currentTargetOffsetTop; 
 final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
 final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
 child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight);

 // header放到target的上方,水平居中
 int refreshViewWidth = refreshHeader.getMeasuredWidth();
 refreshHeader.layout((width / 2 - refreshViewWidth / 2),
 -headerHeight + currentTargetOffsetTop,
 (width / 2 + refreshViewWidth / 2),
 currentTargetOffsetTop);
 }

 /**
 * 將第一個(gè)Child作為target
 */
 private void ensureTarget() {
 // Don't bother getting the parent height if the parent hasn't been laid
 // out yet.
 if (target == null) {
 for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
 View child = getChildAt(i);
 if (!child.equals(refreshHeader)) {
 target = child;
 break;
 }
 }
 }
 }
}

MainActivity中的布局如下,先用一個(gè)TextView作為Target

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 tools:context="com.aitsuki.custompulltorefresh.MainActivity">

 <com.aitsuki.custompulltorefresh.RefreshLayout
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent">
 <TextView
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:text="Target"
 android:textSize="30sp"
 android:gravity="center"
 android:background="#FFDAB9"
 />
 </com.aitsuki.custompulltorefresh.RefreshLayout>
</FrameLayout>

運(yùn)行后結(jié)果如圖如下,但是我們還沒有監(jiān)聽事件,所以此時(shí)還無法滑動(dòng)。

這里寫圖片描述

2.2 處理事件分發(fā)

控件已經(jīng)測(cè)量布局好了,現(xiàn)在就開始處理事件分發(fā),對(duì)于事件分發(fā)還不了解的應(yīng)該先去復(fù)習(xí)下……

對(duì)于多點(diǎn)觸控的處理:
記錄活動(dòng)手指的id(activePointerId),通過此ID獲取move事件的坐標(biāo)。
 1.在手指按下的時(shí)候,記錄下activePointerId
 2.第二根手指按下的時(shí)候,更新activePointerId。(我們讓第二根手指作為活動(dòng)手指,忽略第一個(gè)手指的move)
 3.當(dāng)其中一根手指抬起時(shí),如果是第一根手指,那么不做處理,如果是第二根手指抬起,也就是活動(dòng)手指抬起的話,將活動(dòng)手指改回第一根。

對(duì)于事件分發(fā)一般有兩種處理方式
1. 在onIntercept + onTouchEvnet中處理
2. 在dispatchTouchEvent中處理
在這里我選擇了第二種方式

首先了解DispatchTouchEvent返回值的含義
重寫dispatchTouchEvent的時(shí)候,無論你是return true,亦或是return false都會(huì)導(dǎo)致child接受不到事件。
return true : 告訴parent,這個(gè)事件我消費(fèi)了。如果這個(gè)是down事件,那么我就會(huì)作為一個(gè)target或者說handle(事件持有者),后續(xù)的move事件或者up事件等,都會(huì)直接分發(fā)到我這里,不繼續(xù)往下分發(fā)。
return false:告訴parent,這個(gè)事件我不需要,那么會(huì)交回給parent的onTouchEvnet處理
只有return super.dispatchTouchEvent的時(shí)候才會(huì)將事件繼續(xù)往下傳遞。

上面只說了最簡(jiǎn)單的一點(diǎn),如果對(duì)事件分發(fā)不了解的話需要看看,真的很重要。

分析
在dispatch中,即使child響應(yīng)了事件,我們也能拿到所有事件。
這樣我們就可以很簡(jiǎn)單的控制頭部是否能下拉,那么如何攔截child的事件呢?
可以在合適的時(shí)候分發(fā)一個(gè)cancel事件給child,那么就相當(dāng)于攔截了!

雖然我們一直都響應(yīng)著事件,但肯定是不能所有事件都接收的,以下情況是需要我們處理的
 1.如果是下拉,并且child不能往上滾動(dòng)
 2.如果上劃,并且target不在頂部的時(shí)候
 3.如果是這些時(shí)候,我們攔截child的事件(派發(fā)cancel事件)

代碼如下

@Override
 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
 if (!isEnabled() || target == null) {
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }

 final int actionMasked = ev.getActionMasked(); // support Multi-touch
 switch (actionMasked) {
 case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 Log.e(TAG, "ACTION_DOWN");
 activePointerId = ev.getPointerId(0);
 isTouch = true; // 手指是否按下
 hasSendCancelEvent = false;
 mIsBeginDragged = false; // 是否開始下拉
 lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop; // 上一次target的偏移高度
 currentTargetOffsetTop = target.getTop(); // 當(dāng)前target偏移高度
 initDownX = lastMotionX = ev.getX(0); // 手指按下時(shí)的坐標(biāo)
 initDownY = lastMotionY = ev.getY(0);
 super.dispatchTouchEvent(ev);
 return true; // return true,否則可能接收不到move和up事件
 case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 if (activePointerId == INVALID_POINTER) {
 Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id.");
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }
 lastEvent = ev; // 最后一次move事件
 float x = ev.getX(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId));
 float y = ev.getY(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId));
 float xDiff = x - lastMotionX;
 float yDiff = y - lastMotionY;
 float offsetY = yDiff * DRAG_RATE;
 lastMotionX = x;
 lastMotionY = y;

 if(!mIsBeginDragged && Math.abs(y - initDownY) > touchSlop) {
 mIsBeginDragged = true;
 }

 if (mIsBeginDragged) {
 boolean moveDown = offsetY > 0; // ↓
 boolean canMoveDown = canChildScrollUp();
 boolean moveUp = !moveDown; // ↑
 boolean canMoveUp = currentTargetOffsetTop > START_POSITION;

 // 判斷是否攔截事件
 if ((moveDown && !canMoveDown) || (moveUp && canMoveUp)) {
 moveSpinner(offsetY);
 return true;
 }
 }
 break;

 case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
 case MotionEvent.ACTION_UP:
 isTouch = false;
 activePointerId = INVALID_POINTER;
 break;

 case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
 int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
 if (pointerIndex < 0) {
 Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index.");
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }
 lastMotionX = ev.getX(pointerIndex);
 lastMotionY = ev.getY(pointerIndex);
 activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);
 break;

 case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
 onSecondaryPointerUp(ev);
 lastMotionY = ev.getY(ev.findPointerIndex(activePointerId));
 lastMotionX = ev.getX(ev.findPointerIndex(activePointerId));
 break;
 }
 return super.dispatchTouchEvent(ev);
 }

private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent ev) {
 final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
 final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);
 if (pointerId == activePointerId) {
 // This was our active pointer going up. Choose a new
 // active pointer and adjust accordingly.
 final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
 lastMotionY = ev.getY(newPointerIndex);
 lastMotionX = ev.getX(newPointerIndex);
 activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex);
 }
 }

public boolean canChildScrollUp() {
 if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 14) {
 if (target instanceof AbsListView) {
 final AbsListView absListView = (AbsListView) target;
 return absListView.getChildCount() > 0
 && (absListView.getFirstVisiblePosition() > 0 || absListView.getChildAt(0)
 .getTop() < absListView.getPaddingTop());
 } else {
 return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1) || target.getScrollY() > 0;
 }
 } else {
 return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1);
 }
 }

以上就是事件的處理,我們還需要在header下拉之前發(fā)送cancel事件給child

private void moveSpinner(float diff) {
 int offset = Math.round(diff);
 if (offset == 0) {
 return;
 }
 // 發(fā)送cancel事件給child
 if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
 sendCancelEvent();
 hasSendCancelEvent = true;
 }

 int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移動(dòng)到小于0的位置……
 offset = targetY - currentTargetOffsetTop;
 setTargetOffsetTopAndBottom(offset);
 }

private void setTargetOffsetTopAndBottom(int offset) {
 if (offset == 0) {
 return;
 }
 target.offsetTopAndBottom(offset);
 refreshHeader.offsetTopAndBottom(offset);
 lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop;
 currentTargetOffsetTop = target.getTop();
 invalidate();
 }

 private void sendCancelEvent() {
 if (lastEvent == null) {
 return;
 }
 MotionEvent ev = MotionEvent.obtain(lastEvent);
 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
 super.dispatchTouchEvent(ev);
 }

代碼有點(diǎn)多,不過沒關(guān)系,其實(shí)很多都是從SwipeRefreshLayout中復(fù)制過來的。
我們來看看代碼運(yùn)行后的效果,很不錯(cuò),就是模擬器錄屏有點(diǎn)卡=。=

這里寫圖片描述

換成ListView試試, 也沒有問題。

這里寫圖片描述

多點(diǎn)觸控也是可以的,但是模擬器我沒法演示了。

2.3 添加自動(dòng)滾動(dòng)

頭雖然可以下拉了, 但是拉下來后就不會(huì)回去了啊,我們需要在手指松開讓頭部自動(dòng)回到原位。
可以使用動(dòng)畫,可以使用ValueAnimator計(jì)算距離移動(dòng),也可以使用Scroller計(jì)算距離移動(dòng)。

但是選擇第三種是比較好的,為什么呢。
首先如果使用動(dòng)畫,在回去的過程中我們無法下拉,我們想做的是一個(gè)可以在任何時(shí)候都能上下拉的,就像ListView添加頭的哪種效果。
valueAnimator也是,不好停止。
但是scroller卻可以使用forceFinish強(qiáng)行停止計(jì)算。

松開手指時(shí),我們通過scroller計(jì)算每次移動(dòng)的offset,然后調(diào)用moveSpinner即可。
在手指按下的時(shí)候,需要停止scroller。

我們先寫一個(gè)內(nèi)部類,封裝一下滾動(dòng)功能

private class AutoScroll implements Runnable {
 private Scroller scroller;
 private int lastY;

 public AutoScroll() {
 scroller = new Scroller(getContext());
 }

 @Override
 public void run() {
 boolean finished = !scroller.computeScrollOffset() || scroller.isFinished();
 if (!finished) {
 int currY = scroller.getCurrY(); 
 int offset = currY - lastY;
 lastY = currY;
 moveSpinner(offset); // 調(diào)用此方法移動(dòng)header和target
 post(this);
 onScrollFinish(false);
 } else {
 stop();
 onScrollFinish(true);
 }
 }

 public void scrollTo(int to, int duration) {
 int from = currentTargetOffsetTop;
 int distance = to - from;
 stop();
 if (distance == 0) {
 return;
 }
 scroller.startScroll(0, 0, 0, distance, duration);
 post(this);
 }

 private void stop() {
 removeCallbacks(this);
 if (!scroller.isFinished()) {
 scroller.forceFinished(true);
 }
 lastY = 0;
 }
 }

然后這個(gè)是回調(diào),暫時(shí)用戶不上,但還是先寫好吧。

/**
 * 在scroll結(jié)束的時(shí)候會(huì)回調(diào)這個(gè)方法
 * @param isForceFinish 是否是強(qiáng)制結(jié)束的
 */
 private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) {

 }

我們?cè)跇?gòu)造中初始化AutoScroll,然后分別在ActionDown和ActionUp中分別調(diào)用stop和scrollto即可,如下

case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 //...
 autoScroll.stop();
 //...
 break

case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
 //...
 if(currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
 autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
 }
 //...

運(yùn)行效果如下圖

這里寫圖片描述

2.4 添加刷新狀態(tài)

最開始的時(shí)候我們也新建了一個(gè)枚舉,設(shè)置了幾種狀態(tài),分別是 RESET, PULL, LOADING, COMPLETE
而我們的初始狀態(tài)應(yīng)該為RESET
private State state = State.RESET;

再分析一下,這幾種狀態(tài)什么時(shí)候互相切換:
1. 在RESET狀態(tài)時(shí),第一次下拉出現(xiàn)header的時(shí)候,設(shè)置狀態(tài)變成PULL
2. 在PULL或者COMPLETE狀態(tài)時(shí),header回到頂部的時(shí)候,狀態(tài)變回RESET
3. 如果是從底部回到頂部的過程(往上滾動(dòng)),并且手指是松開狀態(tài), 并且當(dāng)前是PULL狀態(tài),狀態(tài)變成LOADING,這時(shí)候我們需要強(qiáng)制停止autoScroll。并且正在刷新中的偵聽器也在這里調(diào)用(onRefresh())
4. 在LOADING狀態(tài)中,想變成其他狀態(tài),需要提供公共方法給外部調(diào)用

首先,我們先寫一個(gè)改變狀態(tài)的方法,在狀態(tài)改變的同時(shí)要回調(diào)給header。

private void changeState(State state) {
 this.state = state;

 RefreshHeader refreshHeader = this.refreshHeader instanceof RefreshHeader ? ((RefreshHeader) this.refreshHeader) : null;
 if (refreshHeader != null) {
 switch (state) {
 case RESET:
 refreshHeader.reset();
 break;
 case PULL:
 refreshHeader.pull();
 break;
 case LOADING:
 refreshHeader.refreshing();
 break;
 case COMPLETE:
 refreshHeader.complete();
 break;
 }
 }
 }

還有,提供外部設(shè)置刷新成功的方法。
因?yàn)樗⑿鲁晒笮枰獙eader滾動(dòng)回原位,所以需要做以下判斷
1. 如果已經(jīng)在原位,那么直接將狀態(tài)改成Reset
2. 如果不在原位,延時(shí)500毫秒后自動(dòng)滾動(dòng)回原位。這里延時(shí)500毫秒是為了展示刷新成功的提示,否則在網(wǎng)速很快的情況下,刷新成功后header立即回到原位體驗(yàn)性不好,感覺就像是下拉后立即就自動(dòng)回去了。
3. 在自動(dòng)回滾時(shí)還需要判斷當(dāng)前手指是否在觸摸狀態(tài),如果正在觸摸,代表用戶可能并不想header回去,所以這時(shí)候我們不能讓頭部滾動(dòng)。
4. 再者就是,如果在延時(shí)的500內(nèi),用戶按下了手指,我們需要將這個(gè)runnable取消,在ActionDown中RemoveCallBack即可??偟膩碚f一句話就是,用戶必須持有header的絕對(duì)控制權(quán),在手指按下時(shí),header不應(yīng)該出現(xiàn)自動(dòng)滾動(dòng)的情況。

public void refreshComplete() {
 changeState(State.COMPLETE);
 // if refresh completed and the target at top, change state to reset.
 if (currentTargetOffsetTop == START_POSITION) {
 changeState(State.RESET);
 } else {
 // waiting for a time to show refreshView completed state.
 // at next touch event, remove this runnable
 if (!isTouch) {
 postDelayed(delayToScrollTopRunnable, SHOW_COMPLETED_TIME);
 }
 }
}

// 刷新成功,顯示500ms成功狀態(tài)再滾動(dòng)回頂部,這個(gè)runnalbe需要在ActionDown事件中Remove
private Runnable delayToScrollTopRunnable = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
 }
};

提供設(shè)置正在刷新回調(diào)的方法
當(dāng)用戶松開手指,進(jìn)入刷新狀態(tài)時(shí)我們需要回調(diào)這個(gè)方法。

// 定義一個(gè)偵聽器
public interface OnRefreshListener {
 void onRefresh();
 }

// 提供外部設(shè)置方法
public void setRefreshListener(OnRefreshListener refreshListener) {
 this.refreshListener = refreshListener;
 }

做完以上幾部,我們算是完成了LOADING到COMPLETE的狀態(tài)切換,余下的幾個(gè)狀態(tài)我們則需要在movespinner這個(gè)方法中控制,上面也已經(jīng)分析過了邏輯,那么可以直接看代碼了。

private void moveSpinner(float diff) {
 int offset = Math.round(diff);
 if (offset == 0) {
 return;
 }
 // 發(fā)送cancel事件給child
 if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) {
 sendCancelEvent();
 hasSendCancelEvent = true;
 }

 int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移動(dòng)到小于0的位置……
 offset = targetY - currentTargetOffsetTop;

 // 1. 在RESET狀態(tài)時(shí),第一次下拉出現(xiàn)header的時(shí)候,設(shè)置狀態(tài)變成PULL
 if (state == State.RESET && currentTargetOffsetTop == START_POSITION && targetY > 0) {
 changeState(State.PULL);
 }

 // 2. 在PULL或者COMPLETE狀態(tài)時(shí),header回到頂部的時(shí)候,狀態(tài)變回RESET
 if (currentTargetOffsetTop > START_POSITION && targetY <= START_POSITION) {
 if (state == State.PULL || state == State.COMPLETE) {
 changeState(State.RESET);
 }
 }

 // 3. 如果是從底部回到頂部的過程(往上滾動(dòng)),并且手指是松開狀態(tài), 并且當(dāng)前是PULL狀態(tài),狀態(tài)變成LOADING,這時(shí)候我們需要強(qiáng)制停止autoScroll
 if (state == State.PULL && !isTouch && currentTargetOffsetTop > totalDragDistance && targetY <= totalDragDistance) {
 autoScroll.stop();
 changeState(State.LOADING);
 if (refreshListener != null) {
 refreshListener.onRefresh();
 }
 // 因?yàn)榕袛鄺l件targetY <= totalDragDistance,會(huì)導(dǎo)致不能回到正確的刷新高度(有那么一丁點(diǎn)偏差),調(diào)整change
 int adjustOffset = totalDragDistance - targetY;
 offset += adjustOffset;
 }

 setTargetOffsetTopAndBottom(offset);

 // 別忘了回調(diào)header的位置改變方法。
 if(refreshHeader instanceof RefreshHeader) {
 ((RefreshHeader) refreshHeader)
 .onPositionChange(currentTargetOffsetTop, lastTargetOffsetTop, totalDragDistance, isTouch,state);
 }
 }

而ActionUp的時(shí)候也不能單純的讓header回到頂部了,而是需要通過判斷狀態(tài),回到刷新高度亦或是回到頂部。
1. 刷新狀態(tài),回到刷新高度
2. 否則,回到頂部
我們將原本在ActionUp中的autoScroll.scrollto(…)抽取成一個(gè)方法再調(diào)用,如下

private void finishSpinner() {
 if (state == State.LOADING) {
 if (currentTargetOffsetTop > totalDragDistance) {
 autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION);
 }
 } else {
 autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION);
 }
 }

好了,大功告成!在changeState方法中添加Toast打印一下狀態(tài),來運(yùn)行下!

Toast.makeText(getContext(), state.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();

別忘記在Activity中調(diào)用refreshComplete方法,我們延時(shí)三秒后設(shè)置刷新成功!
以下是Activity中的調(diào)用:

final RefreshLayout refreshLayout = (RefreshLayout) findViewById(R.id.refreshLayout);
if (refreshLayout != null) {
 // 刷新狀態(tài)的回調(diào)
 refreshLayout.setRefreshListener(new RefreshLayout.OnRefreshListener() {
 @Override
 public void onRefresh() {
 // 延遲3秒后刷新成功
 refreshLayout.postDelayed(new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 refreshLayout.refreshComplete();
 }
 }, 3000);
 }
 });
}

運(yùn)行結(jié)果:我們演示幾種情況
下拉 – >回到頂部 (pull –> reset)

這里寫圖片描述

下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到頂部(pull–>loading–>complete–>reset)

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下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到頂部(手指按下,不讓header回到頂部)

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完全沒有問題,體驗(yàn)還是可以的!這樣我們就完成了一個(gè)下拉刷新控件了!

三、自定義默認(rèn)的Header

下拉刷新是弄好了,但是我們的header也太寒磣太敷衍了吧!
現(xiàn)在我們就來自定義一個(gè)header,包含一個(gè)旋轉(zhuǎn)的箭頭,還有文字提示!但是我不準(zhǔn)備提供時(shí)間提示了~普通點(diǎn),和QQ一樣的這里寫圖片描述

首先我們需要一些圖片資源,從QQ的apk解壓獲取到

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先來定義幾個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫

rotate_down.xml

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="150"
 android:fillAfter="true"
 android:fromDegrees="-180"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:repeatCount="0"
 android:toDegrees="0" />

rotate_up.xml

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="150"
 android:fillAfter="true"
 android:fromDegrees="0"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:toDegrees="180" />

rotate_infinite.xml

<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:duration="150"
 android:fillAfter="true"
 android:fromDegrees="180"
 android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
 android:pivotX="50%"
 android:pivotY="50%"
 android:repeatCount="0"
 android:toDegrees="0" />

header代碼如下

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by AItsuki on 2016/6/15.
 *
 */
public class QQRefreshHeader extends FrameLayout implements RefreshHeader {


 private Animation rotate_up;
 private Animation rotate_down;
 private Animation rotate_infinite;
 private TextView textView;
 private View arrowIcon;
 private View successIcon;
 private View loadingIcon;

 public QQRefreshHeader(Context context) {
 this(context, null);
 }

 public QQRefreshHeader(Context context, AttributeSet attrs) {
 super(context, attrs);

 // 初始化動(dòng)畫
 rotate_up = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_up);
 rotate_down = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_down);
 rotate_infinite = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_infinite);

 inflate(context, R.layout.header_qq, this);

 textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
 arrowIcon = findViewById(R.id.arrowIcon);
 successIcon = findViewById(R.id.successIcon);
 loadingIcon = findViewById(R.id.loadingIcon);
 }

 @Override
 public void reset() {
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_reset));
 successIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 arrowIcon.setVisibility(VISIBLE);
 arrowIcon.clearAnimation();
 loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 loadingIcon.clearAnimation();
 }

 @Override
 public void pull() {

 }

 @Override
 public void refreshing() {
 arrowIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 loadingIcon.setVisibility(VISIBLE);
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_refreshing));
 arrowIcon.clearAnimation();
 loadingIcon.startAnimation(rotate_infinite);
 }

 @Override
 public void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state) {
 // 往上拉
 if (currentPos < refreshPos && lastPos >= refreshPos) {
 if (isTouch && state == State.PULL) {
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull));
 arrowIcon.clearAnimation();
 arrowIcon.startAnimation(rotate_down);
 }
 // 往下拉
 } else if (currentPos > refreshPos && lastPos <= refreshPos) {
 if (isTouch && state == State.PULL) {
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull_over));
 arrowIcon.clearAnimation();
 arrowIcon.startAnimation(rotate_up);
 }
 }
 }

 @Override
 public void complete() {
 loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE);
 loadingIcon.clearAnimation();
 successIcon.setVisibility(VISIBLE);
 textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_completed));
 }
}

我們來看看運(yùn)行結(jié)果,完美~

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四、自動(dòng)下拉刷新

是不是覺得還少了點(diǎn)什么?沒錯(cuò),就是自動(dòng)刷新了!
很多時(shí)候,我們進(jìn)入某個(gè)頁面,初始化是需要自動(dòng)刷新數(shù)據(jù),這時(shí)候就需要用到自動(dòng)刷新了,不需要用戶手動(dòng)。

分析:
1. 刷新狀態(tài)都是在moveSpinner中變更的,而autoScroll正好是調(diào)用moveSpinner實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)
2. 我們可以調(diào)用autoScroll方法,讓它滾動(dòng)到刷新高度,然后再調(diào)用finishSpinner方法,讓控件進(jìn)入Loading狀態(tài)
3. 自動(dòng)刷新一般是在Activity的onCreate的這個(gè)生命周期執(zhí)行,此時(shí)界面可能還沒有繪制完畢,可以通過postDelay方法延遲個(gè)幾百毫秒,保證界面顯示正常。
4. 而如果在postDelay的延遲時(shí)間中,用戶如果點(diǎn)擊了界面,我們應(yīng)該將自動(dòng)刷新功能移除。

首先我們定義公共方法:

 public void autoRefresh() {
 autoRefresh(500);
 }

 /**
 * 在onCreate中調(diào)用autoRefresh,此時(shí)View可能還沒有初始化好,需要延長(zhǎng)一段時(shí)間執(zhí)行。
 *
 * @param duration 延時(shí)執(zhí)行的毫秒值
 */
 public void autoRefresh(long duration) {
 if (state != State.RESET) {
 return;
 }
 postDelayed(autoRefreshRunnable, duration);
 }

runnable

 // 自動(dòng)刷新,需要等View初始化完畢才調(diào)用,否則頭部不會(huì)滾動(dòng)出現(xiàn)
 private Runnable autoRefreshRunnable = new Runnable() {
 @Override
 public void run() {
 // 標(biāo)記當(dāng)前是自動(dòng)刷新狀態(tài),finishScroll調(diào)用時(shí)需要判斷
 // 在actionDown事件中重新標(biāo)記為false
 isAutoRefresh = true;
 changeState(State.PULL);
 autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION);
 }
 };

當(dāng)autoScroll滾動(dòng)結(jié)束的時(shí)候,會(huì)回調(diào)這個(gè)方法,判斷如果是自動(dòng)刷新,將狀態(tài)設(shè)置為L(zhǎng)oading,并且調(diào)用finishSpinner方法。

/**
 * 滾動(dòng)結(jié)束回調(diào)
 *
 * @param isForceFinish 是否強(qiáng)制停止
 */
 private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) {
 if (isAutoRefresh && !isForceFinish) {
 isAutoRefresh = false;
 changeState(State.LOADING);
 if (refreshListener != null) {
 refreshListener.onRefresh();
 }
 finishSpinner();
 }
 }

搞定,在Activity中調(diào)用
refreshLayout.autoRefresh();

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五、添加滑動(dòng)阻力

目前還有個(gè)問題,控件可以無限下拉(多點(diǎn)觸控),我們應(yīng)該讓阻力隨著滑動(dòng)距離的增大而逐漸增加,直到劃不動(dòng)為止。

我們可以用到這個(gè)方程


y是阻力,控制在0~1。
x是target偏移量超出刷新高度的百分比,控制在0~2。

代碼如下,寫在moveSpinnner中。

// y = x - (x/2)^2
float extraOS = targetY - totalDragDistance;
float slingshotDist = totalDragDistance;
float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2) / slingshotDist);
float tensionPercent = (float) (tensionSlingshotPercent - Math.pow(tensionSlingshotPercent / 2, 2));

if(offset > 0) { // 下拉的時(shí)候才添加阻力
 offset = (int) (offset * (1f - tensionPercent));
 targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset);
}


那么,一個(gè)體驗(yàn)還算不錯(cuò)的下拉刷新控件就這么完成了
部分代碼參考自SwipeRefreshLayout和UltraPullToRefresh
這是Demo下載地址:
https://github.com/AItsuki/CustomPullToRefresh

下一篇博文不出意外應(yīng)該會(huì)實(shí)現(xiàn)ListView和Recycler的下拉刷新和加載更多的功能,主要特點(diǎn)就是,他們都可以直接使用本篇文中實(shí)現(xiàn)的QQheader。
出處: http://blog.csdn.net/u010386612/article/details/51372696
本文出自:【AItsuki的博客】
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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