Android實(shí)現(xiàn)支持所有View的通用的下拉刷新控件
下拉刷新對(duì)于一個(gè)app來說是必不可少的一個(gè)功能,在早期大多數(shù)使用的是chrisbanes的PullToRefresh,或是修改自該框架的其他庫。而到現(xiàn)在已經(jīng)有了更多的選擇,github上還是有很多體驗(yàn)不錯(cuò)的下拉刷新。
而下拉刷新主要有兩種實(shí)現(xiàn)方式:
1. 在ListView中添加header和footer,監(jiān)聽ListView的滑動(dòng)事件,動(dòng)態(tài)設(shè)置header/footer的高度,但是這種方式只適用于ListView,RecyclerView。
2. 第二種方式則是繼承ViewGroup或其子類,監(jiān)聽事件,通過scroll或Layout的方式移動(dòng)child。如圖(又分兩種情況)
Layout時(shí)將header放到屏幕外面,target則填充滿屏幕。這個(gè)也是SwipeRefreshLayout的實(shí)現(xiàn)原理(第二種,只下拉h(huán)eader)
這兩種(指的是繼承ListView或繼承ViewGroup)下拉刷新的實(shí)現(xiàn)方式主要有以下區(qū)別
而今天,我打算先講第二種方式實(shí)現(xiàn)方式,繼承ViewGroup,代碼可以直接參考SwipeRefreshLayout,或者pullToRefresh,或者ultra-pull-to-refresh
一、思考和需求
下拉刷新需要幾個(gè)狀態(tài):Reset–> Pull – > Refreshing – >Completed –>Reset
為了應(yīng)對(duì)各式各樣的下拉刷新設(shè)計(jì),我們應(yīng)該提供設(shè)置自定義的Header,開發(fā)者可以通過實(shí)現(xiàn)接口從而自定義自己的header。
而且header可以有兩種顯示方式,一種是只下拉h(huán)eader,另外一種則是header和target一起下拉。
二、著手實(shí)現(xiàn)代碼
2.1 定義Header的接口,創(chuàng)建自定義Layout
/** * Created by AItsuki on 2016/6/13. * */ public enum State { RESET, PULL, LOADING, COMPLETE }
/** * Created by AItsuki on 2016/6/13. * */ public interface RefreshHeader { /** * 松手,頭部隱藏后會(huì)回調(diào)這個(gè)方法 */ void reset(); /** * 下拉出頭部的一瞬間調(diào)用 */ void pull(); /** * 正在刷新的時(shí)候調(diào)用 */ void refreshing(); /** * 頭部滾動(dòng)的時(shí)候持續(xù)調(diào)用 * @param currentPos target當(dāng)前偏移高度 * @param lastPos target上一次的偏移高度 * @param refreshPos 可以松手刷新的高度 * @param isTouch 手指是否按下狀態(tài)(通過scroll自動(dòng)滾動(dòng)時(shí)需要判斷) * @param state 當(dāng)前狀態(tài) */ void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state); /** * 刷新成功的時(shí)候調(diào)用 */ void complete(); }
package com.aitsuki.custompulltorefresh; import android.content.Context; import android.graphics.Color; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.ViewConfiguration; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ImageView; /** * Created by AItsuki on 2016/6/13. * - */ public class RefreshLayout extends ViewGroup { private View refreshHeader; private View target; private int currentTargetOffsetTop; // target偏移距離 private boolean hasMeasureHeader; // 是否已經(jīng)計(jì)算頭部高度 private int touchSlop; private int headerHeight; // header高度 private int totalDragDistance; // 需要下拉這個(gè)距離才進(jìn)入松手刷新狀態(tài),默認(rèn)和header高度一致 public RefreshLayout(Context context) { this(context, null); } public RefreshLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); // 添加默認(rèn)的頭部,先簡(jiǎn)單的用一個(gè)ImageView代替頭部 ImageView imageView = new ImageView(context); imageView.setImageResource(R.drawable.one_piece); imageView.setBackgroundColor(Color.BLACK); setRefreshHeader(imageView); } /** * 設(shè)置自定義header */ public void setRefreshHeader(View view) { if (view != null && view != refreshHeader) { removeView(refreshHeader); // 為header添加默認(rèn)的layoutParams ViewGroup.LayoutParams layoutParams = view.getLayoutParams(); if (layoutParams == null) { layoutParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); view.setLayoutParams(layoutParams); } refreshHeader = view; addView(refreshHeader); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); if (target == null) { ensureTarget(); } if (target == null) { return; } // ----- measure target ----- // target占滿整屏 target.measure(MeasureSpec.makeMeasureSpec( getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(), MeasureSpec.EXACTLY), MeasureSpec.makeMeasureSpec( getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(), MeasureSpec.EXACTLY)); // ----- measure refreshView----- measureChild(refreshHeader, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); if (!hasMeasureHeader) { // 防止header重復(fù)測(cè)量 hasMeasureHeader = true; headerHeight = refreshHeader.getMeasuredHeight(); // header高度 totalDragDistance = headerHeight; // 需要pull這個(gè)距離才進(jìn)入松手刷新狀態(tài) } } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { final int width = getMeasuredWidth(); final int height = getMeasuredHeight(); if (getChildCount() == 0) { return; } if (target == null) { ensureTarget(); } if (target == null) { return; } // onLayout執(zhí)行的時(shí)候,要讓target和header加上偏移距離(初始0),因?yàn)橛锌赡茉跐L動(dòng)它們的時(shí)候,child請(qǐng)求重新布局,從而導(dǎo)致target和header瞬間回到原位。 // target鋪滿屏幕 final View child = target; final int childLeft = getPaddingLeft(); final int childTop = getPaddingTop() + currentTargetOffsetTop; final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom(); child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight); // header放到target的上方,水平居中 int refreshViewWidth = refreshHeader.getMeasuredWidth(); refreshHeader.layout((width / 2 - refreshViewWidth / 2), -headerHeight + currentTargetOffsetTop, (width / 2 + refreshViewWidth / 2), currentTargetOffsetTop); } /** * 將第一個(gè)Child作為target */ private void ensureTarget() { // Don't bother getting the parent height if the parent hasn't been laid // out yet. if (target == null) { for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { View child = getChildAt(i); if (!child.equals(refreshHeader)) { target = child; break; } } } } }
MainActivity中的布局如下,先用一個(gè)TextView作為Target
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.aitsuki.custompulltorefresh.MainActivity"> <com.aitsuki.custompulltorefresh.RefreshLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:text="Target" android:textSize="30sp" android:gravity="center" android:background="#FFDAB9" /> </com.aitsuki.custompulltorefresh.RefreshLayout> </FrameLayout>
運(yùn)行后結(jié)果如圖如下,但是我們還沒有監(jiān)聽事件,所以此時(shí)還無法滑動(dòng)。
2.2 處理事件分發(fā)
控件已經(jīng)測(cè)量布局好了,現(xiàn)在就開始處理事件分發(fā),對(duì)于事件分發(fā)還不了解的應(yīng)該先去復(fù)習(xí)下……
對(duì)于多點(diǎn)觸控的處理:
記錄活動(dòng)手指的id(activePointerId),通過此ID獲取move事件的坐標(biāo)。
1.在手指按下的時(shí)候,記錄下activePointerId
2.第二根手指按下的時(shí)候,更新activePointerId。(我們讓第二根手指作為活動(dòng)手指,忽略第一個(gè)手指的move)
3.當(dāng)其中一根手指抬起時(shí),如果是第一根手指,那么不做處理,如果是第二根手指抬起,也就是活動(dòng)手指抬起的話,將活動(dòng)手指改回第一根。
對(duì)于事件分發(fā)一般有兩種處理方式
1. 在onIntercept + onTouchEvnet中處理
2. 在dispatchTouchEvent中處理
在這里我選擇了第二種方式
首先了解DispatchTouchEvent返回值的含義
重寫dispatchTouchEvent的時(shí)候,無論你是return true,亦或是return false都會(huì)導(dǎo)致child接受不到事件。
return true : 告訴parent,這個(gè)事件我消費(fèi)了。如果這個(gè)是down事件,那么我就會(huì)作為一個(gè)target或者說handle(事件持有者),后續(xù)的move事件或者up事件等,都會(huì)直接分發(fā)到我這里,不繼續(xù)往下分發(fā)。
return false:告訴parent,這個(gè)事件我不需要,那么會(huì)交回給parent的onTouchEvnet處理
只有return super.dispatchTouchEvent的時(shí)候才會(huì)將事件繼續(xù)往下傳遞。
上面只說了最簡(jiǎn)單的一點(diǎn),如果對(duì)事件分發(fā)不了解的話需要看看,真的很重要。
分析
在dispatch中,即使child響應(yīng)了事件,我們也能拿到所有事件。
這樣我們就可以很簡(jiǎn)單的控制頭部是否能下拉,那么如何攔截child的事件呢?
可以在合適的時(shí)候分發(fā)一個(gè)cancel事件給child,那么就相當(dāng)于攔截了!
雖然我們一直都響應(yīng)著事件,但肯定是不能所有事件都接收的,以下情況是需要我們處理的
1.如果是下拉,并且child不能往上滾動(dòng)
2.如果上劃,并且target不在頂部的時(shí)候
3.如果是這些時(shí)候,我們攔截child的事件(派發(fā)cancel事件)
代碼如下
@Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (!isEnabled() || target == null) { return super.dispatchTouchEvent(ev); } final int actionMasked = ev.getActionMasked(); // support Multi-touch switch (actionMasked) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.e(TAG, "ACTION_DOWN"); activePointerId = ev.getPointerId(0); isTouch = true; // 手指是否按下 hasSendCancelEvent = false; mIsBeginDragged = false; // 是否開始下拉 lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop; // 上一次target的偏移高度 currentTargetOffsetTop = target.getTop(); // 當(dāng)前target偏移高度 initDownX = lastMotionX = ev.getX(0); // 手指按下時(shí)的坐標(biāo) initDownY = lastMotionY = ev.getY(0); super.dispatchTouchEvent(ev); return true; // return true,否則可能接收不到move和up事件 case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (activePointerId == INVALID_POINTER) { Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but don't have an active pointer id."); return super.dispatchTouchEvent(ev); } lastEvent = ev; // 最后一次move事件 float x = ev.getX(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId)); float y = ev.getY(MotionEventCompat.findPointerIndex(ev,activePointerId)); float xDiff = x - lastMotionX; float yDiff = y - lastMotionY; float offsetY = yDiff * DRAG_RATE; lastMotionX = x; lastMotionY = y; if(!mIsBeginDragged && Math.abs(y - initDownY) > touchSlop) { mIsBeginDragged = true; } if (mIsBeginDragged) { boolean moveDown = offsetY > 0; // ↓ boolean canMoveDown = canChildScrollUp(); boolean moveUp = !moveDown; // ↑ boolean canMoveUp = currentTargetOffsetTop > START_POSITION; // 判斷是否攔截事件 if ((moveDown && !canMoveDown) || (moveUp && canMoveUp)) { moveSpinner(offsetY); return true; } } break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: isTouch = false; activePointerId = INVALID_POINTER; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); if (pointerIndex < 0) { Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index."); return super.dispatchTouchEvent(ev); } lastMotionX = ev.getX(pointerIndex); lastMotionY = ev.getY(pointerIndex); activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: onSecondaryPointerUp(ev); lastMotionY = ev.getY(ev.findPointerIndex(activePointerId)); lastMotionX = ev.getX(ev.findPointerIndex(activePointerId)); break; } return super.dispatchTouchEvent(ev); }
private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent ev) { final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex); if (pointerId == activePointerId) { // This was our active pointer going up. Choose a new // active pointer and adjust accordingly. final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0; lastMotionY = ev.getY(newPointerIndex); lastMotionX = ev.getX(newPointerIndex); activePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex); } }
public boolean canChildScrollUp() { if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT < 14) { if (target instanceof AbsListView) { final AbsListView absListView = (AbsListView) target; return absListView.getChildCount() > 0 && (absListView.getFirstVisiblePosition() > 0 || absListView.getChildAt(0) .getTop() < absListView.getPaddingTop()); } else { return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1) || target.getScrollY() > 0; } } else { return ViewCompat.canScrollVertically(target, -1); } }
以上就是事件的處理,我們還需要在header下拉之前發(fā)送cancel事件給child
private void moveSpinner(float diff) { int offset = Math.round(diff); if (offset == 0) { return; } // 發(fā)送cancel事件給child if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) { sendCancelEvent(); hasSendCancelEvent = true; } int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移動(dòng)到小于0的位置…… offset = targetY - currentTargetOffsetTop; setTargetOffsetTopAndBottom(offset); }
private void setTargetOffsetTopAndBottom(int offset) { if (offset == 0) { return; } target.offsetTopAndBottom(offset); refreshHeader.offsetTopAndBottom(offset); lastTargetOffsetTop = currentTargetOffsetTop; currentTargetOffsetTop = target.getTop(); invalidate(); }
private void sendCancelEvent() { if (lastEvent == null) { return; } MotionEvent ev = MotionEvent.obtain(lastEvent); ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); super.dispatchTouchEvent(ev); }
代碼有點(diǎn)多,不過沒關(guān)系,其實(shí)很多都是從SwipeRefreshLayout中復(fù)制過來的。
我們來看看代碼運(yùn)行后的效果,很不錯(cuò),就是模擬器錄屏有點(diǎn)卡=。=
換成ListView試試, 也沒有問題。
多點(diǎn)觸控也是可以的,但是模擬器我沒法演示了。
2.3 添加自動(dòng)滾動(dòng)
頭雖然可以下拉了, 但是拉下來后就不會(huì)回去了啊,我們需要在手指松開讓頭部自動(dòng)回到原位。
可以使用動(dòng)畫,可以使用ValueAnimator計(jì)算距離移動(dòng),也可以使用Scroller計(jì)算距離移動(dòng)。
但是選擇第三種是比較好的,為什么呢。
首先如果使用動(dòng)畫,在回去的過程中我們無法下拉,我們想做的是一個(gè)可以在任何時(shí)候都能上下拉的,就像ListView添加頭的哪種效果。
valueAnimator也是,不好停止。
但是scroller卻可以使用forceFinish強(qiáng)行停止計(jì)算。
松開手指時(shí),我們通過scroller計(jì)算每次移動(dòng)的offset,然后調(diào)用moveSpinner即可。
在手指按下的時(shí)候,需要停止scroller。
我們先寫一個(gè)內(nèi)部類,封裝一下滾動(dòng)功能
private class AutoScroll implements Runnable { private Scroller scroller; private int lastY; public AutoScroll() { scroller = new Scroller(getContext()); } @Override public void run() { boolean finished = !scroller.computeScrollOffset() || scroller.isFinished(); if (!finished) { int currY = scroller.getCurrY(); int offset = currY - lastY; lastY = currY; moveSpinner(offset); // 調(diào)用此方法移動(dòng)header和target post(this); onScrollFinish(false); } else { stop(); onScrollFinish(true); } } public void scrollTo(int to, int duration) { int from = currentTargetOffsetTop; int distance = to - from; stop(); if (distance == 0) { return; } scroller.startScroll(0, 0, 0, distance, duration); post(this); } private void stop() { removeCallbacks(this); if (!scroller.isFinished()) { scroller.forceFinished(true); } lastY = 0; } }
然后這個(gè)是回調(diào),暫時(shí)用戶不上,但還是先寫好吧。
/** * 在scroll結(jié)束的時(shí)候會(huì)回調(diào)這個(gè)方法 * @param isForceFinish 是否是強(qiáng)制結(jié)束的 */ private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) { }
我們?cè)跇?gòu)造中初始化AutoScroll,然后分別在ActionDown和ActionUp中分別調(diào)用stop和scrollto即可,如下
case MotionEvent.ACTION_DOWN: //... autoScroll.stop(); //... break
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: //... if(currentTargetOffsetTop > START_POSITION) { autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION); } //...
運(yùn)行效果如下圖
2.4 添加刷新狀態(tài)
最開始的時(shí)候我們也新建了一個(gè)枚舉,設(shè)置了幾種狀態(tài),分別是 RESET, PULL, LOADING, COMPLETE
而我們的初始狀態(tài)應(yīng)該為RESET
private State state = State.RESET;
再分析一下,這幾種狀態(tài)什么時(shí)候互相切換:
1. 在RESET狀態(tài)時(shí),第一次下拉出現(xiàn)header的時(shí)候,設(shè)置狀態(tài)變成PULL
2. 在PULL或者COMPLETE狀態(tài)時(shí),header回到頂部的時(shí)候,狀態(tài)變回RESET
3. 如果是從底部回到頂部的過程(往上滾動(dòng)),并且手指是松開狀態(tài), 并且當(dāng)前是PULL狀態(tài),狀態(tài)變成LOADING,這時(shí)候我們需要強(qiáng)制停止autoScroll。并且正在刷新中的偵聽器也在這里調(diào)用(onRefresh())
4. 在LOADING狀態(tài)中,想變成其他狀態(tài),需要提供公共方法給外部調(diào)用
首先,我們先寫一個(gè)改變狀態(tài)的方法,在狀態(tài)改變的同時(shí)要回調(diào)給header。
private void changeState(State state) { this.state = state; RefreshHeader refreshHeader = this.refreshHeader instanceof RefreshHeader ? ((RefreshHeader) this.refreshHeader) : null; if (refreshHeader != null) { switch (state) { case RESET: refreshHeader.reset(); break; case PULL: refreshHeader.pull(); break; case LOADING: refreshHeader.refreshing(); break; case COMPLETE: refreshHeader.complete(); break; } } }
還有,提供外部設(shè)置刷新成功的方法。
因?yàn)樗⑿鲁晒笮枰獙eader滾動(dòng)回原位,所以需要做以下判斷
1. 如果已經(jīng)在原位,那么直接將狀態(tài)改成Reset
2. 如果不在原位,延時(shí)500毫秒后自動(dòng)滾動(dòng)回原位。這里延時(shí)500毫秒是為了展示刷新成功的提示,否則在網(wǎng)速很快的情況下,刷新成功后header立即回到原位體驗(yàn)性不好,感覺就像是下拉后立即就自動(dòng)回去了。
3. 在自動(dòng)回滾時(shí)還需要判斷當(dāng)前手指是否在觸摸狀態(tài),如果正在觸摸,代表用戶可能并不想header回去,所以這時(shí)候我們不能讓頭部滾動(dòng)。
4. 再者就是,如果在延時(shí)的500內(nèi),用戶按下了手指,我們需要將這個(gè)runnable取消,在ActionDown中RemoveCallBack即可??偟膩碚f一句話就是,用戶必須持有header的絕對(duì)控制權(quán),在手指按下時(shí),header不應(yīng)該出現(xiàn)自動(dòng)滾動(dòng)的情況。
public void refreshComplete() { changeState(State.COMPLETE); // if refresh completed and the target at top, change state to reset. if (currentTargetOffsetTop == START_POSITION) { changeState(State.RESET); } else { // waiting for a time to show refreshView completed state. // at next touch event, remove this runnable if (!isTouch) { postDelayed(delayToScrollTopRunnable, SHOW_COMPLETED_TIME); } } } // 刷新成功,顯示500ms成功狀態(tài)再滾動(dòng)回頂部,這個(gè)runnalbe需要在ActionDown事件中Remove private Runnable delayToScrollTopRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION); } };
提供設(shè)置正在刷新回調(diào)的方法
當(dāng)用戶松開手指,進(jìn)入刷新狀態(tài)時(shí)我們需要回調(diào)這個(gè)方法。
// 定義一個(gè)偵聽器 public interface OnRefreshListener { void onRefresh(); } // 提供外部設(shè)置方法 public void setRefreshListener(OnRefreshListener refreshListener) { this.refreshListener = refreshListener; }
做完以上幾部,我們算是完成了LOADING到COMPLETE的狀態(tài)切換,余下的幾個(gè)狀態(tài)我們則需要在movespinner這個(gè)方法中控制,上面也已經(jīng)分析過了邏輯,那么可以直接看代碼了。
private void moveSpinner(float diff) { int offset = Math.round(diff); if (offset == 0) { return; } // 發(fā)送cancel事件給child if (!hasSendCancelEvent && isTouch && currentTargetOffsetTop > START_POSITION) { sendCancelEvent(); hasSendCancelEvent = true; } int targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); // target不能移動(dòng)到小于0的位置…… offset = targetY - currentTargetOffsetTop; // 1. 在RESET狀態(tài)時(shí),第一次下拉出現(xiàn)header的時(shí)候,設(shè)置狀態(tài)變成PULL if (state == State.RESET && currentTargetOffsetTop == START_POSITION && targetY > 0) { changeState(State.PULL); } // 2. 在PULL或者COMPLETE狀態(tài)時(shí),header回到頂部的時(shí)候,狀態(tài)變回RESET if (currentTargetOffsetTop > START_POSITION && targetY <= START_POSITION) { if (state == State.PULL || state == State.COMPLETE) { changeState(State.RESET); } } // 3. 如果是從底部回到頂部的過程(往上滾動(dòng)),并且手指是松開狀態(tài), 并且當(dāng)前是PULL狀態(tài),狀態(tài)變成LOADING,這時(shí)候我們需要強(qiáng)制停止autoScroll if (state == State.PULL && !isTouch && currentTargetOffsetTop > totalDragDistance && targetY <= totalDragDistance) { autoScroll.stop(); changeState(State.LOADING); if (refreshListener != null) { refreshListener.onRefresh(); } // 因?yàn)榕袛鄺l件targetY <= totalDragDistance,會(huì)導(dǎo)致不能回到正確的刷新高度(有那么一丁點(diǎn)偏差),調(diào)整change int adjustOffset = totalDragDistance - targetY; offset += adjustOffset; } setTargetOffsetTopAndBottom(offset); // 別忘了回調(diào)header的位置改變方法。 if(refreshHeader instanceof RefreshHeader) { ((RefreshHeader) refreshHeader) .onPositionChange(currentTargetOffsetTop, lastTargetOffsetTop, totalDragDistance, isTouch,state); } }
而ActionUp的時(shí)候也不能單純的讓header回到頂部了,而是需要通過判斷狀態(tài),回到刷新高度亦或是回到頂部。
1. 刷新狀態(tài),回到刷新高度
2. 否則,回到頂部
我們將原本在ActionUp中的autoScroll.scrollto(…)抽取成一個(gè)方法再調(diào)用,如下
private void finishSpinner() { if (state == State.LOADING) { if (currentTargetOffsetTop > totalDragDistance) { autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION); } } else { autoScroll.scrollTo(START_POSITION, SCROLL_TO_TOP_DURATION); } }
好了,大功告成!在changeState方法中添加Toast打印一下狀態(tài),來運(yùn)行下!
Toast.makeText(getContext(), state.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
別忘記在Activity中調(diào)用refreshComplete方法,我們延時(shí)三秒后設(shè)置刷新成功!
以下是Activity中的調(diào)用:
final RefreshLayout refreshLayout = (RefreshLayout) findViewById(R.id.refreshLayout); if (refreshLayout != null) { // 刷新狀態(tài)的回調(diào) refreshLayout.setRefreshListener(new RefreshLayout.OnRefreshListener() { @Override public void onRefresh() { // 延遲3秒后刷新成功 refreshLayout.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { refreshLayout.refreshComplete(); } }, 3000); } }); }
運(yùn)行結(jié)果:我們演示幾種情況
下拉 – >回到頂部 (pull –> reset)
下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到頂部(pull–>loading–>complete–>reset)
下拉 –>刷新 –> 刷新成功 –> 回到頂部(手指按下,不讓header回到頂部)
完全沒有問題,體驗(yàn)還是可以的!這樣我們就完成了一個(gè)下拉刷新控件了!
三、自定義默認(rèn)的Header
下拉刷新是弄好了,但是我們的header也太寒磣太敷衍了吧!
現(xiàn)在我們就來自定義一個(gè)header,包含一個(gè)旋轉(zhuǎn)的箭頭,還有文字提示!但是我不準(zhǔn)備提供時(shí)間提示了~普通點(diǎn),和QQ一樣的
首先我們需要一些圖片資源,從QQ的apk解壓獲取到
先來定義幾個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
rotate_down.xml
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="150" android:fillAfter="true" android:fromDegrees="-180" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="0" android:toDegrees="0" />
rotate_up.xml
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="150" android:fillAfter="true" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:toDegrees="180" />
rotate_infinite.xml
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="150" android:fillAfter="true" android:fromDegrees="180" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="0" android:toDegrees="0" />
header代碼如下
import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.FrameLayout; import android.widget.TextView; /** * Created by AItsuki on 2016/6/15. * */ public class QQRefreshHeader extends FrameLayout implements RefreshHeader { private Animation rotate_up; private Animation rotate_down; private Animation rotate_infinite; private TextView textView; private View arrowIcon; private View successIcon; private View loadingIcon; public QQRefreshHeader(Context context) { this(context, null); } public QQRefreshHeader(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 初始化動(dòng)畫 rotate_up = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_up); rotate_down = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_down); rotate_infinite = AnimationUtils.loadAnimation(context , R.anim.rotate_infinite); inflate(context, R.layout.header_qq, this); textView = (TextView) findViewById(R.id.text); arrowIcon = findViewById(R.id.arrowIcon); successIcon = findViewById(R.id.successIcon); loadingIcon = findViewById(R.id.loadingIcon); } @Override public void reset() { textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_reset)); successIcon.setVisibility(INVISIBLE); arrowIcon.setVisibility(VISIBLE); arrowIcon.clearAnimation(); loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE); loadingIcon.clearAnimation(); } @Override public void pull() { } @Override public void refreshing() { arrowIcon.setVisibility(INVISIBLE); loadingIcon.setVisibility(VISIBLE); textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_refreshing)); arrowIcon.clearAnimation(); loadingIcon.startAnimation(rotate_infinite); } @Override public void onPositionChange(float currentPos, float lastPos, float refreshPos, boolean isTouch, State state) { // 往上拉 if (currentPos < refreshPos && lastPos >= refreshPos) { if (isTouch && state == State.PULL) { textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull)); arrowIcon.clearAnimation(); arrowIcon.startAnimation(rotate_down); } // 往下拉 } else if (currentPos > refreshPos && lastPos <= refreshPos) { if (isTouch && state == State.PULL) { textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_pull_over)); arrowIcon.clearAnimation(); arrowIcon.startAnimation(rotate_up); } } } @Override public void complete() { loadingIcon.setVisibility(INVISIBLE); loadingIcon.clearAnimation(); successIcon.setVisibility(VISIBLE); textView.setText(getResources().getText(R.string.qq_header_completed)); } }
我們來看看運(yùn)行結(jié)果,完美~
四、自動(dòng)下拉刷新
是不是覺得還少了點(diǎn)什么?沒錯(cuò),就是自動(dòng)刷新了!
很多時(shí)候,我們進(jìn)入某個(gè)頁面,初始化是需要自動(dòng)刷新數(shù)據(jù),這時(shí)候就需要用到自動(dòng)刷新了,不需要用戶手動(dòng)。
分析:
1. 刷新狀態(tài)都是在moveSpinner中變更的,而autoScroll正好是調(diào)用moveSpinner實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)
2. 我們可以調(diào)用autoScroll方法,讓它滾動(dòng)到刷新高度,然后再調(diào)用finishSpinner方法,讓控件進(jìn)入Loading狀態(tài)
3. 自動(dòng)刷新一般是在Activity的onCreate的這個(gè)生命周期執(zhí)行,此時(shí)界面可能還沒有繪制完畢,可以通過postDelay方法延遲個(gè)幾百毫秒,保證界面顯示正常。
4. 而如果在postDelay的延遲時(shí)間中,用戶如果點(diǎn)擊了界面,我們應(yīng)該將自動(dòng)刷新功能移除。
首先我們定義公共方法:
public void autoRefresh() { autoRefresh(500); } /** * 在onCreate中調(diào)用autoRefresh,此時(shí)View可能還沒有初始化好,需要延長(zhǎng)一段時(shí)間執(zhí)行。 * * @param duration 延時(shí)執(zhí)行的毫秒值 */ public void autoRefresh(long duration) { if (state != State.RESET) { return; } postDelayed(autoRefreshRunnable, duration); }
runnable
// 自動(dòng)刷新,需要等View初始化完畢才調(diào)用,否則頭部不會(huì)滾動(dòng)出現(xiàn) private Runnable autoRefreshRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { // 標(biāo)記當(dāng)前是自動(dòng)刷新狀態(tài),finishScroll調(diào)用時(shí)需要判斷 // 在actionDown事件中重新標(biāo)記為false isAutoRefresh = true; changeState(State.PULL); autoScroll.scrollTo(totalDragDistance, SCROLL_TO_REFRESH_DURATION); } };
當(dāng)autoScroll滾動(dòng)結(jié)束的時(shí)候,會(huì)回調(diào)這個(gè)方法,判斷如果是自動(dòng)刷新,將狀態(tài)設(shè)置為L(zhǎng)oading,并且調(diào)用finishSpinner方法。
/** * 滾動(dòng)結(jié)束回調(diào) * * @param isForceFinish 是否強(qiáng)制停止 */ private void onScrollFinish(boolean isForceFinish) { if (isAutoRefresh && !isForceFinish) { isAutoRefresh = false; changeState(State.LOADING); if (refreshListener != null) { refreshListener.onRefresh(); } finishSpinner(); } }
搞定,在Activity中調(diào)用
refreshLayout.autoRefresh();
五、添加滑動(dòng)阻力
目前還有個(gè)問題,控件可以無限下拉(多點(diǎn)觸控),我們應(yīng)該讓阻力隨著滑動(dòng)距離的增大而逐漸增加,直到劃不動(dòng)為止。
我們可以用到這個(gè)方程
y是阻力,控制在0~1。
x是target偏移量超出刷新高度的百分比,控制在0~2。
代碼如下,寫在moveSpinnner中。
// y = x - (x/2)^2 float extraOS = targetY - totalDragDistance; float slingshotDist = totalDragDistance; float tensionSlingshotPercent = Math.max(0, Math.min(extraOS, slingshotDist * 2) / slingshotDist); float tensionPercent = (float) (tensionSlingshotPercent - Math.pow(tensionSlingshotPercent / 2, 2)); if(offset > 0) { // 下拉的時(shí)候才添加阻力 offset = (int) (offset * (1f - tensionPercent)); targetY = Math.max(0, currentTargetOffsetTop + offset); }
那么,一個(gè)體驗(yàn)還算不錯(cuò)的下拉刷新控件就這么完成了
部分代碼參考自SwipeRefreshLayout和UltraPullToRefresh
這是Demo下載地址:
https://github.com/AItsuki/CustomPullToRefresh
下一篇博文不出意外應(yīng)該會(huì)實(shí)現(xiàn)ListView和Recycler的下拉刷新和加載更多的功能,主要特點(diǎn)就是,他們都可以直接使用本篇文中實(shí)現(xiàn)的QQheader。
出處: http://blog.csdn.net/u010386612/article/details/51372696
本文出自:【AItsuki的博客】
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