C#使用Object類(lèi)實(shí)現(xiàn)棧的方法詳解
本文實(shí)例講述了C#使用Object類(lèi)實(shí)現(xiàn)棧的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
Stack類(lèi)的代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 使用Object類(lèi)實(shí)現(xiàn)后進(jìn)先出隊(duì)列 { class Stack { private Object[] _items; public Object[] Items { get { return this._items; } set { this._items = value; } } //將對(duì)象壓入 public void Push(Object obj) { //第一次壓入時(shí),進(jìn)行初始化,長(zhǎng)度為1 if (this._items == null) { this._items = new Object[1]; this._items[0] = obj; } else { int count = this._items.Length; Object[] objTemp = this._items; this._items = new Object[count + 1]; int i = 0; foreach (Object o in objTemp) { this._items[i++] = o; } this._items[i] = obj; } } //按后入先出取出 public Object Pop() { //為初始化或長(zhǎng)度為0時(shí),無(wú)法取出任何元素 if (this._items == null||this._items.Length == 0) return null; else { Object obj = this._items[this._items.Length - 1]; //刪除最后一個(gè)元素 this.DeleteLastObj(); return obj; } } private void DeleteLastObj() { Object[] objTemp = new Object[this._items.Length - 1]; for (int i = 0; i < this._items.Length - 1; i++) { objTemp[i] = this._items[i]; } this._items = objTemp; } } }
窗體檢測(cè)代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace 使用Object類(lèi)實(shí)現(xiàn)后進(jìn)先出隊(duì)列 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private Stack stack = new Stack(); private Stack<string> stackGeneric= new Stack<string>(); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { stack.Push(this.textBox1.Text); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Object[] objs = stack.Items; foreach(Object o in objs) { Console.WriteLine(o.ToString()); } } private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e) { try { Console.WriteLine(this.stack.Pop().ToString()); } catch { Console.WriteLine("null"); } } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { this.stackGeneric.Push(this.textBox2.Text); } private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { try { Console.WriteLine(this.stackGeneric.Pop()); } catch (InvalidOperationException) { Console.WriteLine("null"); } } } }
1.使用Stack類(lèi)的時(shí)候形成很多不可控的資源占用,等待GC回收;
2.類(lèi)型不安全,任何類(lèi)型的數(shù)據(jù)都可以裝入object
3.可以設(shè)置Object數(shù)組的一個(gè)初始長(zhǎng)度,而不必每次壓入或者取出的時(shí)候都去臨時(shí)改變數(shù)組的長(zhǎng)度,具體做法是,通過(guò)Stack的構(gòu)造函數(shù)生成一個(gè)指定長(zhǎng)度的數(shù)組,在壓入和取出的時(shí)候,并不對(duì)這個(gè)初始化的長(zhǎng)度進(jìn)行調(diào)整,而只是用一個(gè)int數(shù)值intPoint記錄目前所擁有的值的位置,對(duì)已經(jīng)取出的object,實(shí)際并沒(méi)有把它刪除,只是不去管它而已。這樣做的好處是,一次設(shè)定數(shù)組長(zhǎng)度,使用一個(gè)類(lèi)似指針的東西定位“有效”元素,這種方法更可取。
實(shí)際上,.net2.0以上提供了Stack<>泛型類(lèi)可以直接完成棧,使用非常方便,而且避免了強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換帶來(lái)的損耗,實(shí)現(xiàn)了類(lèi)型安全。第二段代碼中已經(jīng)給出使用方式,非常簡(jiǎn)單。
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