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淺談js構(gòu)造函數(shù)的方法與原型prototype

 更新時間:2016年07月04日 09:02:07   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄獪\談js構(gòu)造函數(shù)的方法與原型prototype。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

把方法寫在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)的情況我們簡稱為函數(shù)內(nèi)方法,把方法寫在prototype屬性上的情況我們簡稱為prototype上的方法。

•函數(shù)內(nèi)的方法: 使用函數(shù)內(nèi)的方法我們可以訪問到函數(shù)內(nèi)部的私有變量,如果我們通過構(gòu)造函數(shù)new出來的對象需要我們操作構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部的私有變量的話, 我們這個時候就要考慮使用函數(shù)內(nèi)的方法.

•prototype上的方法: 當(dāng)我們需要通過一個函數(shù)創(chuàng)建大量的對象,并且這些對象還都有許多的方法的時候;這時我們就要考慮在函數(shù)的prototype上添加這些方法. 這種情況下我們代碼的內(nèi)存占用就比較小.

•在實際的應(yīng)用中,這兩種方法往往是結(jié)合使用的;所以我們要首先了解我們需要的是什么,然后再去選擇如何使用

// 構(gòu)造函數(shù)A
function A(name) {
  this.name = name || 'a';
  this.sayHello = function() {
    console.log('Hello, my name is: ' + this.name);
  }
}

// 構(gòu)造函數(shù)B
function B(name) {
  this.name = name || 'b';
}
B.prototype.sayHello = function() {
  console.log('Hello, my name is: ' + this.name);
};

var a1 = new A('a1');
var a2 = new A('a2');
a1.sayHello();
a2.sayHello();

var b1 = new B('b1');
var b2 = new B('b2');
b1.sayHello();
b2.sayHello();

寫了兩個構(gòu)造函數(shù),第一個是A,這個構(gòu)造函數(shù)里面包含了一個方法sayHello;第二個是構(gòu)造函數(shù)B, 我們把那個方法sayHello寫在了構(gòu)造函數(shù)B的prototype屬性上面.把方法寫在構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部,增加了通過構(gòu)造函數(shù)初始化一個對象的成本,把方法寫在prototype屬性上就有效的減少了這種成本. 你也許會覺得,調(diào)用對象上的方法要比調(diào)用它的原型鏈上的方法快得多,其實并不是這樣的,如果你的那個對象上面不是有很多的原型的話,它們的速度其實是差不多的

另外,需要注意的一些地方:

•首先如果是在函數(shù)的prototype屬性上定義方法的話,要牢記一點,如果你改變某個方法,那么由這個構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生的所有對象的那個方法都會被改變.

•還有一點就是變量提升的問題,我們可以稍微的看一下下面的代碼:

func1(); // 這里會報錯,因為在函數(shù)執(zhí)行的時候,func1還沒有被賦值. error: func1 is not a function
var func1 = function() {
  console.log('func1');
};

func2(); // 這個會被正確執(zhí)行,因為函數(shù)的聲明會被提升.
function func2() {
  console.log('func2');
}

•關(guān)于對象序列化的問題.定義在函數(shù)的prototype上的屬性不會被序列化,可以看下面的代碼:

function A(name) {
  this.name = name;
}
A.prototype.sayWhat = 'say what...';

var a = new A('dreamapple');
console.log(JSON.stringify(a));

我們可以看到輸出結(jié)果是{"name":"dreamapple"}

以上這篇淺談js構(gòu)造函數(shù)的方法與原型prototype就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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