JavaScript 節(jié)流函數(shù) Throttle 詳解
在瀏覽器 DOM 事件里面,有一些事件會隨著用戶的操作不間斷觸發(fā)。比如:重新調(diào)整瀏覽器窗口大?。╮esize),瀏覽器頁面滾動(scroll),鼠標移動(mousemove)。也就是說用戶在觸發(fā)這些瀏覽器操作的時候,如果腳本里面綁定了對應的事件處理方法,這個方法就不停的觸發(fā)。
這并不是我們想要的,因為有的時候如果事件處理方法比較龐大,DOM 操作比如復雜,還不斷的觸發(fā)此類事件就會造成性能上的損失,導致用戶體驗下降(UI 反映慢、瀏覽器卡死等)。所以通常來講我們會給相應事件添加延遲執(zhí)行的邏輯。
通常來說我們用下面的代碼來實現(xiàn)這個功能:
var COUNT = 0;
function testFn() { console.log(COUNT++); }
// 瀏覽器resize的時候
// 1. 清除之前的計時器
// 2. 添加一個計時器讓真正的函數(shù)testFn延后100毫秒觸發(fā)
window.onresize = function () {
var timer = null;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
testFn();
}, 100);
};
細心的同學會發(fā)現(xiàn)上面的代碼其實是錯誤的,這是新手會犯的一個問題:setTimeout 函數(shù)返回值應該保存在一個相對全局變量里面,否則每次 resize 的時候都會產(chǎn)生一個新的計時器,這樣就達不到我們發(fā)的效果了
于是我們修改了代碼:
var timer = null;
window.onresize = function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
testFn();
}, 100);
};
這時候代碼就正常了,但是又多了一個新問題 —— 產(chǎn)生了一個全局變量 timer。這是我們不想見到的,如果這個頁面還有別的功能也叫 timer 不同的代碼之前就是產(chǎn)生沖突。為了解決這個問題我們要用 JavaScript 的一個語言特性:閉包 closures 。相關知識讀者可以去 MDN 中了解,改造后的代碼如下:
/**
* 函數(shù)節(jié)流方法
* @param Function fn 延時調(diào)用函數(shù)
* @param Number delay 延遲多長時間
* @return Function 延遲執(zhí)行的方法
*/
var throttle = function (fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
}
};
window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);
我們用一個閉包函數(shù)(throttle節(jié)流)把 timer 放在內(nèi)部并且返回延時處理函數(shù),這樣以來 timer 變量對外是不可見的,但是內(nèi)部延時函數(shù)觸發(fā)時還可以訪問到 timer 變量。
當然這種寫法對于新手來說不好理解,我們可以變換一種寫法來理解一下:
var throttle = function (fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
}
};
var f = throttle(testFn, 200);
window.onresize = function () {
f();
};
這里主要了解一點:throttle 被調(diào)用后返回的 function 才是真正的 onresize 觸發(fā)時需要調(diào)用的函數(shù)
現(xiàn)在看起來這個方法已經(jīng)接近完美了,然而實際使用中并非如此。舉個例子:
如果用戶 不斷的 resize 瀏覽器窗口大小,這時延遲處理函數(shù)一次都不會執(zhí)行
于是我們又要添加一個功能:當用戶觸發(fā) resize 的時候應該 在某段時間 內(nèi)至少觸發(fā)一次,既然是在某段時間內(nèi),那么這個判斷條件就可以取當前的時間毫秒數(shù),每次函數(shù)調(diào)用把當前的時間和上一次調(diào)用時間相減,然后判斷差值如果大于 某段時間 就直接觸發(fā),否則還是走 timeout 的延遲邏輯。
下面的代碼里面需要指出的是:
1.previous 變量的作用和 timer 類似,都是記錄上一次的標識,必須是相對的全局變量
2.如果邏輯流程走的是“至少觸發(fā)一次”的邏輯,那么函數(shù)調(diào)用完成需要把 previous 重置成當前時間,簡單來說就是:相對于下一次的上一次其實就是當前
/**
* 函數(shù)節(jié)流方法
* @param Function fn 延時調(diào)用函數(shù)
* @param Number delay 延遲多長時間
* @param Number atleast 至少多長時間觸發(fā)一次
* @return Function 延遲執(zhí)行的方法
*/
var throttle = function (fn, delay, atleast) {
var timer = null;
var previous = null;
return function () {
var now = +new Date();
if ( !previous ) previous = now;
if ( now - previous > atleast ) {
fn();
// 重置上一次開始時間為本次結(jié)束時間
previous = now;
} else {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
}
}
};
實踐:
我們模擬一個窗口 scroll 時節(jié)流的場景,也就是說當用戶滾動頁面向下的時候我們需要節(jié)流執(zhí)行一些方法,比如:計算 DOM 位置等需要連續(xù)操作 DOM 元素的動作
完整代碼如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>throttle</title>
</head>
<body>
<div style="height:5000px">
<div id="demo" style="position:fixed;"></div>
</div>
<script>
var COUNT = 0, demo = document.getElementById('demo');
function testFn() {demo.innerHTML += 'testFN 被調(diào)用了 ' + ++COUNT + '次<br>';}
var throttle = function (fn, delay, atleast) {
var timer = null;
var previous = null;
return function () {
var now = +new Date();
if ( !previous ) previous = now;
if ( atleast && now - previous > atleast ) {
fn();
// 重置上一次開始時間為本次結(jié)束時間
previous = now;
clearTimeout(timer);
} else {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
previous = null;
}, delay);
}
}
};
window.onscroll = throttle(testFn, 200);
// window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000);
</script>
</body>
</html>
我們用兩個 case 來測試效果,分別是添加至少觸發(fā) atleast 參數(shù)和不添加:
// case 1 window.onscroll = throttle(testFn, 200); // case 2 window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500);
case 1 的表現(xiàn)為:在頁面滾動的過程(不能停止)中 testFN 不會被調(diào)用,直到停止的時候會調(diào)用一次,也就是說執(zhí)行的是 throttle 里面 最后 一個 setTimeout ,效果如圖(查看原 gif 圖):

case 2 的表現(xiàn)為:在頁面滾動的過程(不能停止)中 testFN 第一次會延遲 500ms 執(zhí)行(來自至少延遲邏輯),后來至少每隔 500ms 執(zhí)行一次,效果如圖

至此為止,我們想要實現(xiàn)的效果已經(jīng)基本完成。后續(xù)的一些輔助性優(yōu)化讀者可以自己琢磨,如:函數(shù) this 指向,返回值保存等。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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