JavaScript 節(jié)流函數(shù) Throttle 詳解
在瀏覽器 DOM 事件里面,有一些事件會(huì)隨著用戶的操作不間斷觸發(fā)。比如:重新調(diào)整瀏覽器窗口大小(resize),瀏覽器頁面滾動(dòng)(scroll),鼠標(biāo)移動(dòng)(mousemove)。也就是說用戶在觸發(fā)這些瀏覽器操作的時(shí)候,如果腳本里面綁定了對(duì)應(yīng)的事件處理方法,這個(gè)方法就不停的觸發(fā)。
這并不是我們想要的,因?yàn)橛械臅r(shí)候如果事件處理方法比較龐大,DOM 操作比如復(fù)雜,還不斷的觸發(fā)此類事件就會(huì)造成性能上的損失,導(dǎo)致用戶體驗(yàn)下降(UI 反映慢、瀏覽器卡死等)。所以通常來講我們會(huì)給相應(yīng)事件添加延遲執(zhí)行的邏輯。
通常來說我們用下面的代碼來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:
var COUNT = 0; function testFn() { console.log(COUNT++); } // 瀏覽器resize的時(shí)候 // 1. 清除之前的計(jì)時(shí)器 // 2. 添加一個(gè)計(jì)時(shí)器讓真正的函數(shù)testFn延后100毫秒觸發(fā) window.onresize = function () { var timer = null; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { testFn(); }, 100); };
細(xì)心的同學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)上面的代碼其實(shí)是錯(cuò)誤的,這是新手會(huì)犯的一個(gè)問題:setTimeout 函數(shù)返回值應(yīng)該保存在一個(gè)相對(duì)全局變量里面,否則每次 resize 的時(shí)候都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的計(jì)時(shí)器,這樣就達(dá)不到我們發(fā)的效果了
于是我們修改了代碼:
var timer = null; window.onresize = function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { testFn(); }, 100); };
這時(shí)候代碼就正常了,但是又多了一個(gè)新問題 —— 產(chǎn)生了一個(gè)全局變量 timer。這是我們不想見到的,如果這個(gè)頁面還有別的功能也叫 timer 不同的代碼之前就是產(chǎn)生沖突。為了解決這個(gè)問題我們要用 JavaScript 的一個(gè)語言特性:閉包 closures 。相關(guān)知識(shí)讀者可以去 MDN 中了解,改造后的代碼如下:
/** * 函數(shù)節(jié)流方法 * @param Function fn 延時(shí)調(diào)用函數(shù) * @param Number delay 延遲多長(zhǎng)時(shí)間 * @return Function 延遲執(zhí)行的方法 */ var throttle = function (fn, delay) { var timer = null; return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); } }; window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);
我們用一個(gè)閉包函數(shù)(throttle節(jié)流)把 timer 放在內(nèi)部并且返回延時(shí)處理函數(shù),這樣以來 timer 變量對(duì)外是不可見的,但是內(nèi)部延時(shí)函數(shù)觸發(fā)時(shí)還可以訪問到 timer 變量。
當(dāng)然這種寫法對(duì)于新手來說不好理解,我們可以變換一種寫法來理解一下:
var throttle = function (fn, delay) { var timer = null; return function () { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); } }; var f = throttle(testFn, 200); window.onresize = function () { f(); };
這里主要了解一點(diǎn):throttle 被調(diào)用后返回的 function 才是真正的 onresize 觸發(fā)時(shí)需要調(diào)用的函數(shù)
現(xiàn)在看起來這個(gè)方法已經(jīng)接近完美了,然而實(shí)際使用中并非如此。舉個(gè)例子:
如果用戶 不斷的 resize 瀏覽器窗口大小,這時(shí)延遲處理函數(shù)一次都不會(huì)執(zhí)行
于是我們又要添加一個(gè)功能:當(dāng)用戶觸發(fā) resize 的時(shí)候應(yīng)該 在某段時(shí)間 內(nèi)至少觸發(fā)一次,既然是在某段時(shí)間內(nèi),那么這個(gè)判斷條件就可以取當(dāng)前的時(shí)間毫秒數(shù),每次函數(shù)調(diào)用把當(dāng)前的時(shí)間和上一次調(diào)用時(shí)間相減,然后判斷差值如果大于 某段時(shí)間 就直接觸發(fā),否則還是走 timeout 的延遲邏輯。
下面的代碼里面需要指出的是:
1.previous 變量的作用和 timer 類似,都是記錄上一次的標(biāo)識(shí),必須是相對(duì)的全局變量
2.如果邏輯流程走的是“至少觸發(fā)一次”的邏輯,那么函數(shù)調(diào)用完成需要把 previous 重置成當(dāng)前時(shí)間,簡(jiǎn)單來說就是:相對(duì)于下一次的上一次其實(shí)就是當(dāng)前
/** * 函數(shù)節(jié)流方法 * @param Function fn 延時(shí)調(diào)用函數(shù) * @param Number delay 延遲多長(zhǎng)時(shí)間 * @param Number atleast 至少多長(zhǎng)時(shí)間觸發(fā)一次 * @return Function 延遲執(zhí)行的方法 */ var throttle = function (fn, delay, atleast) { var timer = null; var previous = null; return function () { var now = +new Date(); if ( !previous ) previous = now; if ( now - previous > atleast ) { fn(); // 重置上一次開始時(shí)間為本次結(jié)束時(shí)間 previous = now; } else { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); }, delay); } } };
實(shí)踐:
我們模擬一個(gè)窗口 scroll 時(shí)節(jié)流的場(chǎng)景,也就是說當(dāng)用戶滾動(dòng)頁面向下的時(shí)候我們需要節(jié)流執(zhí)行一些方法,比如:計(jì)算 DOM 位置等需要連續(xù)操作 DOM 元素的動(dòng)作
完整代碼如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>throttle</title> </head> <body> <div style="height:5000px"> <div id="demo" style="position:fixed;"></div> </div> <script> var COUNT = 0, demo = document.getElementById('demo'); function testFn() {demo.innerHTML += 'testFN 被調(diào)用了 ' + ++COUNT + '次<br>';} var throttle = function (fn, delay, atleast) { var timer = null; var previous = null; return function () { var now = +new Date(); if ( !previous ) previous = now; if ( atleast && now - previous > atleast ) { fn(); // 重置上一次開始時(shí)間為本次結(jié)束時(shí)間 previous = now; clearTimeout(timer); } else { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function() { fn(); previous = null; }, delay); } } }; window.onscroll = throttle(testFn, 200); // window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000); </script> </body> </html>
我們用兩個(gè) case 來測(cè)試效果,分別是添加至少觸發(fā) atleast 參數(shù)和不添加:
// case 1 window.onscroll = throttle(testFn, 200); // case 2 window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500);
case 1 的表現(xiàn)為:在頁面滾動(dòng)的過程(不能停止)中 testFN 不會(huì)被調(diào)用,直到停止的時(shí)候會(huì)調(diào)用一次,也就是說執(zhí)行的是 throttle 里面 最后 一個(gè) setTimeout ,效果如圖(查看原 gif 圖):
case 2 的表現(xiàn)為:在頁面滾動(dòng)的過程(不能停止)中 testFN 第一次會(huì)延遲 500ms 執(zhí)行(來自至少延遲邏輯),后來至少每隔 500ms 執(zhí)行一次,效果如圖
至此為止,我們想要實(shí)現(xiàn)的效果已經(jīng)基本完成。后續(xù)的一些輔助性優(yōu)化讀者可以自己琢磨,如:函數(shù) this 指向,返回值保存等。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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