C#計(jì)算器編寫代碼
利用C#編寫一個(gè)計(jì)算器。如下圖,能夠完成基本的四則運(yùn)算。
當(dāng)然這個(gè)程序甚至還不上Windows附件那個(gè)自帶的多功能計(jì)算器。
不過(guò)這個(gè)程序的邏輯還是非常值得思考的,首先你要考慮好用戶按+ - * / =等運(yùn)算符號(hào)、數(shù)字鍵之后計(jì)算器的狀態(tài)記錄問(wèn)題。
然后要防止多次按某一個(gè)鍵的問(wèn)題。比如小數(shù)點(diǎn).就不應(yīng)該讓用戶在輸入一個(gè)數(shù)的時(shí)候鍵入兩次。
最后,還要弄兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)存放用戶在輸入的數(shù)字,另一個(gè)存放用戶輸入的符號(hào)。
制作過(guò)程如下
1、布局如下,同時(shí)可以參考《簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)C#窗體程序判斷是否閏年 》里面提供的方法,將里面的按鈕的位置擺好,禁止這個(gè)窗口調(diào)整大小,改個(gè)各個(gè)組件的名字。
2、Form1.cs具體代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace Calculator { public partial class Form1 : Form { private List<double> value_list = new List<double>();//存用戶輸入的數(shù)字 private List<int> operator_list = new List<int>();//存用戶輸入的運(yùn)算符,定義+為0,-為1,×為2,÷為3 //狀態(tài)記錄 private bool add_flag = false;//+按下 private bool minus_flag = false;//-按下 private bool multi_flag = false;//×按下 private bool div_flag = false;//÷按下 private bool result_flag = false;//=按下 private bool can_operate_flag = false;//按下=是否響應(yīng) public Form1() { InitializeComponent(); } //數(shù)字鍵按下,含0與.,類似000001223這類情況這里允許,因?yàn)镃#可以講000001223自己轉(zhuǎn)化為1223 private void num_down(string num) { if (add_flag || minus_flag || multi_flag || div_flag || result_flag) { if (result_flag)//按下等號(hào),剛剛算完一個(gè)運(yùn)算的狀態(tài) { label1.Text = ""; } textBox1.Clear();//如果用戶剛剛輸入完一個(gè)運(yùn)算符 add_flag = false; minus_flag = false; multi_flag = false; div_flag = false; result_flag = false; } if ((num.Equals(".") && textBox1.Text.IndexOf(".") < 0) || !num.Equals(".")) { //如果用戶輸入的是小數(shù)點(diǎn).,則要判斷當(dāng)前已輸入的數(shù)字中是否含有小數(shù)點(diǎn).才允許輸入 textBox1.Text += num; label1.Text += num; can_operate_flag = true; } } private void bt0_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("0"); } private void bt1_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("1"); } private void bt2_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("2"); } private void bt3_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("3"); } private void bt4_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("4"); } private void bt5_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("5"); } private void bt6_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("6"); } private void bt7_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("7"); } private void bt8_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("8"); } private void bt9_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("9"); } private void bt_point_Click(object sender, EventArgs e) { num_down("."); } //符號(hào)鍵的輸入 private void bt_plus_Click(object sender, EventArgs e) { if (!add_flag)//防止用戶多次輸入一個(gè)符號(hào)鍵,符號(hào)鍵只允許輸入一次 { result_flag = false; value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));//將當(dāng)前已輸入的數(shù)字放入value_list operator_list.Add(0); label1.Text += "+"; add_flag = true; can_operate_flag = false;//剛剛輸入完符號(hào),不能構(gòu)成一條正常的表達(dá)式,如111+,設(shè)置為不可運(yùn)行狀態(tài) } } private void bt_minus_Click(object sender, EventArgs e) { if (!minus_flag) { result_flag = false; value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text)); operator_list.Add(1); label1.Text += "-"; minus_flag = true; can_operate_flag = false; } } private void bt_multi_Click(object sender, EventArgs e) { if (!multi_flag) { result_flag = false; value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text)); operator_list.Add(2); label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "×";//給前面的已經(jīng)輸入的東西加個(gè)括號(hào)。(運(yùn)算符棧問(wèn)題是一個(gè)很復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)問(wèn)題,這里不做,:P) multi_flag = true; can_operate_flag = false; } } private void bt_div_Click(object sender, EventArgs e) { if (!div_flag) { result_flag = false; value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text)); operator_list.Add(3); label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "÷"; div_flag = true; can_operate_flag = false; } } private void bt_result_Click(object sender, EventArgs e) { if (value_list.Count > 0 && operator_list.Count > 0 && can_operate_flag) {//需要防止用戶沒(méi)輸入數(shù)字,或者只輸入了一個(gè)數(shù),就按=。 value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text)); double total = value_list[0]; for (int i = 0; i < operator_list.Count; i++) { int _operator = operator_list[i];//operator是C#的運(yùn)算符重載的關(guān)鍵字,前面加個(gè)_來(lái)區(qū)別 switch (_operator) { case 0: total += value_list[i + 1]; break; case 1: total -= value_list[i + 1]; break; case 2: total *= value_list[i + 1]; break; case 3: total /= value_list[i + 1]; break; } } textBox1.Text = total + ""; label1.Text = total + ""; operator_list.Clear();//算完,就清空累積數(shù)字與運(yùn)算數(shù)組 value_list.Clear(); result_flag = true;//表示=按下 } } //CE鍵,將所有東西初始化 private void btCE_Click(object sender, EventArgs e) { operator_list.Clear(); value_list.Clear(); add_flag = false; minus_flag = false; multi_flag = false; div_flag = false; result_flag = false; can_operate_flag = false; textBox1.Clear(); label1.Text = ""; } } }
這里的基本思想,用戶按任意符號(hào)鍵,就記錄一個(gè)當(dāng)前輸入的數(shù)字,放到數(shù)組value_list。
當(dāng)?shù)忍?hào)被按下的時(shí)候,比如用戶輸入了一條100+222+33,先將total初始化為100,之后取出運(yùn)算符+與目標(biāo)數(shù)字222,將total=total+222,之后以此類推。
運(yùn)算完畢,將結(jié)果打到textBox,如果用戶再按其余符號(hào)鍵,結(jié)果同樣進(jìn)入記錄輸入的數(shù)組value_list
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