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C#計(jì)算器編寫代碼

 更新時(shí)間:2020年03月30日 16:19:05   作者:yongh701  
這篇文章主要為大家分享了C#計(jì)算器編寫代碼,供大家參考,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

利用C#編寫一個(gè)計(jì)算器。如下圖,能夠完成基本的四則運(yùn)算。

當(dāng)然這個(gè)程序甚至還不上Windows附件那個(gè)自帶的多功能計(jì)算器。 
不過(guò)這個(gè)程序的邏輯還是非常值得思考的,首先你要考慮好用戶按+ - * / =等運(yùn)算符號(hào)、數(shù)字鍵之后計(jì)算器的狀態(tài)記錄問(wèn)題。 
然后要防止多次按某一個(gè)鍵的問(wèn)題。比如小數(shù)點(diǎn).就不應(yīng)該讓用戶在輸入一個(gè)數(shù)的時(shí)候鍵入兩次。 
最后,還要弄兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)存放用戶在輸入的數(shù)字,另一個(gè)存放用戶輸入的符號(hào)。 
制作過(guò)程如下 
1、布局如下,同時(shí)可以參考《簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)C#窗體程序判斷是否閏年 》里面提供的方法,將里面的按鈕的位置擺好,禁止這個(gè)窗口調(diào)整大小,改個(gè)各個(gè)組件的名字。

2、Form1.cs具體代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Calculator
{
 public partial class Form1 : Form
 {
  private List<double> value_list = new List<double>();//存用戶輸入的數(shù)字
  private List<int> operator_list = new List<int>();//存用戶輸入的運(yùn)算符,定義+為0,-為1,×為2,÷為3
  //狀態(tài)記錄
  private bool add_flag = false;//+按下
  private bool minus_flag = false;//-按下
  private bool multi_flag = false;//×按下
  private bool div_flag = false;//÷按下
  private bool result_flag = false;//=按下
  private bool can_operate_flag = false;//按下=是否響應(yīng)

  public Form1()
  {
   InitializeComponent();
  }

  //數(shù)字鍵按下,含0與.,類似000001223這類情況這里允許,因?yàn)镃#可以講000001223自己轉(zhuǎn)化為1223
  private void num_down(string num)
  {
   if (add_flag || minus_flag || multi_flag || div_flag || result_flag)
   {
    if (result_flag)//按下等號(hào),剛剛算完一個(gè)運(yùn)算的狀態(tài)
    {
     label1.Text = "";
    }
    textBox1.Clear();//如果用戶剛剛輸入完一個(gè)運(yùn)算符
    add_flag = false;
    minus_flag = false;
    multi_flag = false;
    div_flag = false;
    result_flag = false;
   }
   if ((num.Equals(".") && textBox1.Text.IndexOf(".") < 0) || !num.Equals("."))
   {
    //如果用戶輸入的是小數(shù)點(diǎn).,則要判斷當(dāng)前已輸入的數(shù)字中是否含有小數(shù)點(diǎn).才允許輸入
    textBox1.Text += num;
    label1.Text += num;
    can_operate_flag = true;
   }
  }


  private void bt0_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down("0");
  }

  private void bt1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down("1");
  }

  private void bt2_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down("2");
  }

  private void bt3_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down("3");
  }

  private void bt4_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down("4");
  }

  private void bt5_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down("5");
  }

  private void bt6_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down("6");
  }

  private void bt7_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down("7");
  }

  private void bt8_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down("8");
  }

  private void bt9_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down("9");
  }

  private void bt_point_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   num_down(".");

  }

  //符號(hào)鍵的輸入
  private void bt_plus_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   if (!add_flag)//防止用戶多次輸入一個(gè)符號(hào)鍵,符號(hào)鍵只允許輸入一次
   {
    result_flag = false;
    value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));//將當(dāng)前已輸入的數(shù)字放入value_list
    operator_list.Add(0);
    label1.Text += "+";
    add_flag = true;
    can_operate_flag = false;//剛剛輸入完符號(hào),不能構(gòu)成一條正常的表達(dá)式,如111+,設(shè)置為不可運(yùn)行狀態(tài)
   }
  }

  private void bt_minus_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   if (!minus_flag)
   {
    result_flag = false;
    value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
    operator_list.Add(1);
    label1.Text += "-";
    minus_flag = true;
    can_operate_flag = false;
   }
  }

  private void bt_multi_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   if (!multi_flag)
   {
    result_flag = false;
    value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
    operator_list.Add(2);
    label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "×";//給前面的已經(jīng)輸入的東西加個(gè)括號(hào)。(運(yùn)算符棧問(wèn)題是一個(gè)很復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)問(wèn)題,這里不做,:P)
    multi_flag = true;
    can_operate_flag = false;
   }
  }

  private void bt_div_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   if (!div_flag)
   {
    result_flag = false;
    value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
    operator_list.Add(3);
    label1.Text = "(" + label1.Text + ")" + "÷";
    div_flag = true;
    can_operate_flag = false;
   }
  }

  private void bt_result_Click(object sender, EventArgs e)
  {

   if (value_list.Count > 0 && operator_list.Count > 0 && can_operate_flag)
   {//需要防止用戶沒(méi)輸入數(shù)字,或者只輸入了一個(gè)數(shù),就按=。
    value_list.Add(double.Parse(textBox1.Text));
    double total = value_list[0];
    for (int i = 0; i < operator_list.Count; i++)
    {
     int _operator = operator_list[i];//operator是C#的運(yùn)算符重載的關(guān)鍵字,前面加個(gè)_來(lái)區(qū)別
     switch (_operator)
     {
      case 0:
       total += value_list[i + 1];
       break;
      case 1:
       total -= value_list[i + 1];
       break;
      case 2:
       total *= value_list[i + 1];
       break;
      case 3:
       total /= value_list[i + 1];
       break;
     }
    }
    textBox1.Text = total + "";
    label1.Text = total + "";
    operator_list.Clear();//算完,就清空累積數(shù)字與運(yùn)算數(shù)組
    value_list.Clear();
    result_flag = true;//表示=按下
   }
  }

  //CE鍵,將所有東西初始化
  private void btCE_Click(object sender, EventArgs e)
  {
   operator_list.Clear();
   value_list.Clear();
   add_flag = false;
   minus_flag = false;
   multi_flag = false;
   div_flag = false;
   result_flag = false;
   can_operate_flag = false;
   textBox1.Clear();
   label1.Text = "";
  }

 }
}

這里的基本思想,用戶按任意符號(hào)鍵,就記錄一個(gè)當(dāng)前輸入的數(shù)字,放到數(shù)組value_list。

當(dāng)?shù)忍?hào)被按下的時(shí)候,比如用戶輸入了一條100+222+33,先將total初始化為100,之后取出運(yùn)算符+與目標(biāo)數(shù)字222,將total=total+222,之后以此類推。 

運(yùn)算完畢,將結(jié)果打到textBox,如果用戶再按其余符號(hào)鍵,結(jié)果同樣進(jìn)入記錄輸入的數(shù)組value_list

更多計(jì)算器功能實(shí)現(xiàn),請(qǐng)點(diǎn)擊專題: 計(jì)算器功能匯總 進(jìn)行學(xué)習(xí)

關(guān)于Android計(jì)算器功能的實(shí)現(xiàn),查看專題:Android計(jì)算器 進(jìn)行學(xué)習(xí)。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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