Android中asset和raw的區(qū)別詳解
*res/raw和assets的相同點(diǎn):
1.兩者目錄下的文件在打包后會原封不動(dòng)的保存在apk包中,不會被編譯成二進(jìn)制。
*res/raw和assets的不同點(diǎn):
1.res/raw中的文件會被映射到R.java文件中,訪問的時(shí)候直接使用資源ID即R.id.filename;assets文件夾下的文件不會被映射到
R.java中,訪問的時(shí)候需要AssetManager類。
2.res/raw不可以有目錄結(jié)構(gòu),而assets則可以有目錄結(jié)構(gòu),也就是assets目錄下可以再建立文件夾
*讀取文件資源:
1.讀取res/raw下的文件資源,通過以下方式獲取輸入流來進(jìn)行寫操作
· InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);
2.讀取assets下的文件資源,通過以下方式獲取輸入流來進(jìn)行寫操作
AssetManager am = null; am = getAssets(); InputStream is = am.open("filename");
注意1:Google的Android系統(tǒng)處理Assert有個(gè)bug,在AssertManager中不能處理單個(gè)超過1MB的文件,不然會報(bào)異常,raw沒這個(gè)限制可以放個(gè)4MB的Mp3文件沒問題。
注意2:assets 文件夾是存放不進(jìn)行編譯加工的原生文件,即該文件夾里面的文件不會像 xml, java 文件被預(yù)編譯,可以存放一些圖片,html,js, css 等文件。
以上所述是小編給大家介紹的Android中asset和raw的區(qū)別詳解,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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