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Android中asset和raw的區(qū)別詳解

 更新時(shí)間:2016年07月07日 16:08:33   作者:rencm  
本文重點(diǎn)給大家介紹android中asset和raw的區(qū)別,以及在使用過(guò)程中需要注意點(diǎn),非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,感興趣的朋友一起看下吧

*res/raw和assets的相同點(diǎn):

1.兩者目錄下的文件在打包后會(huì)原封不動(dòng)的保存在apk包中,不會(huì)被編譯成二進(jìn)制。

*res/raw和assets的不同點(diǎn):

1.res/raw中的文件會(huì)被映射到R.java文件中,訪問(wèn)的時(shí)候直接使用資源ID即R.id.filename;assets文件夾下的文件不會(huì)被映射到

R.java中,訪問(wèn)的時(shí)候需要AssetManager類。

2.res/raw不可以有目錄結(jié)構(gòu),而assets則可以有目錄結(jié)構(gòu),也就是assets目錄下可以再建立文件夾

*讀取文件資源:

1.讀取res/raw下的文件資源,通過(guò)以下方式獲取輸入流來(lái)進(jìn)行寫操作

· InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename);

2.讀取assets下的文件資源,通過(guò)以下方式獲取輸入流來(lái)進(jìn)行寫操作

AssetManager am = null; 
am = getAssets(); 
InputStream is = am.open("filename"); 

注意1:Google的Android系統(tǒng)處理Assert有個(gè)bug,在AssertManager中不能處理單個(gè)超過(guò)1MB的文件,不然會(huì)報(bào)異常,raw沒(méi)這個(gè)限制可以放個(gè)4MB的Mp3文件沒(méi)問(wèn)題。

注意2:assets 文件夾是存放不進(jìn)行編譯加工的原生文件,即該文件夾里面的文件不會(huì)像 xml, java 文件被預(yù)編譯,可以存放一些圖片,html,js, css 等文件。

以上所述是小編給大家介紹的Android中asset和raw的區(qū)別詳解,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!

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