C#語(yǔ)言基礎(chǔ)——結(jié)構(gòu)體和枚舉類型全面解析
一、結(jié)構(gòu)體(struct)
結(jié)構(gòu)類型是用戶自己定義的一種類型,它是由其他類型組合而成的,可包含構(gòu)造函數(shù)、常數(shù)、字段、方法、屬性、索引器、運(yùn)算符、事件和嵌套類型的值類型。結(jié)構(gòu)在幾個(gè)重要方面不同于類:結(jié)構(gòu)為值類型而不是引用類型,并且結(jié)構(gòu)不支持繼承。
用結(jié)構(gòu)的主要思想是用于創(chuàng)建小型的對(duì)象,如Point和FileInfo等等。這可以節(jié)省內(nèi)存,因?yàn)闆](méi)有如類對(duì)象所需的那樣有額外的引用產(chǎn)生。例如,當(dāng)聲明含有成千上萬(wàn)個(gè)對(duì)象的數(shù)組時(shí),這會(huì)引起極大的差異。
結(jié)構(gòu)體是一個(gè)變量組,將一組變量放在一起,其實(shí)就是一個(gè)自定義的集合,里面可以包含各種類型的數(shù)據(jù),用法和集合一樣。
1、定義
結(jié)構(gòu)體一般定義在Main函數(shù)上面,位于Class下面,作為一個(gè)類;一般情況Struct定義在Main函數(shù)前面,Main函數(shù)里面的地方都可以使用,參數(shù)前面加上public代表公用變量。
格式:
struct +結(jié)構(gòu)體的名稱 { public int+變量名; public string+變量名; public int+變量名; }
以上就是定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體的格式,里面包含許多種數(shù)據(jù)類型,如整形int,字符串string,帶小數(shù)點(diǎn)decimal等;
如果結(jié)構(gòu)體定義在Main函數(shù)中,再能在Main函數(shù)中使用,一般看情況來(lái)定義在Main函數(shù)前面,Main函數(shù)里面的所有地方都可以使用,參數(shù)前面加上public代表公用變量。
格式:
struct student { public int no; public string name; public int Csharp; public int web; public int database; public int sum; }
2、用法
(1)在Main函數(shù)外面定義了一個(gè)student類型的結(jié)構(gòu)體,在Main主函數(shù)中使用:
(2)然后為里面的每個(gè)元素賦值,結(jié)構(gòu)體名+點(diǎn)+結(jié)構(gòu)體里面變量名稱=值。
(3)賦值之后完成之后進(jìn)行打印。
Student lch=new student();//這句是在Main函數(shù)里定義了一個(gè)名為lch的student 類型的結(jié)構(gòu)體。 { lch.no=1; lch.name=”李某”; lch.Cshap=88; lch.web=90; lch.database=98; lch.sum=lch.Cshap+lch.web+lch.database; } Console.WriteLine(lch.no,lch.name,lch.Cshap,lch.web,lch.database,lch.sum );
【案例1】定義一個(gè)jiegouti類型的結(jié)構(gòu)體,輸出類型中的結(jié)構(gòu)體變量,程序運(yùn)行后顯示的結(jié)果如下圖:
【技術(shù)要點(diǎn)】定義一個(gè)jiegouti類型的結(jié)構(gòu)體,有3個(gè)結(jié)構(gòu)變量,fenshu,name,kecheng,在主函數(shù)中定義一個(gè)參數(shù)接收結(jié)構(gòu)變量,然后輸出name,返回一個(gè)字符串。
3、結(jié)構(gòu)體類型元素包含結(jié)構(gòu)體類型
//如果想讓其他添加出來(lái)的類也能夠使用此結(jié)構(gòu)體,需要在前面加上public
public struct student
{
//想讓其他的類可以訪問(wèn)到其中的變量需要加上public
public int nianling;
public string name;
public string sex;
//可以結(jié)構(gòu)體中包含另一個(gè)結(jié)構(gòu)體
public One qq;
//可以直接定義一個(gè)數(shù)組,但是沒(méi)有開(kāi)辟空間
public string[] shuzu;
}
public struct One
{
public string nb;
public string abc;
}
static void Main(string[] args)
{
#region
//為里面的每個(gè)元素賦值:(結(jié)構(gòu)體名+點(diǎn)+結(jié)構(gòu)體里面的變量名稱=值)
//使用之前需要先初始化一下
student st = new student();
//初始化出來(lái)的變量名可以看做一個(gè)類對(duì)象
st.name = "張三";
//類對(duì)象的名稱是不能相同的
st.nianling = 21;
st.sex = "男";
st.name = "王五";
//使用的時(shí)候利用變量名點(diǎn)出來(lái)其中的變量進(jìn)行使用
Console.WriteLine(st.name);
//結(jié)構(gòu)體中包含另一個(gè)結(jié)構(gòu)體類型,可以直接點(diǎn)出來(lái)一以下的變量
st.qq.abc="qsqs";
//使用之前需要先開(kāi)辟空間
st.shuzu = new string [9];
//數(shù)組元素賦值方式
st.shuzu[0] = "趙六";
//可以多次初始化類,注意不同的變量名
student st1 = new student();
st1.name = "李四";
st1.nianling = 22;
st1.sex = "女";
#endregion
}
【案例2】在上面jiegouti類型的結(jié)構(gòu)體元素還可以包含另外一個(gè)結(jié)構(gòu)體,再定義一個(gè)變量public int[] shuzu,輸出新定義的數(shù)組變量。運(yùn)行結(jié)果如下圖:
【技術(shù)要點(diǎn)】定義jiegouti類型的結(jié)構(gòu)體,原有3個(gè)結(jié)構(gòu)變量,fenshu,name,kecheng,新增一個(gè)變量public int[] shuzu,而這個(gè)結(jié)構(gòu)元素還可以包含一個(gè)新結(jié)構(gòu)體,在主函數(shù)中重新(new 初始化)定義一個(gè)參數(shù)接收這個(gè)新的結(jié)構(gòu)變量,然后輸出name,返回一個(gè)字符串。
【案例3】在上面jiegouti類型的結(jié)構(gòu)體元素還可以包含另外一個(gè)結(jié)構(gòu)體,再定義一個(gè)變量public int[] shuzu,輸出新定義的數(shù)組變量。輸出的變量可以多個(gè),用“+”連接即可。
【技術(shù)要點(diǎn)】定義jiegouti類型的結(jié)構(gòu)體,原有3個(gè)結(jié)構(gòu)變量,fenshu,name,kecheng,新增一個(gè)變量public int[] shuzu,而這個(gè)結(jié)構(gòu)元素還可以包含一個(gè)新結(jié)構(gòu)體,在主函數(shù)中重新(new 初始化)定義一個(gè)參數(shù)接收這個(gè)新的結(jié)構(gòu)變量,然后輸出name,返回一個(gè)字符串。
綜合練習(xí):運(yùn)用結(jié)構(gòu)體,將學(xué)號(hào)、姓名和分?jǐn)?shù)放入集合,然后取出并打印出來(lái)
二、枚舉類型
枚舉(enum)是值類型的一種特殊形式,它從System.Enum繼承而來(lái),并為基礎(chǔ)類型的值提供替代名稱。枚舉類型有名稱、基礎(chǔ)類型和一組字段?;A(chǔ)類型必須是一個(gè)除char 類型外的內(nèi)置的有符號(hào)(或無(wú)符號(hào))整數(shù)類型(如Byte、Int32或UInt64)。也可以說(shuō),枚舉類型是一組常量的集合。
1、定義:Enum....{E}
枚舉元素的默認(rèn)基礎(chǔ)類型為int。默認(rèn)情況下,第一個(gè)枚舉數(shù)的值為0,后面每個(gè)枚舉數(shù)的值依次遞增1。例如:
//枚舉是常量的集合,一般冒號(hào)后面不指定數(shù)據(jù)類型
enum meiju:
{
//枚舉里面有默認(rèn)的索引,也可以指定;如索引3,但在控制臺(tái)中不起作用;
//用逗號(hào)隔開(kāi)
one=3,
two=6,
three,
//如果等于之前的一個(gè)常量,那么就等于這個(gè)常量;最后一行的逗號(hào)可省略
four=two
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(meiju.one);
Console.ReadLine();
2、用法
枚舉也可以指定數(shù)據(jù)類型,一般不指定。
在定義枚舉類型時(shí),可以選擇基類型,但可以使用的基類型僅限于long、int、short和byte。例如:
如: enum meiju:int
【案例1】定義一個(gè)枚舉類型,輸出枚舉類型某個(gè)常量,程序運(yùn)行后顯示的結(jié)果,如下圖:
【技術(shù)要點(diǎn)】定義一個(gè)int枚舉類型,內(nèi)有4個(gè)枚舉常量,再定義一個(gè)方法,該方法有一個(gè)參數(shù)用來(lái)接受一個(gè)枚舉類型的值,然后返回的是一個(gè)int類型的值。
3、注意:數(shù)字不能單獨(dú)放在枚舉里面執(zhí)行,系統(tǒng)會(huì)判錯(cuò),主要是約束字符串;
如:6;
【案例2】定義一個(gè)枚舉類型,內(nèi)有6個(gè)枚舉類型,下圖圖2是程序運(yùn)行后的結(jié)果。
【技術(shù)要點(diǎn)】雖然枚舉是一個(gè)常量的集合,但不能直接在枚舉類型里面放置數(shù)字,系統(tǒng)不運(yùn)行。
綜合練習(xí):20人投票,五個(gè)候選人,用switch case
//20人投票 switch case 枚舉 //投票的時(shí)候輸入1,2,3,4,5 //利用12345來(lái)確定是哪一個(gè)候選人得票 //計(jì)算得票數(shù) //得票最高的勝出 Console.WriteLine("投票選班長(zhǎng)!請(qǐng)輸入1、2、3、4、5來(lái)分別代表張三、李四、王五、趙六、馮七"); int[] shuzu = new int[20]; for (int i = 1; i <= 20; i++) { Console.Write("請(qǐng)第" + i + "位同學(xué)來(lái)進(jìn)行投票:"); shuzu[i - 1] = int.Parse(Console.ReadLine()); } Console.WriteLine("投票結(jié)束!按下回車開(kāi)始統(tǒng)計(jì)票數(shù)!"); Console.ReadLine(); int zhangsan = 0, lisi = 0, wangwu = 0, zhaoliu = 0, fengqi = 0, zuofei = 0; for (int i = 0; i < 20; i++) { switch (shuzu[i]) { case (int)Houxuanren.one: zhangsan++; break; case (int)Houxuanren.two: lisi++; break; case (int)Houxuanren.three: wangwu++; break; case (int)Houxuanren.four: zhaoliu++; break; case (int)Houxuanren.five: fengqi++; break; default: zuofei++; break; } } if (zhangsan > lisi && zhangsan > wangwu && zhangsan > zhaoliu && zhangsan > fengqi) { Console.WriteLine("張三勝出!票數(shù)為" + zhangsan); } else if (lisi > zhangsan && lisi > wangwu && lisi > zhaoliu && lisi > fengqi) { Console.WriteLine("李四勝出!票數(shù)為" + lisi); } else if (wangwu > lisi && wangwu > zhangsan && wangwu > zhaoliu && wangwu > fengqi) { Console.WriteLine("王五勝出!票數(shù)為" + wangwu); } else if (zhaoliu > lisi && zhaoliu > wangwu && zhaoliu > zhangsan && zhaoliu > fengqi) { Console.WriteLine("趙六勝出!票數(shù)為" + zhaoliu); } else if (fengqi > lisi && fengqi > wangwu && fengqi > zhaoliu && fengqi > zhangsan) { Console.WriteLine("馮七勝出!票數(shù)為" + fengqi); } Console.WriteLine("作廢的票數(shù)為:" + zuofei); Console.ReadLine();
以上這篇C#語(yǔ)言基礎(chǔ)——結(jié)構(gòu)體和枚舉類型全面解析就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
C#實(shí)現(xiàn)操作windows系統(tǒng)服務(wù)(service)的方法
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)操作windows系統(tǒng)服務(wù)(service)的方法,可實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)服務(wù)的啟動(dòng)和停止功能,非常具有實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2015-04-04Winform自定義控件在界面拖動(dòng)、滾動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)閃爍的解決方法
這篇文章介紹了Winform自定義控件在界面拖動(dòng)、滾動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)閃爍的解決方法,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2021-12-12Winform基于多線程實(shí)現(xiàn)每隔1分鐘執(zhí)行一段代碼
這篇文章主要介紹了Winform基于多線程實(shí)現(xiàn)每隔1分鐘執(zhí)行一段代碼的方法,設(shè)計(jì)線程的操作及時(shí)間函數(shù)的用法,需要的朋友可以參考下2014-10-10C#基于TCP協(xié)議的服務(wù)器端和客戶端通信編程的基礎(chǔ)教程
這篇文章主要介紹了C#基于TCP協(xié)議的服務(wù)器端和客戶端通信編程的基礎(chǔ)教程,文中講解了C#中TCP編程主要相關(guān)的TcpListener類與TcpClient類用法,需要的朋友可以參考下2016-04-04精簡(jiǎn)高效的C#網(wǎng)站優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)技巧總結(jié)
這篇文章主要為大家介紹了精簡(jiǎn)高效的C#網(wǎng)站優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)技巧,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-04-04