Android使用Handler和Message更新UI
在Android中,在非主線程中更新UI控件是不安全的,app在運(yùn)行時(shí)會直接Crash,所以當(dāng)我們需要在非主線程中更新UI控件,那么就需要用到Handler和Message來實(shí)現(xiàn)
Demo中,使用到一個(gè)按鈕和一個(gè)TextView,點(diǎn)擊按鈕之后改變TextView的內(nèi)容,按鈕點(diǎn)擊時(shí)候新建一個(gè)進(jìn)程,在進(jìn)程中對UI控件進(jìn)行修改。
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private static final int UPDATE_TEXT = 1;
private Button send;
private TextView tv;
private Handler hd = new MyHandler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
send = (Button) findViewById(R.id.bt_sendMessage);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv_text);
send.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_sendMessage:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { // 新建一個(gè)線程,并新建一個(gè)Message的對象,是用Handler的對象發(fā)送這個(gè)Message
Message msg = new Message();
msg.what = UPDATE_TEXT; // 用戶自定義的一個(gè)值,用于標(biāo)識不同類型的消息
hd.sendMessage(msg); // 發(fā)送消息
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
// 定義一個(gè)內(nèi)部類繼承自Handler,并且覆蓋handleMessage方法用于處理子線程傳過來的消息
class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT: // 接受到消息之后,對UI控件進(jìn)行修改
tv.setText("修改成功!");
break;
default:
break;
}
}
}
}
理解:先在主活動中定義一個(gè)內(nèi)部類,并繼承自Handler,并且覆蓋Handler中的handleMessage方法,這個(gè)方法在Handler中是一個(gè)空方法,便于我們自定義消息的內(nèi)容。然后在onCreate方法中,獲取Button并且添加點(diǎn)擊事件,在事件中添加一個(gè)線程,在線程中,使用Message類封裝一個(gè)消息,然后用Handler的對象發(fā)送這個(gè)消息,Handler對象的handleMessage方法就會被調(diào)用,達(dá)到改變TextView的內(nèi)容的效果。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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