全面了解addEventListener和on的區(qū)別
為什么需要addEventListener?
先來看一個(gè)片段:
html代碼
<div id="box">追夢子</div>
用on的代碼
window.onload = function(){ var box = document.getElementById("box"); box.onclick = function(){ console.log("我是box1"); } box.onclick = function(){ box.style.fontSize = "18px"; console.log("我是box2"); } } 運(yùn)行結(jié)果:“我是box2”
看到了吧,第二個(gè)onclick把第一個(gè)onclick給覆蓋了,雖然大部分情況我們用on就可以完成我們想要的結(jié)果,但是有時(shí)我們又需要執(zhí)行多個(gè)相同的事件,很明顯如果用on完成不了我們想要的,那不用猜,你們肯定知道了,對!addEventListener可以多次綁定同一個(gè)事件并且不會(huì)覆蓋上一個(gè)事件。
用addEventListener的代碼
window.onload = function(){ var box = document.getElementById("box"); box.addEventListener("click",function(){ console.log("我是box1"); }) box.addEventListener("click",function(){ console.log("我是box2"); }) } 運(yùn)行結(jié)果:我是box1 我是box2
addEventListenert方法第一個(gè)參數(shù)填寫事件名,注意不需要寫on,第二個(gè)參數(shù)可以是一個(gè)函數(shù),第三個(gè)參數(shù)是指在冒泡階段還是捕獲階段處理事件處理程序,如果為true代表捕獲階段處理,如果是false代表冒泡階段處理,第三個(gè)參數(shù)可以省略,大多數(shù)情況也不需要用到第三個(gè)參數(shù),不寫第三個(gè)參數(shù)默認(rèn)false
第三個(gè)參數(shù)的使用
有時(shí)候的情況是這樣的
<body>
<div id="box">
<div id="child"></div>
</div>
</body>
如果我給box加click事件,如果我直接單擊box沒有什么問題,但是如果我單擊的是child元素,那么它是怎么樣執(zhí)行的?(執(zhí)行順序)
box.addEventListener("click",function(){ console.log("box"); }) child.addEventListener("click",function(){ console.log("child"); }) 執(zhí)行的結(jié)果: child box
也就是說,默認(rèn)情況事件是按照事件冒泡的執(zhí)行順序進(jìn)行的。
如果第三個(gè)參數(shù)寫的是true,則按照事件捕獲的執(zhí)行順序進(jìn)行的。
box.addEventListener("click",function(){ console.log("box"); },true) child.addEventListener("click",function(){ console.log("child"); }) 執(zhí)行的結(jié)果: box child
事件冒泡執(zhí)行過程:
從最具體的的元素(你單擊的那個(gè)元素)開始向上開始冒泡,拿我們上面的案例講它的順序是:child->box
事件捕獲執(zhí)行過程:
從最不具體的元素(最外面的那個(gè)盒子)開始向里面冒泡,拿我們上面的案例講它的順序是:box->child
以上這篇全面了解addEventListener和on的區(qū)別就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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