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Android中區(qū)別Drawable Bitmap Canvas Paint

 更新時間:2016年07月14日 10:23:13   投稿:lqh  
本文主要介紹Android中Drawable Bitmap Canvas Paint 之間的區(qū)別,這里對這幾個概念做出詳細介紹,開發(fā)Android游戲的朋友可以參考下

1.概念區(qū)別:

很多網(wǎng)友剛剛開始學(xué)習(xí)Android平臺,對于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經(jīng)出現(xiàn)了,但是在Android平臺中,Bitmap、Canvas相關(guān)的都有所變化。

首先讓我們理解下Android平臺中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形接口。

Bitmap - 稱作位圖

一般位圖的文件格式后綴為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐像素的顯示對象執(zhí)行效率高,但是缺點也很明顯存儲效率低。我們理解為一種存儲對象比較好。

Drawable - 作為Android平下通用的圖形對象

它可以裝載常用格式的圖像,比如GIF、PNG、JPG,當然也支持BMP,當然還提供一些高級的可視化對象,比如漸變、圖形等。

Canvas - 名為畫布

我們可以看作是一種處理過程,使用各種方法來管理Bitmap、GL或者Path路徑,同時它可以配合Matrix矩陣類給圖像做旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,同時Canvas類還提供了裁剪、選取等操作。

Paint - 我們可以把它看做一個畫圖工具

比如畫筆、畫刷。他管理了每個畫圖工具的字體、顏色、樣式。

如果涉及一些Android游戲開發(fā)、顯示特效可以通過這些底層圖形類來高效實現(xiàn)自己的應(yīng)用。

 2.轉(zhuǎn)換方法:

 1)Bitmap 轉(zhuǎn)化為 byte

ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
byte[] array= out.toByteArray();

 2)byte轉(zhuǎn)化為bitmap

final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
final PackageManager manager = context.getPackageManager();
final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);

 3)bitmap 轉(zhuǎn)換 drawable

Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);

 4)Drawable to Bitmap

a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap

b. 其他類型的Drawable用Canvas畫到一個bitmap上

Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
  drawable.draw(canvas);

Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap(); 

 以上就是對 Android 中 Drawable Bitmap Canvas Paint 之間的區(qū)別,Android開發(fā)者涉及此模塊的同學(xué)可以參考下。

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