Android中區(qū)別Drawable Bitmap Canvas Paint
1.概念區(qū)別:
很多網(wǎng)友剛剛開(kāi)始學(xué)習(xí)Android平臺(tái),對(duì)于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實(shí)它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經(jīng)出現(xiàn)了,但是在Android平臺(tái)中,Bitmap、Canvas相關(guān)的都有所變化。
首先讓我們理解下Android平臺(tái)中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說(shuō)的這些均為graphics底層圖形接口。
Bitmap - 稱作位圖
一般位圖的文件格式后綴為bmp,當(dāng)然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐像素的顯示對(duì)象執(zhí)行效率高,但是缺點(diǎn)也很明顯存儲(chǔ)效率低。我們理解為一種存儲(chǔ)對(duì)象比較好。
Drawable - 作為Android平下通用的圖形對(duì)象
它可以裝載常用格式的圖像,比如GIF、PNG、JPG,當(dāng)然也支持BMP,當(dāng)然還提供一些高級(jí)的可視化對(duì)象,比如漸變、圖形等。
Canvas - 名為畫(huà)布
我們可以看作是一種處理過(guò)程,使用各種方法來(lái)管理Bitmap、GL或者Path路徑,同時(shí)它可以配合Matrix矩陣類給圖像做旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,同時(shí)Canvas類還提供了裁剪、選取等操作。
Paint - 我們可以把它看做一個(gè)畫(huà)圖工具
比如畫(huà)筆、畫(huà)刷。他管理了每個(gè)畫(huà)圖工具的字體、顏色、樣式。
如果涉及一些Android游戲開(kāi)發(fā)、顯示特效可以通過(guò)這些底層圖形類來(lái)高效實(shí)現(xiàn)自己的應(yīng)用。
2.轉(zhuǎn)換方法:
1)Bitmap 轉(zhuǎn)化為 byte
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); byte[] array= out.toByteArray();
2)byte轉(zhuǎn)化為bitmap
final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver(); final PackageManager manager = context.getPackageManager(); final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null); final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName); byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
3)bitmap 轉(zhuǎn)換 drawable
Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap); //Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);
4)Drawable to Bitmap
a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他類型的Drawable用Canvas畫(huà)到一個(gè)bitmap上
Canvas canvas = new Canvas(bitmap) drawable.draw(canvas); Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();
以上就是對(duì) Android 中 Drawable Bitmap Canvas Paint 之間的區(qū)別,Android開(kāi)發(fā)者涉及此模塊的同學(xué)可以參考下。
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