Android中區(qū)別Drawable Bitmap Canvas Paint
1.概念區(qū)別:
很多網(wǎng)友剛剛開始學(xué)習(xí)Android平臺,對于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經(jīng)出現(xiàn)了,但是在Android平臺中,Bitmap、Canvas相關(guān)的都有所變化。
首先讓我們理解下Android平臺中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形接口。
Bitmap - 稱作位圖
一般位圖的文件格式后綴為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐像素的顯示對象執(zhí)行效率高,但是缺點也很明顯存儲效率低。我們理解為一種存儲對象比較好。
Drawable - 作為Android平下通用的圖形對象
它可以裝載常用格式的圖像,比如GIF、PNG、JPG,當然也支持BMP,當然還提供一些高級的可視化對象,比如漸變、圖形等。
Canvas - 名為畫布
我們可以看作是一種處理過程,使用各種方法來管理Bitmap、GL或者Path路徑,同時它可以配合Matrix矩陣類給圖像做旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,同時Canvas類還提供了裁剪、選取等操作。
Paint - 我們可以把它看做一個畫圖工具
比如畫筆、畫刷。他管理了每個畫圖工具的字體、顏色、樣式。
如果涉及一些Android游戲開發(fā)、顯示特效可以通過這些底層圖形類來高效實現(xiàn)自己的應(yīng)用。
2.轉(zhuǎn)換方法:
1)Bitmap 轉(zhuǎn)化為 byte
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); byte[] array= out.toByteArray();
2)byte轉(zhuǎn)化為bitmap
final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver(); final PackageManager manager = context.getPackageManager(); final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null); final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName); byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
3)bitmap 轉(zhuǎn)換 drawable
Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap); //Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);
4)Drawable to Bitmap
a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他類型的Drawable用Canvas畫到一個bitmap上
Canvas canvas = new Canvas(bitmap) drawable.draw(canvas); Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();
以上就是對 Android 中 Drawable Bitmap Canvas Paint 之間的區(qū)別,Android開發(fā)者涉及此模塊的同學(xué)可以參考下。
相關(guān)文章
Kotlin中標準函數(shù)run、with、let、also與apply的使用和區(qū)別詳解
相比Java, Kotlin提供了不少高級語法特性。對于一個Kotlin的初學(xué)者來說經(jīng)常會寫出一些不夠優(yōu)雅的代碼,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Kotlin中標準函數(shù)run、with、let、also與apply的使用和區(qū)別的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下。2018-03-03Android Activity啟動模式之standard實例詳解
這篇文章主要介紹了Android Activity啟動模式之standard,結(jié)合實例形式較為詳細的分析了Android中活動(Activity)四種啟動模式中的standard相關(guān)注意事項與實現(xiàn)技巧,需要的朋友可以參考下2016-01-01Android開發(fā)DataBinding基礎(chǔ)使用
這篇文章主要為大家介紹了Android開發(fā)DataBinding基礎(chǔ)使用實例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-06-06Android自定義View實現(xiàn)可展開、會呼吸的按鈕
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android自定義View實現(xiàn)可展開、會呼吸的按鈕,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-08-08Android將項目導(dǎo)出為Library并在項目中使用教程
這篇文章主要介紹了Android將項目導(dǎo)出為Library并在項目中使用教程,本文圖文并茂給大家介紹的非常詳細,具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2018-07-07