Android IPC機(jī)制利用Messenger實(shí)現(xiàn)跨進(jìn)程通信
寫作原因:跨進(jìn)程通信的實(shí)現(xiàn)和理解是Android進(jìn)階中重要的一環(huán)。下面博主分享IPC一些相關(guān)知識、操作及自己在學(xué)習(xí)IPC過程中的一些理解。這一章使用Messenger實(shí)現(xiàn)跨進(jìn)程通信,其中bindService基礎(chǔ)部分參見Android IPC機(jī)制綁定Service實(shí)現(xiàn)本地通信。
跨進(jìn)程簡介
在介紹使用Messenger跨進(jìn)程通信之前先要了解以下問題:為什么需要跨進(jìn)程通信?只有有了需求才有學(xué)習(xí)的價(jià)值。我個(gè)人將不同進(jìn)程簡單的理解為不同的應(yīng)用程序(當(dāng)然也有例外,比如可以在同一個(gè)應(yīng)用程序中開啟兩個(gè)或多個(gè)進(jìn)程)。由于進(jìn)程之間不能像線程一樣共享內(nèi)存,所以數(shù)據(jù)通信不能像線程一般進(jìn)行。在Android中可以使用bundle,廣播,Messenger,AIDL和Socket進(jìn)行跨進(jìn)程通信。本章利用Messenger分別進(jìn)行單應(yīng)用程序多進(jìn)程單向通信和多應(yīng)用程序多進(jìn)程雙向通信的實(shí)現(xiàn)。
Messenger介紹
Messenger是通過使用Message來實(shí)現(xiàn)跨進(jìn)程通信,一次實(shí)現(xiàn)一個(gè)請求的方式,這是它的優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。其底層實(shí)現(xiàn)為AIDL(下章我將闡述)。Messenger的優(yōu)點(diǎn)是:基于Message,方便使用;支持回調(diào)的方式,也就是服務(wù)端處理完成長任務(wù)可以和客戶端交互;不需要編寫aidl文件。
Messenger使用流程如下(轉(zhuǎn)載):
單應(yīng)用程序多進(jìn)程單向通信
先介紹一下Android中單應(yīng)用程序開啟多進(jìn)程的方法,實(shí)際上只要在mainfests中的你想開啟新進(jìn)程的組件的XML中添加<android:progress = ":remote(可以自定義)">或者<android:progress = "包.remote(可以自定義)">就行。如:
<service android:name=".CustomService" android:process=":remote"/>
這樣就把Service放在新的線程中運(yùn)行了。
Service實(shí)現(xiàn)
下面是服務(wù)端的代碼實(shí)現(xiàn),具體思路是:創(chuàng)建一個(gè)Handler對象用來處理客戶端發(fā)送來的消息,再創(chuàng)建一個(gè)Messenger對象將上面的Handler對象作為參數(shù)傳入,這樣我們就獲得了一個(gè)信使。下面就是通過getBinder()把這個(gè)信使創(chuàng)建的Binder對象返回給客戶端(一旦客戶端拿到這個(gè)Binder,又可以將它還原為Messenger)。Handler中處理信息為:當(dāng)?shù)玫降腗essage的what值為MSG_SAY_HELLO時(shí)輸出Toast。
public class CustomService extends Service{ static final int MSG_SAY_HELLO = 1; //實(shí)現(xiàn)一個(gè)能夠處理接收信息的Handler class IncomingHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch(msg.what){ case MSG_SAY_HELLO: Toast.makeText(getApplicationContext(),"hello!",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: super.handleMessage(msg); } } } //被客戶端接收的Messenger對象 final Messenger messenger = new Messenger(new IncomingHandler()); @Override public IBinder onBind(Intent intent) { Toast.makeText(getApplicationContext(),"binding!",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return messenger.getBinder(); } }
Activity實(shí)現(xiàn)
在客戶端中我們應(yīng)該做的是:拿到服務(wù)端傳來的Messenger對象(在ServiceConnection中取得,具體參見上一篇文章),然后創(chuàng)建一個(gè)Message對象,為Message寫入數(shù)據(jù),注意Message中的what要與服務(wù)端中Handler對象中的what一致。使用該Messenger通過send()將Message發(fā)送給服務(wù)端,這樣就可以實(shí)現(xiàn)客戶端與服務(wù)端的單向通信了。
具體代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button mBtStart; private Messenger messenger = null; private boolean mBound; private TextView mTvMsg; private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { messenger = new Messenger(service); mBound = true; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { messenger = null; mBound = false; } }; public void sayHello(View v){ if(!mBound) return; Message msg = Message.obtain(null,CustomService.MSG_SAY_HELLO,0,0); try{ messenger.send(msg); }catch (RemoteException e){ e.printStackTrace(); } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBtStart = (Button) findViewById(R.id.bt_start); mTvMsg = (TextView) findViewById(R.id.tv_msg); mBtStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(MainActivity.this,CustomService.class); bindService(new Intent(MainActivity.this,CustomService.class),serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } }); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); // Unbind from the service if (mBound) { unbindService(serviceConnection); mBound = false; } } }
以上過程一開始理解可能會(huì)有些抽象,多動(dòng)手才能加深理解。
多應(yīng)用程序多進(jìn)程雙向通信
仍然以Activity和Service通信為例,不過這次我們需要新建兩個(gè)Module(ClientApp和ServiceApp),ClientApp中就一個(gè)Activity,ServiceApp中一個(gè)Service(關(guān)于沒有Activity的App的啟動(dòng)方式自行百度)。這樣就是兩個(gè)應(yīng)用程序兩個(gè)進(jìn)程的情況了。
下面開始分析這種情況下的Messenger的用法:
Service實(shí)現(xiàn)
依然是先從Service開始。大致思路與上面的Service的創(chuàng)建類似,但又一點(diǎn)不同的是,這次我們需要新建一個(gè)clientMessenger來實(shí)現(xiàn)Service向客戶端發(fā)送Message操作。在Service的Handler中有這樣一段代碼,
clientMessenger = msg.replyTo;//這個(gè)Message是在客戶端中創(chuàng)建的 if(clientMessenger!=null){ Message msgToClient = Message.obtain(); msgToClient.what = SEND_MESSAGE_CODE; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("msg","客戶端,我接收到你的消息了,這是我回應(yīng)給你的,看到了嗎?"); msgToClient.setData(bundle); try { clientMessenger.send(msgToClient); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } }
上面代碼用來接收到客戶端發(fā)送來的數(shù)據(jù)后向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)作出回應(yīng)。注意這里的clientMessenger = msg.replyTo;,是指從客戶端中取出與msg一道捆綁過來的clientMessenger對象。利用clientMessenger就可以實(shí)現(xiàn)向Activity中返回?cái)?shù)據(jù)了。
詳細(xì)代碼如下:
public class MyService extends Service { private static final int RECEIVE_MESSAGE_CODE = 0x0001; private static final int SEND_MESSAGE_CODE = 0x0002; private Messenger clientMessenger = null; private Messenger serviceMessenger = new Messenger(new ServiceHandler()); @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return serviceMessenger.getBinder(); } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); clientMessenger = null; } private class ServiceHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if(msg.what == RECEIVE_MESSAGE_CODE){ Bundle data = msg.getData(); if(data != null){ String str = data.getString("msg"); Toast.makeText(getApplicationContext(),"Service:I received the message:"+str,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } clientMessenger = msg.replyTo;//這個(gè)Message是在客戶端中創(chuàng)建的 if(clientMessenger!=null){ Message msgToClient = Message.obtain(); msgToClient.what = SEND_MESSAGE_CODE; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("msg","客戶端,我接收到你的消息了,這是我回應(yīng)給你的,看到了嗎?"); msgToClient.setData(bundle); try { clientMessenger.send(msgToClient); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } } } } }
Activity實(shí)現(xiàn):
Activity中主要是實(shí)現(xiàn)綁定發(fā)送數(shù)據(jù)和解除綁定兩大塊功能。綁定先發(fā)送顯式Intent(5.0以上不支持隱式啟動(dòng)Service,具體操作見下面的啟動(dòng)過程)綁定Service,當(dāng)綁定成功后獲取Messenger對象并使用該對象發(fā)送Message對象msg給Service,具體操作與上面的一樣。這里有一點(diǎn)不一樣的是,為了能夠使得Service能獲得clientMessenger,我們必須手動(dòng)將msg與clientMessenger關(guān)聯(lián),即:msg.replyTo = clientMessenger;。這樣Service在獲得Activity發(fā)送過來的Message的同時(shí)也可以取到clientMessenger。而clientMessenger必須先創(chuàng)建出來,方法與單向獲取時(shí)一致。
詳細(xì)代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity{ private Button mBtBind; private Button mBtUnBind; private TextView mTvMsg; private static final int SEND_MESSAGE_CODE = 0x0001; private static final int RECEIVE_MESSAGE_CODE = 0x0002; private boolean isBound = false; private String SERVICE_ACTION = "com.example.serviceapp.MyService"; private Messenger serviceMessenger = null; private Messenger clientMessenger = new Messenger(new ClientHandler()); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mBtBind = (Button) findViewById(R.id.bt_bind); mBtUnBind = (Button) findViewById(R.id.bt_unbind); mTvMsg = (TextView) findViewById(R.id.tv_msg); mBtUnBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(isBound){ unbindService(serviceConnection); } } }); mBtBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(!isBound){ Intent intent = new Intent(); intent.setAction(SERVICE_ACTION); intent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT); PackageManager pm = getPackageManager(); ResolveInfo info = pm.resolveService(intent,0); if(info != null){ String packageName = info.serviceInfo.packageName; String serviceName = info.serviceInfo.name; ComponentName componentName = new ComponentName(packageName,serviceName); intent.setComponent(componentName); bindService(intent,serviceConnection,BIND_AUTO_CREATE); } } } }); } private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { serviceMessenger = new Messenger(service); isBound = true; Message msg = Message.obtain(); msg.what = SEND_MESSAGE_CODE; Bundle data = new Bundle(); data.putString("msg","你好,MyService,我是客戶端"); msg.setData(data); msg.replyTo = clientMessenger; try { serviceMessenger.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { serviceMessenger = null; isBound = false; } }; private class ClientHandler extends Handler{ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if(msg.what == RECEIVE_MESSAGE_CODE){ Bundle data = msg.getData(); if(data != null){ String str = data.getString("msg"); mTvMsg.setText(str); } } } } }
總結(jié):
這一塊理解起來可能比較吃力,所以希望讀者多加嘗試,為后面的AIDL跨通信方式學(xué)習(xí)做準(zhǔn)備。
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