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Java基于UDP協議實現簡單的聊天室程序

 更新時間:2021年02月19日 11:04:40   作者:ghost_Programmer  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Java基于UDP協議實現簡單的聊天室程序的相關資料,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

最近比較閑,一直在抽空回顧一些Java方面的技術應用。

今天沒什么事做,基于UDP協議,寫了一個非常簡單的聊天室程序。

現在的工作,很少用到socket,也算是對Java網絡編程方面的一個簡單回憶。

先看一下效果:

 

實現的效果可以說是非常非常簡單,但還是可以簡單的看到一個實現原理。
 “聊天室001”的用戶,小紅和小綠相互聊了兩句,“聊天室002”的小黑無人理會,在一旁寂寞著。 

看一下代碼實現: 

1、首先是消息服務器的實現,功能很簡單:

•將客戶端的信息(進入了哪一個聊天室等)進行登記; 
•構造UDP協議套接字對象,接受各個客戶端發(fā)送的消息;
•解析消息內容,將聊天信息推送回對應聊天室的各個客戶端;

package com.tsr.simplechat.receive_server;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

import com.google.gson.Gson;
import com.tsr.simplechat.bean.MessageEntity;
import com.tsr.simplechat.client.ChatClient;

//聊天服務器
public class ChatServer extends Thread {
 // 程序占用端口號
 private static final int PORT = 10000;
 // 消息接受套接字對象
 private static DatagramSocket server = null;
 // 字典對象(Key:聊天室ID,Value:該聊天室下的客戶端用戶集合);
 private static HashMap<String, ArrayList<ChatClient>> groups = new HashMap<String, ArrayList<ChatClient>>();

 // 構造器
 public ChatServer() {
 try {
 // 消息接受套接字對象的構造初始化
 server = new DatagramSocket(PORT);
 } catch (SocketException e) {
 e.printStackTrace();
 }
 }

 // 注冊聊天室新登錄用戶
 public static void logInGroup(String groupID, ChatClient client) {
 // 通過聊天室ID,獲取該聊天室的所有在線用戶
 ArrayList<ChatClient> clients = groups.get(groupID);
 if (clients == null) {
 clients = new ArrayList<ChatClient>();
 }
 // 將此次進入聊天室的用戶登記
 clients.add(client);
 // 更新聊天室信息
 groups.put(groupID, clients);
 }

 // 循環(huán)接收消息
 @Override
 public void run() {
 while (true) {
 receiveMessage();
 }
 }

 private void receiveMessage() {
 // UDP數據包
 byte[] buf = new byte[1024];
 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
 while (true) {
 try {
 // 接受數據包
 server.receive(packet);
 } catch (IOException e) {
 // TODO Auto-generated catch block
 e.printStackTrace();
 }

 // 解析數據包,獲取聊天信息
 String content = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());

 // 通過第三方包解析json數據
 Gson gson = new Gson();
 MessageEntity me = gson.fromJson(content, MessageEntity.class);

 // 解析消息內容,通過聊天室ID,獲取該聊天室的所有在線用戶
 ArrayList<ChatClient> clients = groups.get(me.getGroupId());

 // 將接收到的消息推送回該聊天室的各個用戶
 for (ChatClient client : clients) {
 client.pushBackMessage(me);
 }
 }
 }
}

2、客戶端程序,依然很簡單:

•簡單的定義客戶端聊天室界面。
•構造消息發(fā)送套接字對象。
•獲取聊天信息框的內容,發(fā)送到服務器。

 package com.tsr.simplechat.client;

import java.awt.Button;
import java.awt.Event;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import com.tsr.simplechat.bean.MessageEntity;
import com.tsr.simplechat.receive_server.ChatServer;

//客戶端程序
public class ChatClient extends Frame {
 private static final long serialVersionUID = 1L;
 // 聊天室ID
 private String groupID;
 // 客戶端用戶名
 private String clientName;
 // 客戶端消息發(fā)送服務套接字
 private DatagramSocket msg_send;
 // 服務端口
 private final int PORT = 10000;
 // 服務器IP地址
 private InetAddress ip;

 // 客戶端控件
 TextField tf = new TextField(20);
 TextArea ta = new TextArea();
 Button send = new Button("send");

 // 客戶端構造器
 public ChatClient(String groupID, String clientName) {

 super("聊天室:" + groupID + "/" + clientName);
 this.clientName = clientName;
 this.groupID = groupID;
 // 設置客戶端界面樣式
 add("North", tf);
 add("Center", ta);
 add("South", send);
 setSize(250, 250);
 show();
 // 聊天相關服務器初始化
 init();

 // 監(jiān)視器
 addWindowListener(new WindowAdapter() {
 public void windowClosing(WindowEvent e) {
 // 關閉消息發(fā)送服務
 msg_send.close();
 // 關閉客戶端程序
 dispose();
 System.exit(0);
 }
 });

 }

 // 聊天相關服務器初始化
 private void init() {
 // 注冊當前用戶及所在聊天室信息注冊到服務器
 ChatServer.logInGroup(groupID, this);
 try {
 // 初始化消息發(fā)送套接字對象
 msg_send = new DatagramSocket();
 // 指定消息服務器
 try {
 ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
 } catch (UnknownHostException e) {
 System.out.println("未知的主機異常..");
 }
 } catch (SocketException e) {
 System.out.println("套接字連接異常..");
 }
 }

 // 消息發(fā)送按鈕時間監(jiān)聽
 public boolean action(Event evt, Object arg) {
 if (evt.target.equals(send)) {
 try {
 // 獲取輸入內容
 String content = tf.getText();
 // 發(fā)送消息
 send_message(content);
 // 清空聊天框
 tf.setText(null);
 } catch (Exception ioe) {
 System.out.print(ioe.getMessage());
 }
 }
 return true;
 }

 // 消息發(fā)送
 private void send_message(String content) {
 // 消息格式化(json格式)
 String message = messageFormat(content);
 // 將消息封裝成UDP數據包
 byte[] buf = message.getBytes();
 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, ip, PORT);

 try {
 // 通過UDP協議發(fā)送消息
 msg_send.send(packet);
 } catch (IOException e) {
 System.out.println("IO異常..");
 }
 }

 // 消息格式化
 private String messageFormat(String content) {
 StringBuffer buffer = new StringBuffer();
 buffer.append("{\"groupId\":").append("\"").append(groupID).append(
 "\",");
 buffer.append("\"userName\":\"").append(clientName).append("\",");
 buffer.append("\"text\":\"").append(content).append("\"}");

 return buffer.toString();

 }

 // 從服務器獲取當前聊天室最新消息(回調..)
 public void pushBackMessage(MessageEntity me) {
 ta.append(me.getUserName() + ":" + me.getText());
 ta.append("\n");

 }
}

 3、消息實體類

主要就是用于將消息封裝成對象,包含:聊天室ID、消息發(fā)送者昵稱,消息內容。使用json格式解析。

 package com.tsr.simplechat.bean;

//消息實體
public class MessageEntity {
 private String groupId;
 private String userName;
 private String text;

 public String getGroupId() {
 return groupId;
 }

 public void setGroupId(String groupId) {
 this.groupId = groupId;
 }

 public String getUserName() {
 return userName;
 }

 public void setUserName(String userName) {
 this.userName = userName;
 }

 public String getText() {
 return text;
 }

 public void setText(String text) {
 this.text = text;
 }

}

4、OK,到了這里就基本搞定了,建立一個測試類。

•開啟消息服務器。
•開啟三個客戶端,其中兩個進入“聊天室001”,另一個進入“聊天室002”。

 import com.tsr.simplechat.client.ChatClient;
import com.tsr.simplechat.receive_server.ChatServer;

public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 ChatServer r = new ChatServer();
 r.start();
 
 ChatClient c1 = new ChatClient("001", "小紅");
 ChatClient c2 = new ChatClient("001", "小綠");
 ChatClient c3 = new ChatClient("002", "小黑");
 }
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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