欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

js canvas實現(xiàn)擦除動畫

 更新時間:2016年07月16日 15:28:36   作者:cwzhsi  
在移動設(shè)備上將某張圖片擦掉顯示另一張圖片,利用canvas來實現(xiàn)這篇文章就為大家詳細介紹了js canvas實現(xiàn)擦除動畫的相關(guān)資料,感興趣的小伙伴們可以參考一下

本文實例為大家分享了canvas擦除動畫的實現(xiàn)原理、實現(xiàn)代碼、以及在實現(xiàn)過程中遇到的問題,供大家參考,具體內(nèi)容如下

原理總結(jié)為就是在移動設(shè)備上將某張圖片擦掉顯示另一張圖片,利用canvas來實現(xiàn)。
如果是用戶手動擦除,則需要監(jiān)聽touchmove,touchend等事件,并計算相應(yīng)的坐標,利用canvas的clearRect或rect 畫弧線或畫線來實現(xiàn)。但是這會造成在androd手機上存在卡頓的現(xiàn)象。
canvas有個globalCompositeOperation屬性,這個屬性的默認值是source-over,即當你在已有像素上進行繪圖時會疊加。但是還有一個屬性是destination-out,即在源圖像外顯示自己的目標圖像,也就是在已有像素基礎(chǔ)上繪圖時,你繪制的區(qū)域里已有像素會被置為透明,有了這個屬性后就意味著不需要用到clip等系列函數(shù),直接用粗線條或者弧線就可以了,這樣一來就減少繪圖環(huán)境api的調(diào)用,性能會得到提升,在android上運行也會流暢很多。

下面來展示下我的擦除代碼

 let requestAnimationFrame = 
  window.requestAnimationFrame || 
  window.mozRequestAnimationFrame ||
  window.webkitRequestAnimationFrame ||   window.msRequestAnimationFrame;
let cancelAnimationFrame = window.cancelAnimationFrame || window.mozCancelAnimationFrame;
let a = 60;

let canvasCleaner = document.getElementById('cas-1');
let ctxCleaner = canvasCleaner.getContext('2d');
let canvasCleanerBox = document.querySelector('.slide-4');
let imgCleaner = new Image();
canvasCleaner.width = canvasCleanerBox.clientWidth * 2;
canvasCleaner.height = canvasCleanerBox.clientHeight * 2;
canvasCleaner.style.width = canvasCleanerBox.clientWidth + 'px';
canvasCleaner.style.height = canvasCleanerBox.clientHeight + 'px';
imgCleaner.src = 'https://gw.alicdn.com/tps/TB1XbyCKVXXXXXEXpXXXXXXXXXX-1080-1920.jpg';
imgCleaner.onload = ()=> {
    let width = parseInt(canvasCleaner.style.width);
    w = canvasCleaner.width*(imgCleaner.height/imgCleaner.width);
    ctxCleaner.drawImage(imgCleaner, 0, 0, canvasCleaner.width, w );

  ctxCleaner.lineCap = 'round';//lineCap 屬性設(shè)置或返回線條末端線帽的樣式。
  ctxCleaner.lineJoin = 'round';
  ctxCleaner.lineWidth = 100;//設(shè)置或返回當前線條的寬度
  ctxCleaner.globalCompositeOperation = 'destination-out';
}

let drawline = (x1, y1,ctx)=> {
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x1,y1, a, 0, 2 * Math.PI);
  ctx.fill();//fill() 方法填充當前的圖像(路徑)。默認顏色是黑色。
  ctx.restore();
};
/* d 為擦除區(qū)域點坐標,我自己模擬需要擦除的形狀得到的數(shù)據(jù)類似如下:
let d2 = [
  [1,190],[30,180],[60,170],[90,168],[120,167],[150,165],[180,164],[210,163],[240,160],[270,159],[300,154],[330,153],[360,152],
  [390,150],[420,140],[450,130],[480,120],[510,120],[540,120],[570,120],[600,120],[630,120],[660,120],[690,120],[720,120],
  [1,190],[20,189],[28,186],[45,185],[50,185],[62,184],[64,182],[90,180],[120,178],
  [160,176],[200,174],[240,172];*/
let draw = (d,ctx)=> {
  if(idx >= d.length) {
    cancelAnimationFrame(ts);
  }else {
    drawline(d[idx][0], d[idx][1],ctx);
    idx++;
    requestAnimationFrame(()=> {
      draw(d, ctx);
    });
  }
}

因為我是直接在頁面上顯示擦除動畫,不需要用戶自己去擦,所以擦除區(qū)域的坐標都是我自己計算的。然后利用requestAnimationFrame來實現(xiàn)動畫,開始用的是setInterval,發(fā)現(xiàn)到后面setInterval總是會亂掉,所以建議不要使用setInterval。
 在實現(xiàn)這個效果的過程中發(fā)現(xiàn),利用canvas在頁面上drawImage時,圖片變的很模糊?

原來是因為在瀏覽器的window變量中有一個  devicePixelRatio屬性,該屬性決定了瀏覽器會用幾個(通常是2個)像素點來渲染一個像素。即假設(shè)devicePixelRatio的值為2,一張100*100像素大小的圖片,在retina屏幕下,會用2個像素點的寬度去渲染圖片的1個像素點,因此該圖片在retina屏幕上實際會占據(jù)200*200像素的空間,相當于圖片被放大了一倍,因此圖片變的模糊。
這樣關(guān)于canvas的問題就容易解決了。我們可以將canvas 當成是一張圖片,當瀏覽器去渲染canvas的時候,他會用2個像素點的寬度去渲染canvas,因此在大多數(shù)retina設(shè)備的瀏覽器中會出現(xiàn)繪制的圖片或文字模糊的情況。
類似的,在canvas  context中也存在一個 webkitBackingStorePixelRatio屬性(僅safari 和chrome),該屬性的值決定了瀏覽器在渲染canvas之前會用幾個像素來存儲畫布信息。在ios6下的safari中的值是2,因此,如果將一張100*100的圖片繪制在 safari中,該圖片首先會在內(nèi)存中生成一張200*200的圖片,然后瀏覽器渲染的時候,會按100x100的圖片來渲染,因此就變成了200x200,正好和內(nèi)存中的圖片大小一致,因此在iOS的safari中不會出現(xiàn)失真的問題。但是在chrome和iOS7的safari中卻出現(xiàn)了失真,其原因是,chrome和iOS7中的safari的webkitBackingStorePixelRatio值都是1。
解決辦法:

canvas.width = canvasBox.clientWidth * 2;
canvas.height = canvasBox.clientHeight * 2;
canvas.style.width = canvas.clientWidth + 'px';
canvas.style.height = canvas.clientHeight * 'px';
w = canvas.width*(img.height/img.width);
  // console.log(w);
  ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width , w);

即可以創(chuàng)建一個兩倍于實際大小的canvas,然后用css樣式把canvas限定在實際的大小?;蛘哂胓ithub上的這個polyfill, 但是我試過了好像不太好用。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • 如何在項目中使用log4.js的方法步驟

    如何在項目中使用log4.js的方法步驟

    這篇文章主要介紹了如何在項目中使用log4.js的方法步驟,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-07-07
  • 用JS判別瀏覽器種類以及IE版本的幾種方法小結(jié)

    用JS判別瀏覽器種類以及IE版本的幾種方法小結(jié)

    用JS判別瀏覽器種類以及IE版本的幾種方法小結(jié),需要的朋友可以參考下。
    2011-08-08
  • bootstrap treeview 擴展addNode方法動態(tài)添加子節(jié)點的方法

    bootstrap treeview 擴展addNode方法動態(tài)添加子節(jié)點的方法

    bootstrap-treeview 是一款基于Jquery+bootstrap的樹控件,這篇文章主要介紹了bootstrap treeview 擴展addNode方法動態(tài)添加子節(jié)點的方法,需要的朋友可以參考下
    2017-11-11
  • JSON傳遞bool類型數(shù)據(jù)的處理方式介紹

    JSON傳遞bool類型數(shù)據(jù)的處理方式介紹

    如果服務(wù)器端生成的JSON中有bool類型的數(shù)據(jù)時,到客戶端解析時出現(xiàn)了小小的問題,下面簡單為大家介紹下正確的處理方式
    2013-09-09
  • 微信小程序 授權(quán)登錄詳解(附完整源碼)

    微信小程序 授權(quán)登錄詳解(附完整源碼)

    這篇文章主要介紹了微信小程序 授權(quán)登錄詳解(附完整源碼),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友可以參考下
    2019-08-08
  • es6中reduce的基本使用方法

    es6中reduce的基本使用方法

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于es6中reduce的基本使用方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家學習或者使用es6具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起學習學習吧
    2019-09-09
  • javascript事件問題

    javascript事件問題

    咱們都知道,在DOM事件模型中,有捕獲和冒泡兩個階段,而在IE事件模型中,只有冒泡階段。寫在html里的事件響應(yīng)函數(shù)只有在冒泡階段才會被執(zhí)行
    2009-09-09
  • 關(guān)于js函數(shù)解釋(包括內(nèi)嵌,對象等)

    關(guān)于js函數(shù)解釋(包括內(nèi)嵌,對象等)

    下面小編就為大家?guī)硪黄P(guān)于js函數(shù)解釋(包括內(nèi)嵌,對象等) 。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2016-11-11
  • 利用JS如何計算字符串所占字節(jié)數(shù)示例代碼

    利用JS如何計算字符串所占字節(jié)數(shù)示例代碼

    因為最近項目有個需求要用js計算一串字符串寫入到localStorage里所占的內(nèi)存,所以便有了這篇文章,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于利用JS如何計算字符串所占字節(jié)數(shù)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下。
    2017-09-09
  • babel之配置文件.babelrc入門詳解

    babel之配置文件.babelrc入門詳解

    本篇文章主要介紹了babel之配置文件.babelrc入門詳解,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-02-02

最新評論