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Android自定義SwipeRefreshLayout高仿微信朋友圈下拉刷新

 更新時(shí)間:2016年07月26日 14:13:55   作者:u011443509  
這篇文章主要以社交APP的BOSS微信為例,介紹了Android自定義SwipeRefreshLayout高仿微信朋友圈下拉刷新,感興趣的小伙伴們可以參考一下

上一篇文章里把SwipeRefreshLayout的原理簡(jiǎn)單過(guò)了一下,大致了解了其工作原理,不熟悉的可以去看一下:http://www.dbjr.com.cn/article/89310.htm 

上一篇里最后提到,SwipeRefreshLayout的可定制性是比較差的,看源碼會(huì)發(fā)現(xiàn)跟樣式相關(guān)的幾個(gè)類都是private的而且方法是寫死的,只暴露出了幾個(gè)顏色設(shè)置的方法。這樣使得SwipeRefreshLayout的使用比較簡(jiǎn)單,主要就是設(shè)置一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器在onRefresh方法里完成刷新邏輯。講道理SwipeRefreshLayout的樣式是挺美觀的,如果以后都用這種下拉刷新樣式的話,程序員就清靜了,但這也是不太可能的。如果就想用官方的SwipeRefreshLayout,不想用第三方的控件,又想定制樣式,該怎么辦?基本上只能改源碼了。下面就從修改源碼的角度出發(fā),給出自定義樣式的思路。 

首先需要將SwipeRefreshLayout以及內(nèi)部使用到的CircleImageView和MaterialProgressDrawable的源碼都拷貝出來(lái),放到一個(gè)包里,方便修改。從源碼可以知道,SwipeRefreshLayout中跟樣式相關(guān)的類主要有兩個(gè): 

一. CircleImageView,繼承imageview,源碼就不貼了,主要是繪制背景的,進(jìn)度圈就是繪制在這上面,如果要修改進(jìn)度圈的位置,就應(yīng)該修改CircleImageView的位置。 

二. MaterialProgressDrawable,繼承Drawable實(shí)現(xiàn)Animatable接口,內(nèi)部還定義了一個(gè)Ring類,主要是繪制進(jìn)度圈的,如果要修改進(jìn)度圈的圖片和動(dòng)畫,就應(yīng)該從這里開刀。 

下面就以社交APP的BOSS微信為例,仿照朋友圈的下拉刷新效果。 

先上效果圖,可以跟手機(jī)里的微信比較一下,整體感覺(jué)還是可以的。第一次錄gif,錄了太長(zhǎng),處理的時(shí)候刪了一些中間的幀) 

這段時(shí)間在高仿微信,圖方便就把整體的效果也展示了,讀者關(guān)注刷新頁(yè)面即可。布局主要就是一個(gè)SwipeRefreshLayout內(nèi)嵌一個(gè)RecyclerView,滑動(dòng)到頂端向下拖動(dòng)時(shí),出來(lái)的進(jìn)度圈是朋友圈的那個(gè)彩虹圈,位置在左邊,而且隨著向下拖動(dòng)會(huì)不斷繞中心轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),此外,進(jìn)度圈在到達(dá)某個(gè)位置后就不會(huì)再往下了。跟默認(rèn)效果不同的還有recyclerview,默認(rèn)是主布局是不會(huì)跟著拖動(dòng)的,而微信的有一個(gè)拖動(dòng)反彈效果,背景是黑色。開始刷新后,主布局反彈到頭部,進(jìn)度圈在那里轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),刷新完畢后進(jìn)度圈就消失了,整個(gè)過(guò)程就是這樣。那么就一步一步來(lái). 

1. 調(diào)整進(jìn)度圈位置
 首先要將進(jìn)度圈調(diào)整到左邊,根據(jù)View的繪制原理,進(jìn)度圈的位置應(yīng)該是由父布局也就是SwipeRefreshLayout里的onLayout方法決定的,看看源碼:

 @Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
  final int width = getMeasuredWidth();
  final int height = getMeasuredHeight();
  if (getChildCount() == 0) {
    return;
  }
  if (mTarget == null) {
    ensureTarget();
  }
  if (mTarget == null) {
    return;
  }
  final View child = mTarget;
  final int childLeft = getPaddingLeft();
  final int childTop = getPaddingTop();
  final int childWidth = width - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
  final int childHeight = height - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
  child.layout(childLeft, childTop, childLeft + childWidth, childTop + childHeight);
  int circleWidth = mCircleView.getMeasuredWidth();
  int circleHeight = mCircleView.getMeasuredHeight();
  mCircleView.layout((width / 2 - circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop,
      (width / 2 + circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight);
}

其中的mTarget就是主布局也就是recyclerview,而mCircleView就是轉(zhuǎn)載進(jìn)度圈的View,因此應(yīng)該把最后一句注釋掉,改為:

 //      mCircleView.layout((width / 2 - circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop,
//          (width / 2 + circleWidth / 2), mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight);
//      修改進(jìn)度圈的X坐標(biāo)使之位于左邊
      mCircleView.layout(childLeft, mCurrentTargetOffsetTop,
          childLeft+circleWidth, mCurrentTargetOffsetTop + circleHeight); 

這樣你就會(huì)很高興地發(fā)現(xiàn)進(jìn)度圈已經(jīng)調(diào)到左邊了。 

2. 實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)反彈效果
 接下來(lái)先修改recyclerview的拖動(dòng)反彈效果,SwipeRefreshLayout默認(rèn)的效果是不拖動(dòng)的,如果要修改其實(shí)也很簡(jiǎn)單,無(wú)非就是記錄下手指運(yùn)動(dòng)的距離并讓recyclerview設(shè)置translation就好了,那么找到onTouchEvent方法,修改ACTION_MOVE和ACTION_UP的部分:             

  case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
          pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);
          if (pointerIndex < 0) {
            Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id.");
            return false;
          }


          final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
//          記錄手指移動(dòng)的距離,mInitialMotionY是初始的位置,DRAG_RATE是拖拽因子,默認(rèn)為0.5。
          final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;
//          賦值給mTarget的top使之產(chǎn)生拖動(dòng)效果
          mTarget.setTranslationY(overscrollTop);
          if (mIsBeingDragged) {
            if (overscrollTop > 0) {
              moveSpinner(overscrollTop);
            } else {
              return false;
            }
          }
          break;
        }
        case MotionEvent.ACTION_UP: {
//          手指松開時(shí)啟動(dòng)動(dòng)畫回到頭部
          mTarget.animate().translationY(0).setDuration(200).start();

          pointerIndex = MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);
          if (pointerIndex < 0) {
            Log.e(LOG_TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id.");
            return false;
          }


          final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);
          final float overscrollTop = (y - mInitialMotionY) * DRAG_RATE;
          mIsBeingDragged = false;
          finishSpinner(overscrollTop);
          mActivePointerId = INVALID_POINTER;
          return false;
        } 

不相關(guān)的我都略過(guò)了,修改的地方我也注釋了,很清晰。這樣就解決了拖動(dòng)反彈的問(wèn)題,得益于SwipeRefreshLayout的框架,不用考慮沖突問(wèn)題,修改起來(lái)還是很簡(jiǎn)單的。

3. 修改圖標(biāo)和拖動(dòng)時(shí)的動(dòng)畫 

接下來(lái)就是比較麻煩的圖標(biāo)和動(dòng)畫了。修改圖標(biāo)其實(shí)不難,因?yàn)镃ircleView是繼承ImageView的,完全可以通過(guò)反射取到CircleView的實(shí)例變量,然后setBitmap將你的圖標(biāo)傳進(jìn)去。但是這樣的話就沒(méi)有動(dòng)畫了,顯然也是沒(méi)啥意義的。讀者可以大致看看MaterialProgressDrawable的源碼,要實(shí)現(xiàn)默認(rèn)的動(dòng)畫還是比較復(fù)雜的,我這里要改為微信的效果,就一個(gè)圈圈轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn),還是比較簡(jiǎn)單的,下面就結(jié)合上篇文章所解析的流程看看如何修改。
 首先新建一個(gè)CustomProgressDrawable類,并繼承自MaterialProgressDrawable(需要將源碼復(fù)制出來(lái)),還需要在SwipeRefreshLayout添加set方法,方便把自定義的類傳進(jìn)去。

 public void setProgressView(MaterialProgressDrawable mProgress){
  this.mProgress = mProgress;
  mCircleView.setImageDrawable(mProgress);
}

要在CustomProgressDrawable中繪制自定義的圖標(biāo),就需要暴露一個(gè)setBitmap的方法以便繪制。上篇文章提到,手指移動(dòng)時(shí)會(huì)調(diào)用moveSpinner方法,并把移動(dòng)的距離傳進(jìn)去,該方法內(nèi)首先會(huì)經(jīng)過(guò)一堆數(shù)學(xué)的處理得出一個(gè)rotation,再把它傳入mProgress的setProgressRotation,也就是說(shuō)setProgressRotation方法是通過(guò)傳入的角度來(lái)轉(zhuǎn)圈圈的。朋友圈的效果就是一直讓中心轉(zhuǎn),所以很容易改寫:

 private float rotation;
  private Bitmap mBitmap;


  public void setBitmap(Bitmap mBitmap) {
    this.mBitmap = mBitmap;
  }


  @Override
  public void setProgressRotation(float rotation) {
//    取負(fù)號(hào)是為了和微信保持一致,下拉時(shí)逆時(shí)針轉(zhuǎn)加載時(shí)順時(shí)針轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)因子是為了調(diào)整轉(zhuǎn)的速度。
    this.rotation = -rotation*ROTATION_FACTOR;
    invalidateSelf();
  }


  @Override
  public void draw(Canvas c) {
    Rect bound = getBounds();
    c.rotate(rotation,bound.exactCenterX(),bound.exactCenterY());
    Rect src = new Rect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());
    c.drawBitmap(mBitmap,src,bound,paint);
  } 

就是不斷旋轉(zhuǎn)canvas再繪制bitmap。這樣你就會(huì)很高興地發(fā)現(xiàn)下拉的時(shí)候圈圈也轉(zhuǎn)起來(lái)了。 

4. 設(shè)置進(jìn)度圈下拉界限和實(shí)現(xiàn)加載時(shí)的動(dòng)畫
此時(shí)正在刷新的時(shí)候圈圈是不會(huì)轉(zhuǎn)的,而且圈圈默認(rèn)是跟著手指拖動(dòng)的,沒(méi)有界限,而朋友圈的效果是圈圈在下拉到一個(gè)位置后就不再繼續(xù)下拉了,先來(lái)解決下拉位置的問(wèn)題。
 在moveSpinner方法中,調(diào)用完setProgressRotation方法來(lái)轉(zhuǎn)圈后,就會(huì)調(diào)用setTargetOffsetTopAndBottom來(lái)改變mProgress的位置,代碼就不貼了。既然我們要限定下拉的位置,那就應(yīng)該在這里加以限制,當(dāng)下移到刷新的位置時(shí)就不再下移了,代碼如下:

 private void moveSpinner(float overscrollTop) {
…
//      setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */);
//      最終刷新的位置
      int endTarget;
      if (!mUsingCustomStart) {
//        沒(méi)有修改使用默認(rèn)的值
        endTarget = (int) (mSpinnerFinalOffset - Math.abs(mOriginalOffsetTop));
      } else {
//        否則使用定義的值
        endTarget = (int) mSpinnerFinalOffset;
      }
      if(targetY>=endTarget){
//        下移的位置超過(guò)最終位置后就不再下移,第一個(gè)參數(shù)為偏移量
        setTargetOffsetTopAndBottom(0, true /* requires update */);
      }else{
//        否則繼續(xù)繼續(xù)下移
        setTargetOffsetTopAndBottom(targetY - mCurrentTargetOffsetTop, true /* requires update */);
      }
}

這里先計(jì)算出一個(gè)endTarget,就是最終的位置,其他注釋的比較詳細(xì)不說(shuō)了,這樣就限制住了下移的位置。
 接下來(lái)要讓刷新的時(shí)候圈圈繼續(xù)轉(zhuǎn),那就需要知道刷新時(shí)是執(zhí)行哪里的動(dòng)畫。上篇文章也提到了,轉(zhuǎn)圈的動(dòng)畫是在mProgress的start方法里的,來(lái)看看源碼:

 @Override
public void start() {
  mAnimation.reset();
  mRing.storeOriginals();
  // Already showing some part of the ring
  if (mRing.getEndTrim() != mRing.getStartTrim()) {
    mFinishing = true;
    mAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION/2);
// 將轉(zhuǎn)圈圈的動(dòng)畫傳入
    mParent.startAnimation(mAnimation);
  } else {
    mRing.setColorIndex(0);
    mRing.resetOriginals();
    mAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION);
// 將轉(zhuǎn)圈圈的動(dòng)畫傳入
    mParent.startAnimation(mAnimation);
  }
}

主要其實(shí)就最后一句,將轉(zhuǎn)圈圈的動(dòng)畫傳入,mAnimation就是默認(rèn)的轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫,感興趣可以自己去看看,我們只需要自定義轉(zhuǎn)圈圈的動(dòng)畫并傳入該方法就可以了。有了剛才的setProgressRotation方法,只需要定義一個(gè)動(dòng)畫并不斷改變r(jià)otation的值并執(zhí)行這個(gè)方法就好了,代碼如下:

 private void setupAnimation() {
//    初始化旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
    mAnimation = new Animation(){
      @Override
      protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        setProgressRotation(-interpolatedTime);
      }
    };
    mAnimation.setDuration(5000);
//    無(wú)限重復(fù)
    mAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    mAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
//    均勻轉(zhuǎn)速
    mAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
  }


  @Override
  public void start() {
    mParent.startAnimation(mAnimation);
  } 

這樣就OK了! 

5. 修改加載完畢的動(dòng)畫
 現(xiàn)在已經(jīng)基本完成了,最后還有一個(gè)結(jié)束的動(dòng)畫,默認(rèn)是scale動(dòng)畫,而微信的是向上運(yùn)動(dòng)至消失,最后的動(dòng)畫是通過(guò)執(zhí)行SwipeRefreshLayout的startScaleDownAnimation方法完成的,在方法內(nèi)部定義了一個(gè)scale動(dòng)畫,我們只需要注釋掉并自己定義一個(gè)動(dòng)畫就好了:

 private void startScaleDownAnimation(Animation.AnimationListener listener) {
//      mScaleDownAnimation = new Animation() {
//        @Override
//        public void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
//          setAnimationProgress(1 - interpolatedTime);
//        }
//      };
      
//      最終的偏移量就是mCircleView距離頂部的高度
      final int deltaY = -mCircleView.getBottom();
      mScaleDownAnimation = new TranslateAnimation(0,0,0,deltaY);
//      mScaleDownAnimation.setDuration(SCALE_DOWN_DURATION);
      mScaleDownAnimation.setDuration(500);
      mCircleView.setAnimationListener(listener);
      mCircleView.clearAnimation();
      mCircleView.startAnimation(mScaleDownAnimation);
    }

也就是一個(gè)偏移動(dòng)畫~
 在activity中進(jìn)行一些設(shè)置,傳入朋友圈的圖標(biāo)后就能得到開頭的效果了:

 CustomProgressDrawable drawable = new CustomProgressDrawable(this,mRefreshLayout);
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.moments_refresh_icon);
  drawable.setBitmap(bitmap);
  mRefreshLayout.setProgressView(drawable);
  mRefreshLayout.setBackgroundColor(Color.BLACK);
  mRefreshLayout.setProgressBackgroundColorSchemeColor(Color.BLACK);
  mRefreshLayout.setOnRefreshListener(new CustomSwipeRefreshLayout.OnRefreshListener(){
    @Override
    public void onRefresh() {
      final Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
          super.handleMessage(msg);
            mRefreshLayout.setRefreshing(false);
        }
      };
      new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          try {
//  在子線程睡眠三秒后發(fā)送消息停止刷新。
            Thread.sleep(3000);
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }
          handler.sendEmptyMessage(0);
        }
      }).start();
    }
  });

以上就基本通過(guò)修改SwipeRefreshLayout的源碼仿照了朋友圈的下拉刷新效果了。從源碼可以看出SwipeRefreshLayout確實(shí)是寫得比較封閉的,不修改源碼是基本沒(méi)法自定義樣式的,不過(guò)這樣跟著源碼過(guò)了一遍思路就比較清晰了。以后如果有機(jī)會(huì)再試著封裝一下吧~ 

最后再附上CustomProgressDrawable的完整代碼吧。SwipeRefreshLayout的太長(zhǎng)就不發(fā)了,該改的地方應(yīng)該都提到了。 

public class CustomProgressDrawable extends MaterialProgressDrawable{

//  旋轉(zhuǎn)因子,調(diào)整旋轉(zhuǎn)速度
  private static final int ROTATION_FACTOR = 5*360;
//  加載時(shí)的動(dòng)畫
  private Animation mAnimation;
  private View mParent;
  private Bitmap mBitmap;
//  旋轉(zhuǎn)角度
  private float rotation;
  private Paint paint;


  public CustomProgressDrawable(Context context, View parent) {
    super(context, parent);
    mParent = parent;
    paint = new Paint();
    setupAnimation();
  }

  private void setupAnimation() {
//    初始化旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
    mAnimation = new Animation(){
      @Override
      protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
        setProgressRotation(-interpolatedTime);
      }
    };
    mAnimation.setDuration(5000);
//    無(wú)限重復(fù)
    mAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    mAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
//    均勻轉(zhuǎn)速
    mAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
  }


  @Override
  public void start() {
    mParent.startAnimation(mAnimation);
  }
  public void setBitmap(Bitmap mBitmap) {
    this.mBitmap = mBitmap;
  }

  @Override
  public void setProgressRotation(float rotation) {
//    取負(fù)號(hào)是為了和微信保持一致,下拉時(shí)逆時(shí)針轉(zhuǎn)加載時(shí)順時(shí)針轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)因子是為了調(diào)整轉(zhuǎn)的速度。
    this.rotation = -rotation*ROTATION_FACTOR;
    invalidateSelf();
  }

  @Override
  public void draw(Canvas c) {
    Rect bound = getBounds();
    c.rotate(rotation,bound.exactCenterX(),bound.exactCenterY());
    Rect src = new Rect(0,0,mBitmap.getWidth(),mBitmap.getHeight());
    c.drawBitmap(mBitmap,src,bound,paint);
  }
}

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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