C#基礎(chǔ)知識(shí)之FileStream
一、FileStream的基礎(chǔ)知識(shí)
屬性:
CanRead 判斷當(dāng)前流是否支持讀取,返回bool值,True表示可以讀取
CanWrite 判斷當(dāng)前流是否支持寫入,返回bool值,True表示可以寫入
方法:
Read() 從流中讀取數(shù)據(jù),返回字節(jié)數(shù)組
Write() 將字節(jié)塊(字節(jié)數(shù)組)寫入該流
Seek() 設(shè)置文件讀取或?qū)懭氲钠鹗嘉恢?br />
Flush() 清除該流緩沖區(qū),使得所有緩沖的數(shù)據(jù)都被寫入到文件中
Close() 關(guān)閉當(dāng)前流并釋放與之相關(guān)聯(lián)的所有系統(tǒng)資源
文件的訪問方式:(FileAccess)
FileAccess.Read(對(duì)文件讀訪問)
FileAccess.Write(對(duì)文件進(jìn)行寫操作)
FileAccess.ReadWrite(對(duì)文件讀或?qū)懖僮?
文件打開模式:(FileMode)包括6個(gè)枚舉
FileMode.Append 打開現(xiàn)有文件準(zhǔn)備向文件追加數(shù)據(jù),只能同F(xiàn)ileAccess.Write一起使用
FileMode.Create 指示操作系統(tǒng)應(yīng)創(chuàng)建新文件,如果文件已經(jīng)存在,它將被覆蓋
FileMode.CreateNew 指示操作系統(tǒng)應(yīng)創(chuàng)建新文件,如果文件已經(jīng)存在,將引發(fā)異常
FileMode.Open 指示操作系統(tǒng)應(yīng)打開現(xiàn)有文件,打開的能力取決于FileAccess所指定的值
FileMode.OpenOrCreate 指示操作系統(tǒng)應(yīng)打開文件,如果文件不存在則創(chuàng)建新文件
FileMode.Truncate 指示操作系統(tǒng)應(yīng)打開現(xiàn)有文件,并且清空文件內(nèi)容
文件共享方式:(FileShare)
FileShare方式是為了避免幾個(gè)程序同時(shí)訪問同一個(gè)文件會(huì)造成異常的情況。
文件共享方式包括四個(gè):
FileShare.None 謝絕共享當(dāng)前文件
FileShare.Read 充許別的程序讀取當(dāng)前文件
FileShare.Write 充許別的程序?qū)懏?dāng)前文件
FileShare.ReadWrite 充許別的程序讀寫當(dāng)前文
二、FileStream的異步操作
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Threading;
namespace StreamWin
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string filePaths = @"E:\Test\Test\local\a.txt";
string fileName ="a.txt" ;
System.IO.FileInfo f = new FileInfo(@"E:\Test\Test\server\a.txt");
int fileLength = Convert.ToInt32(f.Length.ToString());
ThreadPool.SetMaxThreads(100, 100);
using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(filePaths, FileMode.Create,FileAccess.Write, FileShare.Write, 1024, true))
{
for (int i = 0; i < fileLength; i +=100 * 1024)
{
int length = (int)Math.Min(100 * 1024, fileLength - i);
var bytes = GetFile(fileName, i, length);
stream.BeginWrite(bytes, 0, length, new AsyncCallback(Callback), stream);
}
stream.Flush();
}
}
public static byte[] GetFile(string name, int start, int length)
{
string filepath = @"E:\Test\Test\server\a.txt";
using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(filepath, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite,1024,true))
{
byte[] buffer = new byte[length];
fs.Position = start;
fs.BeginRead(buffer, 0, length,new AsyncCallback(Completed),fs);
return buffer;
}
}
static void Completed(IAsyncResult result)
{
FileStream fs = (FileStream)result.AsyncState;
fs.EndRead(result);
fs.Close();
}
public static void Callback(IAsyncResult result)
{
FileStream stream = (FileStream)result.AsyncState;
stream.EndWrite(result);
stream.Close();
}
}
}
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