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C#基礎(chǔ)知識之FileStream

 更新時間:2016年07月31日 10:45:12   作者:lovecsharp094  
C#中FileStream對象表示在磁盤或網(wǎng)絡(luò)路徑上指向文件的流??梢允褂肍ileStream 類對文件系統(tǒng)上的文件進(jìn)行讀取、寫入、打開、關(guān)閉等。下面我們就來詳細(xì)探討下

一、FileStream的基礎(chǔ)知識

  屬性:

           CanRead 判斷當(dāng)前流是否支持讀取,返回bool值,True表示可以讀取
           CanWrite 判斷當(dāng)前流是否支持寫入,返回bool值,True表示可以寫入

  方法:

           Read() 從流中讀取數(shù)據(jù),返回字節(jié)數(shù)組
           Write() 將字節(jié)塊(字節(jié)數(shù)組)寫入該流
           Seek() 設(shè)置文件讀取或?qū)懭氲钠鹗嘉恢?br />            Flush() 清除該流緩沖區(qū),使得所有緩沖的數(shù)據(jù)都被寫入到文件中
           Close() 關(guān)閉當(dāng)前流并釋放與之相關(guān)聯(lián)的所有系統(tǒng)資源

  文件的訪問方式:(FileAccess)

           FileAccess.Read(對文件讀訪問)
           FileAccess.Write(對文件進(jìn)行寫操作)
           FileAccess.ReadWrite(對文件讀或?qū)懖僮?

  文件打開模式:(FileMode)包括6個枚舉

          FileMode.Append 打開現(xiàn)有文件準(zhǔn)備向文件追加數(shù)據(jù),只能同F(xiàn)ileAccess.Write一起使用
          FileMode.Create 指示操作系統(tǒng)應(yīng)創(chuàng)建新文件,如果文件已經(jīng)存在,它將被覆蓋
          FileMode.CreateNew 指示操作系統(tǒng)應(yīng)創(chuàng)建新文件,如果文件已經(jīng)存在,將引發(fā)異常
          FileMode.Open 指示操作系統(tǒng)應(yīng)打開現(xiàn)有文件,打開的能力取決于FileAccess所指定的值
          FileMode.OpenOrCreate 指示操作系統(tǒng)應(yīng)打開文件,如果文件不存在則創(chuàng)建新文件
          FileMode.Truncate 指示操作系統(tǒng)應(yīng)打開現(xiàn)有文件,并且清空文件內(nèi)容

  文件共享方式:(FileShare)

         FileShare方式是為了避免幾個程序同時訪問同一個文件會造成異常的情況。

  文件共享方式包括四個:

        FileShare.None 謝絕共享當(dāng)前文件
        FileShare.Read 充許別的程序讀取當(dāng)前文件
        FileShare.Write 充許別的程序?qū)懏?dāng)前文件
        FileShare.ReadWrite 充許別的程序讀寫當(dāng)前文

二、FileStream的異步操作

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Threading;

namespace StreamWin
{
  public partial class Form1 : Form
  {
    public Form1()
    {
      InitializeComponent();
    }

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
      string filePaths = @"E:\Test\Test\local\a.txt";
      string fileName ="a.txt" ;

      System.IO.FileInfo f = new FileInfo(@"E:\Test\Test\server\a.txt");
      int fileLength = Convert.ToInt32(f.Length.ToString());

      ThreadPool.SetMaxThreads(100, 100);
      using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(filePaths, FileMode.Create,FileAccess.Write, FileShare.Write, 1024, true))
      {
        for (int i = 0; i < fileLength; i +=100 * 1024)
        { 
          int length = (int)Math.Min(100 * 1024, fileLength - i);
          var bytes = GetFile(fileName, i, length);
          stream.BeginWrite(bytes, 0, length, new AsyncCallback(Callback), stream);
        }
        stream.Flush();
      }
    }

    public static byte[] GetFile(string name, int start, int length)
    {
      string filepath = @"E:\Test\Test\server\a.txt";
      using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(filepath, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite,1024,true))
      {
        byte[] buffer = new byte[length];
        fs.Position = start;
        fs.BeginRead(buffer, 0, length,new AsyncCallback(Completed),fs);
        return buffer;
      }
    }

    static void Completed(IAsyncResult result)
    {
      FileStream fs = (FileStream)result.AsyncState;
      fs.EndRead(result);
      fs.Close();
    }
    public static void Callback(IAsyncResult result)
    {
      FileStream stream = (FileStream)result.AsyncState;
      stream.EndWrite(result);
      stream.Close();
    }
  }
}

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