C#基礎(chǔ)知識之FileStream
一、FileStream的基礎(chǔ)知識
屬性:
CanRead 判斷當(dāng)前流是否支持讀取,返回bool值,True表示可以讀取
CanWrite 判斷當(dāng)前流是否支持寫入,返回bool值,True表示可以寫入
方法:
Read() 從流中讀取數(shù)據(jù),返回字節(jié)數(shù)組
Write() 將字節(jié)塊(字節(jié)數(shù)組)寫入該流
Seek() 設(shè)置文件讀取或?qū)懭氲钠鹗嘉恢?br />
Flush() 清除該流緩沖區(qū),使得所有緩沖的數(shù)據(jù)都被寫入到文件中
Close() 關(guān)閉當(dāng)前流并釋放與之相關(guān)聯(lián)的所有系統(tǒng)資源
文件的訪問方式:(FileAccess)
FileAccess.Read(對文件讀訪問)
FileAccess.Write(對文件進(jìn)行寫操作)
FileAccess.ReadWrite(對文件讀或?qū)懖僮?
文件打開模式:(FileMode)包括6個枚舉
FileMode.Append 打開現(xiàn)有文件準(zhǔn)備向文件追加數(shù)據(jù),只能同F(xiàn)ileAccess.Write一起使用
FileMode.Create 指示操作系統(tǒng)應(yīng)創(chuàng)建新文件,如果文件已經(jīng)存在,它將被覆蓋
FileMode.CreateNew 指示操作系統(tǒng)應(yīng)創(chuàng)建新文件,如果文件已經(jīng)存在,將引發(fā)異常
FileMode.Open 指示操作系統(tǒng)應(yīng)打開現(xiàn)有文件,打開的能力取決于FileAccess所指定的值
FileMode.OpenOrCreate 指示操作系統(tǒng)應(yīng)打開文件,如果文件不存在則創(chuàng)建新文件
FileMode.Truncate 指示操作系統(tǒng)應(yīng)打開現(xiàn)有文件,并且清空文件內(nèi)容
文件共享方式:(FileShare)
FileShare方式是為了避免幾個程序同時訪問同一個文件會造成異常的情況。
文件共享方式包括四個:
FileShare.None 謝絕共享當(dāng)前文件
FileShare.Read 充許別的程序讀取當(dāng)前文件
FileShare.Write 充許別的程序?qū)懏?dāng)前文件
FileShare.ReadWrite 充許別的程序讀寫當(dāng)前文
二、FileStream的異步操作
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using System.IO; using System.Threading; namespace StreamWin { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string filePaths = @"E:\Test\Test\local\a.txt"; string fileName ="a.txt" ; System.IO.FileInfo f = new FileInfo(@"E:\Test\Test\server\a.txt"); int fileLength = Convert.ToInt32(f.Length.ToString()); ThreadPool.SetMaxThreads(100, 100); using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(filePaths, FileMode.Create,FileAccess.Write, FileShare.Write, 1024, true)) { for (int i = 0; i < fileLength; i +=100 * 1024) { int length = (int)Math.Min(100 * 1024, fileLength - i); var bytes = GetFile(fileName, i, length); stream.BeginWrite(bytes, 0, length, new AsyncCallback(Callback), stream); } stream.Flush(); } } public static byte[] GetFile(string name, int start, int length) { string filepath = @"E:\Test\Test\server\a.txt"; using (System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(filepath, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite,1024,true)) { byte[] buffer = new byte[length]; fs.Position = start; fs.BeginRead(buffer, 0, length,new AsyncCallback(Completed),fs); return buffer; } } static void Completed(IAsyncResult result) { FileStream fs = (FileStream)result.AsyncState; fs.EndRead(result); fs.Close(); } public static void Callback(IAsyncResult result) { FileStream stream = (FileStream)result.AsyncState; stream.EndWrite(result); stream.Close(); } } }
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