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Android圖片緩存之初識Glide(三)

 更新時間:2016年08月02日 11:18:03   作者:總李寫代碼  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android圖片緩存之Glide,學(xué)習(xí)比較優(yōu)秀的圖片緩存開源框架,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言:

前面總結(jié)學(xué)習(xí)了圖片的使用以及Lru算法,今天來學(xué)習(xí)一下比較優(yōu)秀的圖片緩存開源框架。技術(shù)本身就要不斷的更迭,從最初的自己使用SoftReference實現(xiàn)自己的圖片緩存,到后來做電商項目自己的實現(xiàn)方案不能滿足項目的需求改用Afinal,由于Afinal不再維護(hù)而選擇了師出同門的Xutils,中間也接觸過別的開源框架比如Picasso,對Picasso的第一次印象就不太好,初次接觸是拿到了公司剛從外包公司接手過來的圖片社交類app,對內(nèi)存占用太大,直接感受就是導(dǎo)致ListView滑動有那么一點卡頓,老牌的圖片緩存框架universalImageLoader聽說過一直沒有真正使用過,之前項目都很小,差不多幾百萬級別的app,一直使用的都是Xutils,最近覺得項目大起來了,萬一Xutils不維護(hù)了或者說要求支持的圖片格式多起來的時候,可能Xutils就不是最佳選擇了,這也是來學(xué)習(xí)Gilde的根本動機(jī)吧。其實本來想著去學(xué)習(xí)Facebook的Fresco圖片框架,但是簡單的看了一下,需要連同自定義控件一起使用,功能雖然強(qiáng)大,但是對于已經(jīng)在維護(hù)的項目修改成本那可不是一般的高,以后有興趣在學(xué)習(xí)吧! 

Glide簡介:

Glide 是 Google 員工的開源項目, Google I/O 上被推薦使用,一個高效、開源、Android設(shè)備上的媒體管理框架,它遵循BSD、MIT以及Apache 2.0協(xié)議發(fā)布。Glide具有獲取、解碼和展示視頻劇照、圖片、動畫等功能,它還有靈活的API,這些API使開發(fā)者能夠?qū)lide應(yīng)用在幾乎任何網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧里。創(chuàng)建Glide的主要目的有兩個,一個是實現(xiàn)平滑的圖片列表滾動效果,另一個是支持遠(yuǎn)程圖片的獲取、大小調(diào)整和展示。
 gitHub地址:https://github.com/bumptech/glide 

Glide特點
 •使用簡單
 •可配置度高,自適應(yīng)程度高
 •支持常見圖片格式 Jpg png gif webp
 •支持多種數(shù)據(jù)源  網(wǎng)絡(luò)、本地、資源、Assets 等
 •高效緩存策略    支持Memory和Disk圖片緩存 默認(rèn)Bitmap格式采用RGB_565內(nèi)存使用至少減少一半
 •生命周期集成   根據(jù)Activity/Fragment生命周期自動管理請求
 •高效處理Bitmap  使用Bitmap Pool使Bitmap復(fù)用,主動調(diào)用recycle回收需要回收的Bitmap,減小系統(tǒng)回收壓力 

Glide簡單使用
 1.)添加引用 build.gradle 中添加配置
 compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
2.)設(shè)置綁定生命周期 
我們可以更加高效的使用Glide提供的方式進(jìn)行綁定,這樣可以更好的讓加載圖片的請求的生命周期動態(tài)管理起來 

 Glide.with(Context context);// 綁定Context
 Glide.with(Activity activity);// 綁定Activity
 Glide.with(FragmentActivity activity);// 綁定FragmentActivity
 Glide.with(Fragment fragment);// 綁定Fragment 

3. )簡單的加載圖片實例 
 Glide.with(this).load(imageUrl).into(imageView);
4.)設(shè)置加載中以及加載失敗圖片 
api里面對placeholder()、error()函數(shù)中有多態(tài)實現(xiàn) 用的時候可以具體的熟悉一下

復(fù)制代碼 代碼如下:
Glide.with(this).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);

5.)設(shè)置跳過內(nèi)存緩存 
 Glide.with(this).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageView);
6.)設(shè)置下載優(yōu)先級 
Glide.with(this).load(imageUrl).priority(Priority.NORMAL).into(imageView);
7.)設(shè)置緩存策略 
Glide.with(this).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(imageView);
策略解說: 
all:緩存源資源和轉(zhuǎn)換后的資源 
none:不作任何磁盤緩存 
source:緩存源資源 
result:緩存轉(zhuǎn)換后的資源 
8.)設(shè)置加載動畫 
api也提供了幾個常用的動畫:比如crossFade() 
  Glide.with(this).load(imageUrl).animate(R.anim.item_alpha_in).into(imageView); R.anim.item_alpha_in

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha
    android:duration="500"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0"/>
</set>

9.)設(shè)置縮略圖支持 
這樣會先加載縮略圖 然后在加載全圖 
 Glide.with(this).load(imageUrl).thumbnail(0.1f).into(imageView);
10.)設(shè)置加載尺寸 
 Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).into(imageView);
11.)設(shè)置動態(tài)轉(zhuǎn)換 
 Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView); 

api提供了比如:centerCrop()、fitCenter()等函數(shù)也可以通過自定義Transformation,舉例說明:比如一個人圓角轉(zhuǎn)化器 

 public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
  private float radius = 0f;
  public GlideRoundTransform(Context context) {
   this(context, 4);
  }

  public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
   super(context);
   this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
  }

  @Override
  protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
   return roundCrop(pool, toTransform);
  }

  private Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
   if (source == null) return null;

   Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
   if (result == null) {
    result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
   }
   Canvas canvas = new Canvas(result);
   Paint paint = new Paint();
   paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
   paint.setAntiAlias(true);
   RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
   canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
   return result;
  }

  @Override
  public String getId() {
   return getClass().getName() + Math.round(radius);
  }
 }

具體使用 
Glide.with(this).load(imageUrl).transform(new GlideRoundTransform(this)).into(imageView);
12.)設(shè)置要加載的內(nèi)容 
項目中有很多需要先下載圖片然后再做一些合成的功能,比如項目中出現(xiàn)的圖文混排,該如何實現(xiàn)目標(biāo)下 

 Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
   @Override
   public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
    imageView.setImageDrawable(resource);
   }
  });

13 .)設(shè)置監(jiān)聽請求接口 

 Glide.with(this).load(imageUrl).listener(new RequestListener<String, GlideDrawable>() {
   @Override
   public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) {
    return false;
   }

   @Override
   public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
    //imageView.setImageDrawable(resource);
    return false;
   }
  }).into(imageView);

設(shè)置監(jiān)聽的用處 可以用于監(jiān)控請求發(fā)生錯誤來源,以及圖片來源 是內(nèi)存還是磁盤 

14.)設(shè)置動態(tài)GIF加載方式  

Glide.with(this).load(imageUrl).asBitmap().into(imageView);//顯示gif靜態(tài)圖片
 Glide.with(this).load(imageUrl).asGif().into(imageView);//顯示gif動態(tài)圖片 

 15.)緩存的動態(tài)清理  

Glide.get(this).clearDiskCache();//清理磁盤緩存 需要在子線程中執(zhí)行
 Glide.get(this).clearMemory();//清理內(nèi)存緩存 可以在UI主線程中進(jìn)行 

以上是Glide的常規(guī)用法,基本上滿足開發(fā)需要了,然后再去學(xué)習(xí)一下其他相關(guān)知識。

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