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.NET 緩存模塊設計實踐

 更新時間:2016年08月03日 11:40:26   作者:筍干  
這篇承接上篇對緩存的概念,框架上的理解,講講緩存模塊設計實踐過程,感興趣的小伙伴們可以參考一下

上一篇談了我對緩存的概念,框架上的理解和看法,這篇承接上篇講講我自己的緩存模塊設計實踐。 

基本的緩存模塊設計
最基礎的緩存模塊一定有一個統(tǒng)一的CacheHelper,如下: 

  public interface ICacheHelper
  {   
    T Get<T>(string key);
        
    void Set<T>(string key, T value);   

    void Remove(string key);        
  }

然后業(yè)務層是這樣調(diào)用的 

  public User Get(int id)
    {
      if (id <= 0)
        throw new ArgumentNullException("id");

      var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id);
      var user = _cacheHelper.Get<User>(key);
      if (user != null)
        return user;

      return _repository.Get(id);
    }  

上面的代碼沒什么錯誤,但是實際運用的時候就產(chǎn)生疑問了,因為我一直強調(diào)緩存要保存"熱數(shù)據(jù)",那樣"熱數(shù)據(jù)"一定會有過期的時候,我們不可能另外寫一個去Set。所以干脆就結(jié)合到一起寫是比較合適的。 

public User GetV2(int id)
{
  if (id <= 0)
    throw new ArgumentNullException("id");

  var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id);
  var user = _cacheHelper.Get<User>(key);
  if (user != null)
    return user;
    user = _repository.Get(id);
  if (user != null)
    _cacheHelper.Set(key, user);
    return user;
}

上面的代碼其實只是加了一個Set而已,就這樣的設計的話,每次一個Get需要的重復代碼實在是太多了,那么是不是應該更精簡?這時候吃點C#語法糖就很有必要了,語法糖偶爾吃點增進效率,何樂而不為? 

public User GetV3(int id)
{
   if (id <= 0)
     throw new ArgumentNullException("id");

   var key = string.Format(USER_CACHE_KEY, id);
    return _cacheHelperV2.Get<User>(key, () => _repository.Get(id));      
}

//ICache Get<T>實現(xiàn)
public T Get<T>(string key, Func<T> fetch = null)
{
  T result = default(T);
  var obj = Cache.Get(key);
  if (obj is T)
  {
    result = (T)obj;
  }

  if(result == null)
  {
    result = fetch();

    if (result != null)
      Set(key, result);
  }

  return result;
}      

這里我直接把Set方法都包裝進了ICache.Get<T>,附帶上Fetch Func。這樣就把公共的操作抽象到了一起,簡化了Cache的調(diào)用,完美的符合了我的想法。

緩存模塊設計進階
上一節(jié)里的ICache V3幾乎已經(jīng)最精簡了,但是其實參考了ServiceStack.Redis之后,我發(fā)現(xiàn)了更加的抽象方式。很明顯上一節(jié)的所有代碼里,都是手動管理Key的,對于通常的對象Cache,這個Key還需要手動嗎?來上最后一份改進。 

public T Get<T>(object id, Func<T> fetch = null)
{
  var type = typeof(T);
  var key = string.Format("urn:{1}:{2}", type.Name, id.ToString());//這里是關鍵,直接用TypeName來充當Key

  return Get(key, fetch);
}

public T Get<T>(string key, Func<T> fetch = null)
{
  T result = default(T);

  var obj = Cache.Get(key);
  if (obj is T)
  {
    result = (T)obj;
  }

  if (result == null)
  {
    result = fetch();

    if (result != null)
      Set(key, result);
   }

   return result;
}

Get方法完全自動化管理了Key,然后調(diào)用的方式再次被精簡。

public User GetV4(int id)
{
   if (id <= 0)
    throw new ArgumentNullException("id");

   return _cacheHelperV3.Get<User>(id, () => _repository.Get(id));
}

很明顯還少了最重要的Set啊,Set的時候這個Key獲取就要費一點事情了,最需要 解決的是如何獲取這個主鍵id的值。 

public class User
{
    [PrimaryKey] //這個Attribute是最重要的東西
    public int UserId { get; set;}

    public string UserName { get; set; }

    public string Cellphone { get; set; }
}
public void Set<T>(T obj)
{
   //此處應該被緩存以提高反射的效率
   var type = typeof(T);
   var primaryKey = type.GetProperties()
        .FirstOrDefault(t => t.GetCustomAttributes(false)
          .Any(c => c is PrimaryKeyAttribute));//這里通過取PrimaryKeyAttribute來獲取ID的value
    var keyValue = primaryKey.GetValue(obj, null);      
    var key = string.Format("urn:{0}:{1}", type.Name, keyValue);

    var dt = DateTime.UtcNow.AddDays(1);//假設默認緩存1天
    var offset = new DateTimeOffset(dt);
    Cache.Set(key, obj, offset);
}

到這里,我想到的最終版本的ICache就完成了。這里還需要說明的是其實PrimaryKey可以更加靈活多變。很多時候一個Object的PrimaryKey是很復雜的,這時候設計Cache實體的時候可以變通下:

public class UserCacheEntity
{
    [PrimaryKey]
    public int ID
    {
      get
      {
        return string.Format("{0}:{1}", UserId, UserName);
      }
    }

    public int UserId { get; set; }

    public string UserName { get; set; }

    public string Cellphone { get; set; }
}

上面的方式幾乎可以自動管理常見的數(shù)據(jù)Cache了,唯一麻煩的是 需要自定義一個CacheObject,這樣就帶來了實體轉(zhuǎn)換的麻煩,這時候就要看怎么取舍了。
 再次說明下我想要的ICache設計: 

1. 永遠只Cache熱數(shù)據(jù),這意味著每個Key都要有過期時間 
2. ICache自動管理Get/Set,最好能自動管理Key。 
3. ICache精簡同時又不失靈活。 
詳細的代碼Demo可以參考:Git

更靈活的實現(xiàn) 
我在寫這篇總結(jié)之前,也一直在思考Cache應該放到什么層,普通三層的時候放哪里?DDD那樣分層的時候又放哪里。Google了下,看到了一些參考。 
http://stackoverflow.com/questions/15340173/in-which-layer-implement-the-cache 
我覺得這里比較符合我的想法,Cache應該是全局任意的,當然實現(xiàn)起來當然是interface+IOC,這樣引用起來更加的獨立一些。 
另外還有Cache更加高級的使用,AOP結(jié)合ICache V4這樣的設計,豈不是更好?這里我還沒有去實現(xiàn)AOP的Attribute,這又是一個大話題的,下次再來實現(xiàn)吧。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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