Ubuntu中為Android簡單介紹硬件抽象層(HAL)
Android的硬件抽象層,簡單來說,就是對Linux內(nèi)核驅(qū)動程序的封裝,向上提供接口,屏蔽低層的實現(xiàn)細節(jié)。
對硬件的支持分成了兩層,一層放在用戶空間(User Space),一層放在內(nèi)核空間(Kernel Space),其中,硬件抽象層運行在用戶空間,而Linux內(nèi)核驅(qū)動程序運行在內(nèi)核空間。為什么要這樣安排呢?把硬件抽象層和內(nèi)核驅(qū)動整合在一起放在內(nèi)核空間不可行嗎?從技術(shù)實現(xiàn)的角度來看,是可以的,然而從商業(yè)的角度來看,把對硬件的支持邏輯都放在內(nèi)核空間,可能會損害廠家的利益。我們知道,Linux內(nèi)核源代碼版權(quán)遵循GNU License,而Android源代碼版權(quán)遵循Apache License,前者在發(fā)布產(chǎn)品時,必須公布源代碼,而后者無須發(fā)布源代碼。如果把對硬件支持的所有代碼都放在Linux驅(qū)動層,那就意味著發(fā)布時要公開驅(qū)動程序的源代碼,而公開源代碼就意味著把硬件的相關(guān)參數(shù)和實現(xiàn)都公開了,在手機市場競爭激烈的今天,這對廠家來說,損害是非常大的。因此,Android才會想到把對硬件的支持分成硬件抽象層和內(nèi)核驅(qū)動層,內(nèi)核驅(qū)動層只提供簡單的訪問硬件邏輯,例如讀寫硬件寄存器的通道,至于從硬件中讀到了什么值或者寫了什么值到硬件中的邏輯,都放在硬件抽象層中去了,這樣就可以把商業(yè)秘密隱藏起來了。也正是由于這個分層的原因,Android被踢出了Linux內(nèi)核主線代碼樹中。
大家想想,Android放在內(nèi)核空間的驅(qū)動程序?qū)τ布闹С质遣煌暾模袻inux內(nèi)核移植到別的機器上去時,由于缺乏硬件抽象層的支持,硬件就完全不能用了,這也是為什么說Android是開放系統(tǒng)而不是開源系統(tǒng)的原因。
撇開這些爭論,學(xué)習(xí)Android硬件抽象層,對理解整個Android整個系統(tǒng),都是極其有用的,因為它從下到上涉及到了Android系統(tǒng)的硬件驅(qū)動層、硬件抽象層、運行時庫和應(yīng)用程序框架層等等,下面這個圖闡述了硬件抽象層在Android系統(tǒng)中的位置,以及它和其它層的關(guān)系:
在學(xué)習(xí)Android硬件抽象層的過程中,我們將會學(xué)習(xí)如何在內(nèi)核空間編寫硬件驅(qū)動程序、如何在硬件抽象層中添加接口支持訪問硬件、如何在系統(tǒng)啟動時提供硬件訪問服務(wù)以及 如何編寫JNI使得可以通過Java接口來訪問硬件。
以上就是對Android HAL的簡單介紹,后續(xù)繼續(xù)補充相關(guān)資料,謝謝大家對本站的支持!
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