iOS動(dòng)畫之向右拉的抽屜3D效果
首先我們忽略掉3D效果,先要做的是一個(gè)右拉的抽屜效果.
總體思路:
1.創(chuàng)建一個(gè)ContainerViewController容器控制器,然后把左側(cè)選擇菜單的SideMenuViewController,和右側(cè)負(fù)責(zé)顯示內(nèi)容的MainViewController 添加到ContainerViewController中.
2.給容器控制器ContainerViewController添加一個(gè)手勢(shì)監(jiān)聽,通過修改偏移量完成抽屜效果.
3.設(shè)置anchorPoint,給左側(cè)SideMenuViewController的view以及左上角的圖片按鈕添加3D效果.
如果想知道詳情請(qǐng)看代碼,我們這邊把核心的部分說下:
給ContainerViewController添加手勢(shì)監(jiān)聽,然后在監(jiān)聽方法中該去怎么處理:
func handleGesture(recognizer: UIPanGestureRecognizer) { let translation = recognizer.translationInView(recognizer.view!.superview!) // (isOpening ? 1.0 : -1.0) isOpening為BOOL值,表示打開或者關(guān)閉 var progress = translation.x / menuWidth * (isOpening ? 1.0 : -1.0) // 保證在0~1之間 progress = min(max(progress, 0), 1.0) switch recognizer.state { case .Began: let isOpen = mainVC.view.frame.origin.x/menuWidth isOpening = isOpen == 1.0 ? false:true // 為layer的效果添加一個(gè)緩存,作用是避免旋轉(zhuǎn)的時(shí)候產(chǎn)生鋸齒 sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = true; // 設(shè)置渲染的范圍 sideMenuVC.view.layer.rasterizationScale = UIScreen.mainScreen().scale case .Changed: // 核心代碼:調(diào)整容器中視圖的位置 3D效果 以及透明度 以及左上角按鈕的翻轉(zhuǎn)效果 setToPercent(isOpening ? progress: (1.0 - progress)) case .Ended: fallthrough case .Cancelled: fallthrough case .Failed: // 分頁(yè)效果 var targetProgress: CGFloat if (isOpening) { targetProgress = progress < 0.5 ? 0.0 : 1.0 }else { targetProgress = progress < 0.5 ? 1.0 : 0.0 } // 設(shè)置failed狀態(tài)下的sideMenuVC的view的效果 UIView.animateWithDuration(animationTime, animations: { () -> Void in self.setToPercent(targetProgress) }, completion: { (_) -> Void in // 記得關(guān)閉layer的緩存渲染 self.sideMenuVC.view.layer.shouldRasterize = false }) default: break } }
setToPercent方法中的設(shè)置:
func setToPercent(percent: CGFloat) { // 調(diào)整mainVC.view的位置 mainVC.view.frame.origin.x = menuWidth * CGFloat(percent) // 設(shè)置3D效果及透明度 sideMenuVC.view.layer.transform = menuTransformForPercent(percent) sideMenuVC.view.alpha = CGFloat(max(0.2, percent)) // 左上角按鈕的翻轉(zhuǎn)設(shè)置 let mainVc = (mainVC as! UINavigationController).viewControllers.first as? MainViewController if let menuButton = mainVc?.menuButton { menuButton.imageView.layer.transform = buttonTransformForPercent(percent) } }
3D效果的核心代碼:
// 根據(jù)百分比添加一個(gè)3D特效 func menuTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D { var identify = CATransform3DIdentity // m34負(fù)責(zé)z軸方向的translation(移動(dòng)),m34= -1/D, 默認(rèn)值是0, D越小透視效果越明顯,這邊的1000視情況調(diào)整的 identify.m34 = -1.0/1000 let remainingPercent = 1.0 - percent let angle = remainingPercent * CGFloat(-M_PI_2) // 后面3個(gè)數(shù)為 x y z let rotationTransform = CATransform3DRotate(identify, angle, 0.0, 1.0, 0.0) // 將值轉(zhuǎn)換成一個(gè)矩陣 let translationTransform = CATransform3DMakeTranslation(menuWidth * percent, 0, 0) // 將上面兩者結(jié)合起來 return CATransform3DConcat(rotationTransform, translationTransform) } // 為按鈕添加一個(gè)3D效果 func buttonTransformForPercent(percent: CGFloat) -> CATransform3D { var identity = CATransform3DIdentity identity.m34 = -1.0/1000 let angle = percent * CGFloat(-M_PI) let rotationTransform = CATransform3DRotate(identity, angle, 1.0, 1.0, 0.0) return rotationTransform }
以上就是iOS中右拉的抽屜3D效果的實(shí)現(xiàn)實(shí)例代碼,效果是不是很好呢,相信IOS開發(fā)的小伙伴通過上面的實(shí)例代碼一樣可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫哦。
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