Ubuntu中為Android系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)內(nèi)置Java應(yīng)用程序測(cè)試Application Frameworks層的硬件服務(wù)
我們?cè)贏ndroid系統(tǒng)增加硬件服務(wù)的目的是為了讓?xiě)?yīng)用層的APP能夠通過(guò)Java接口來(lái)訪(fǎng)問(wèn)硬件服務(wù)。那么, APP如何通過(guò)Java接口來(lái)訪(fǎng)問(wèn)Application Frameworks層提供的硬件服務(wù)呢?在這一篇文章中,我們將在Android系統(tǒng)的應(yīng)用層增加一個(gè)內(nèi)置的應(yīng)用程序,這個(gè)內(nèi)置的應(yīng)用程序通過(guò)ServiceManager接口獲取指定的服務(wù),然后通過(guò)這個(gè)服務(wù)來(lái)獲得硬件服務(wù)。
一. 參照在Ubuntu Android實(shí)現(xiàn)Application Frameworks層增加硬件訪(fǎng)問(wèn)服務(wù)一文,在Application Frameworks層定義好自己的硬件服務(wù)HelloService,并提供IHelloService接口提供訪(fǎng)問(wèn)服務(wù)。
二. 為了方便開(kāi)發(fā),我們可以在IDE環(huán)境下使用Android SDK來(lái)開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用程序。
開(kāi)發(fā)完成后,再把程序源代碼移植到Android源代碼工程目錄中。使用Eclipse的Android插件ADT創(chuàng)建Android工程很方便,這里不述,可以參考網(wǎng)上其它資料。工程名稱(chēng)為Hello,下面主例出主要文件:
主程序是src/shy/luo/hello/Hello.java:
package shy.luo.hello; import shy.luo.hello.R; import android.app.Activity; import android.os.ServiceManager; import android.os.Bundle; import android.os.IHelloService; import android.os.RemoteException; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class Hello extends Activity implements OnClickListener { private final static String LOG_TAG = "shy.luo.renju.Hello"; private IHelloService helloService = null; private EditText valueText = null; private Button readButton = null; private Button writeButton = null; private Button clearButton = null; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); helloService = IHelloService.Stub.asInterface( ServiceManager.getService("hello")); valueText = (EditText)findViewById(R.id.edit_value); readButton = (Button)findViewById(R.id.button_read); writeButton = (Button)findViewById(R.id.button_write); clearButton = (Button)findViewById(R.id.button_clear); readButton.setOnClickListener(this); writeButton.setOnClickListener(this); clearButton.setOnClickListener(this); Log.i(LOG_TAG, "Hello Activity Created"); } @Override public void onClick(View v) { if(v.equals(readButton)) { try { int val = helloService.getVal(); String text = String.valueOf(val); valueText.setText(text); } catch (RemoteException e) { Log.e(LOG_TAG, "Remote Exception while reading value from device."); } } else if(v.equals(writeButton)) { try { String text = valueText.getText().toString(); int val = Integer.parseInt(text); helloService.setVal(val); } catch (RemoteException e) { Log.e(LOG_TAG, "Remote Exception while writing value to device."); } } else if(v.equals(clearButton)) { String text = ""; valueText.setText(text); } } }
程序通過(guò)ServiceManager.getService("hello")來(lái)獲得HelloService,接著通過(guò)IHelloService.Stub.asInterface函數(shù)轉(zhuǎn)換為IHelloService接口。其中,服務(wù)名字“hello”是系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)加載HelloService時(shí)指定的,而IHelloService接口定義在android.os.IHelloService中,具體可以參考在Ubuntu上為Android系統(tǒng)的Application Frameworks層增加硬件訪(fǎng)問(wèn)服務(wù)一文。這個(gè)程序提供了簡(jiǎn)單的讀定自定義硬件有寄存器val的值的功能,通過(guò)IHelloService.getVal和IHelloService.setVal兩個(gè)接口實(shí)現(xiàn)。
界面布局文件res/layout/main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" android:gravity="center"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/value"> </TextView> <EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/edit_value" android:hint="@string/hint"> </EditText> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" android:gravity="center"> <Button android:id="@+id/button_read" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/read"> </Button> <Button android:id="@+id/button_write" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/write"> </Button> <Button android:id="@+id/button_clear" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/clear"> </Button> </LinearLayout> </LinearLayout>
字符串文件res/values/strings.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="app_name">Hello</string> <string name="value">Value</string> <string name="hint">Please input a value...</string> <string name="read">Read</string> <string name="write">Write</string> <string name="clear">Clear</string> </resources>
程序描述文件AndroidManifest.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="shy.luo.hello" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".Hello" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
三. 將Hello目錄拷貝至packages/experimental目錄,新增Android.mk文件:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android/packages/experimental$ vi Android.mk
Android.mk的文件內(nèi)容如下:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := Hello
include $(BUILD_PACKAGE)
四. 編譯:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/experimental/Hello
編譯成功后,便可以在out/target/product/generic/system/app目錄下看到Hello.apk文件了。
五. 重新打包系統(tǒng)鏡像文件system.img:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod
重新打包后的system.img文件就內(nèi)置了Hello.apk文件了。
六. 運(yùn)行Android模擬器:
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator -kernel kernel/common/arch/arm/boot/zImage &
在Home Screen中可以看到Hello應(yīng)用程序:
打開(kāi)Hello應(yīng)用程序:
點(diǎn)擊Read按鈕,可以從HelloService中讀取硬件寄存器val的值;點(diǎn)擊Clear按鈕,可以清空文本框的值;在文本框中輸入一個(gè)數(shù)值,再點(diǎn)擊Write按鈕,便可以將這個(gè)值寫(xiě)入到硬件寄存器val中去,可以再次點(diǎn)擊Read按鈕來(lái)驗(yàn)證是否正確寫(xiě)入了值。
至此,我們就完整地學(xué)習(xí)了在Android的Linux內(nèi)核空間添加硬件驅(qū)動(dòng)程序、在Android的硬件抽象層添加硬件接口、在Android的Application Frameworks層提供硬件服務(wù)以及在Android的應(yīng)用層調(diào)用硬件服務(wù)的整個(gè)過(guò)程了,希望能為讀者進(jìn)入Android系統(tǒng)提供入門(mén)幫助。重新學(xué)習(xí)整個(gè)過(guò)程。
系列文章:
Android內(nèi)核源碼 在Ubuntu上下載,編譯,安裝
Ubuntu Android系統(tǒng)上編寫(xiě)Linux內(nèi)核驅(qū)動(dòng)程序?qū)崿F(xiàn)方法
Ubuntu Android HAL編寫(xiě)JNI方法提供JAVA訪(fǎng)問(wèn)硬件服務(wù)接口
Ubuntu Android實(shí)現(xiàn)Application Frameworks層增加硬件訪(fǎng)問(wèn)服務(wù)
以上就是Ubuntu Android 實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的應(yīng)用,從內(nèi)核到驅(qū)動(dòng),HAL,Frameworks層,在到APP的實(shí)現(xiàn), 希望能幫到深入研究Android源碼的朋友。
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