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分享40條Android開發(fā)的優(yōu)化建議

 更新時(shí)間:2016年08月09日 10:08:28   作者:yyh352091626  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了40條Android開發(fā)的優(yōu)化建議,幫助大家更好的開發(fā)Android項(xiàng)目,感興趣的小伙伴們可以參考一下

以下是開始Android編程的好方法:

        1、找一些與你想開發(fā)的功能類似的代碼;

        2、調(diào)整它,嘗試讓它變成你想要的;

        3、回顧開發(fā)中遇到的問題

        4、使用StackOverflow來解決遇到的問題

對每個(gè)你想實(shí)現(xiàn)的東西重復(fù)上述過程。采用這種方法能夠激勵(lì)你,因?yàn)槟阍诒3植粩嗟?,在這個(gè)過程里面你會(huì)學(xué)到很多。當(dāng)然,當(dāng)你發(fā)布應(yīng)用的時(shí)候你還要去做一些更深入的東西。

從一些能夠正常編譯的代碼到成為一個(gè)應(yīng)用程序,這是一個(gè)質(zhì)的飛躍,比起iOS,Android則表現(xiàn)的更加明顯。當(dāng)iOS應(yīng)用發(fā)布的時(shí)候,實(shí)際上只是在一種設(shè)備之間跳躍,對iOS很多機(jī)型而言都很相似,同樣大小的屏幕,并且都有良好的硬件支撐,95%上機(jī)型運(yùn)行相同版本的iOS操作系統(tǒng)。然而在Android應(yīng)用中,并不會(huì)遇到這種情況。

我們的程序必須能夠應(yīng)對一切:包括不同的屏幕、處理器、定制操作系統(tǒng)、API以及其他任何帶Android操作系統(tǒng)的設(shè)備。

以下是我認(rèn)為對Android比較好的一些建議。

目標(biāo)屏幕尺寸及解決辦法

在Android的大世界里有超過100種不同的屏幕尺寸,當(dāng)然,解決屏幕適配的方法也很多。為了進(jìn)行Android的屏幕適配,你需要確定以下兩件事情:

        1、對不同的屏幕分辨率和尺寸有一個(gè)良好的布局和結(jié)構(gòu)來適應(yīng)它

        2、UI圖像能夠適應(yīng)不同分辨率的手機(jī)

這些都是獨(dú)立的任務(wù),也許你有一個(gè)超級的tablet布局,但布局上的圖片看起來很糟。接下來我會(huì)依次討論它們。

為不同的屏幕尺寸設(shè)計(jì)布局

1、一般用ScrollView+ListView輕松搞定它

當(dāng)我們有一系列不同屏幕尺寸的手機(jī)時(shí),它們之間最大的不同就是屏幕的高度。因此ScrollView和ListView通常顯示良好,雖然有時(shí)侯它們并不能完全覆蓋整個(gè)屏幕。在OpenSignal中的Dashboard標(biāo)簽下我們可以看到所有東西,他們不需要滑動(dòng),然而對于許多高級控件來說,滑動(dòng)展示并非一件壞事。如果你能夠讓你的應(yīng)用適配各種不同尺寸的手機(jī),那就很完美了,否則這兩個(gè)控件會(huì)讓你用最小的代價(jià)來保證你的應(yīng)用適配大多數(shù)不同的屏幕尺寸。


Dashboard風(fēng)格的就不需要滾動(dòng)

2、使用文件夾結(jié)構(gòu)

Android 的res文件夾結(jié)構(gòu)非常強(qiáng)大, 它允許開發(fā)者更改圖片、文字、布局文件、尺寸規(guī)格、顏色等資源。下面的例子展示了在res文件夾的用處:


在values-small文件夾中有一個(gè) bools.xml 文件, 文件中有以下幾行代碼:

<resources> <bool name="small_screen">true</bool></resources>

在代碼中可以進(jìn)行調(diào)用:

if(getResources().getBoolean(R.bool.small_screen)){ getSupportActionBar().hide();}

在小屏幕設(shè)備中把boolean值設(shè)為true,因而將ActionBar隱藏以節(jié)省空間。這段代碼正是牛逼的ActionBarSherlock 擴(kuò)展庫中的一部分,稍后會(huì)談到他。在values-sw360dp文件夾中,存放屏幕寬度為360dp的res文件。相應(yīng)代碼如下:

<resources> <bool name="small_screen">false</bool></resources>

在大屏幕設(shè)備上ActionBar就置為可見狀態(tài)。

我們并不一定需要將 bools.xml 文件放入 values-sw400dp 文件夾中, 因?yàn)锳ndroid操作系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)按相應(yīng)路徑搜索. 例如一個(gè)設(shè)備寬 600dp (600/160=3.75 英寸) 操作系統(tǒng)會(huì)在values-sw600dp 和其對應(yīng)文件夾中搜索 bools.xml 文件, 若沒有找到則搜索 values-sw400dp 文件夾,再?zèng)]找到就搜索 values-sw360dp 文件夾,以此類推。

3、160dp = 1英寸。320 dp = 2英寸。dp = dip。

4、你可以用這些目錄結(jié)構(gòu)技巧來應(yīng)付所有資源類型。

比如xml布局用指定的大小來解決,例如layout-sw360dp目錄可以適配目標(biāo)寬是360dp的機(jī)型,如果還需要支持橫豎屏的話可以采用以下目錄:

layout-sw360dp-landlayout-sw360dp-port

等等,如果你有一半的用戶是阿拉伯的,那就將布局文件改為下面這樣:

layout-sw360dp-landlayout-sw360dp-portlayout-sw360dp-land-arlayout-sw360dp-port-ar

前兩個(gè)文件夾的布局可以適用于所有語言,后兩個(gè)的-ar表示阿拉伯語。 

5、res資源命名規(guī)則:

XXX      // 沒有后綴,默認(rèn)適用于Nexus One,Droid 2,S2 XXX-sw360dp    // 比較大的手機(jī) – Galaxy Nexus, S3, S4 XXX-sw600dp    // 7" 平板 XXX-sw720dp    // 10" 平板

在Kindle設(shè)備有點(diǎn)不同的地方,如下所示:

XXX-large-mdpi    // kindle fire 7"XXX-large-hdpi    // kindle fire 7" HD 

6、如果你不想這樣布局的話,可以采用 dimens.xml 文件。

如果你剛才用心看了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)剛才我的values目錄里有很多dimens.xml,因?yàn)槲腋矚g在布局文件里設(shè)置值,在每一個(gè)xml布局文件里我通常喜歡這么做:

<ImageView android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="@dimen/small_margin" android:layout_width="@dimen/dashBoardWidth" android:layout_height="@dimen/dashBoardHeight" android:id="@+id/dashboard"/>

small_margin的值是在dimen.xml文件里面定義的:

<resources> <dimen name="small_margin">4dp</dimen></resources>

這個(gè)4dp變量寫在所有dimen文件里。我有一個(gè)Excel文件,里面創(chuàng)建了所有不同尺寸的定義。也許你會(huì)有個(gè)疑問:為什么不讓Android操作系統(tǒng)來處理這些屏幕適配的問題?為什么不用一個(gè)values目錄和一個(gè)layout目錄來代替所有寫死的值呢?那當(dāng)然是可以的,如果設(shè)置得當(dāng),都會(huì)得到所有的尺寸,但是對于有些元素并沒有那么容易就能得到尺寸。

7、讓空白大小大于圖像大小,讓圖像大小大于按鈕大小。

如果將按鈕,多選框,切換控件放大后是很丑的。一個(gè)100dip(0.63")大小的按鈕是不想在平板上顯示為原來兩倍寬度200dip(1.25")的,原因是屏幕變大了,但是這不代表平板是給巨人用的。我們可以這么做,在按鈕和圖片擴(kuò)展的位置添加空白。

8、用GraphicalLayout工具快速預(yù)覽。GraphicalLayout是一種WYSIWG XML編輯器。不過我喜歡直接寫代碼,而不是拖放控件而丟棄的編程,但在添加一些元素之后,可以在GraphicalLayout的下拉選擇菜單里選擇不同屏幕尺寸進(jìn)行測試。


9、不要對所有的圖片進(jìn)行縮放。

用布局文件來適應(yīng)不同屏幕尺寸的方法只是成功的一半,布局里的控件(如:圖片)也要能在高分辨率屏幕下良好展示。比較簡單的方式就是創(chuàng)建一套完整的圖片目錄讓它們與各種drawable目錄進(jìn)行匹配。
drawable-sw600dp-ldpi
drawable-sw600dp-mdpi
drawable-sw600dp-hdpi
drawable-sw600dp-xhdpi
drawable-sw600dp-xxhdpi等等...

然而其實(shí)并不需要這樣做,一般來說有drawble-ldpi, drawable-hdpi等目錄就足夠了,并不需要將所有的都加上。

10、盡量避免使用位圖(bitmap)(jpg、png)。

對于一些圖標(biāo)來說,位圖是個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗鼈兪褂煤唵?。但是如果可以避免使用位圖,你可以節(jié)省很多空間,采用不同的方法也可以達(dá)到很好的結(jié)果。

11、用XML進(jìn)行繪圖。位圖都可以用XML繪圖來代替的,雖然XML繪圖不是萬能的,但是它的方便性還是使我感到震驚,在Android開發(fā)文檔中有詳細(xì)的介紹,下面舉個(gè)簡單例子:

 <shape  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  android:shape="rectangle" >  <corners   android:bottomRightRadius="14dp"   android:bottomLeftRadius="14dp"   android:topLeftRadius="14dp"   android:topRightRadius="14dp"/>  <gradient   android:startColor="@color/off_white"   android:endColor="@color/pale_yellow"   android:angle="270"   android:type="linear"/>  <stroke   android:width="4dp"   android:color="@color/osm_darkerblue"/> </shape>

上面代碼定義了一個(gè)圓角矩形,一個(gè)有漸變的邊(深藍(lán))。你可以在布局文件引用他,并且它適應(yīng)任何屏幕。用它可以做出理想的按鈕背景。

12、采用更多XML繪圖。

再來個(gè)用XML繪圖制作出能更加讓你興奮的例子,下面的雷達(dá)效果看起來是不是更加的復(fù)雜呢:

不使用位圖對于UI是沒有壞處的(icon圖標(biāo)例外)。

13、還是XML繪圖(如果有必要,那就用位圖)。

那我們怎樣畫一個(gè)酷炫的天氣圖標(biāo)-讓燈泡動(dòng)態(tài)的根據(jù)光的強(qiáng)度來調(diào)節(jié)其亮度,以及如何在點(diǎn)擊后讓它旋轉(zhuǎn)呢?這里我們用位圖和XML結(jié)合起來做個(gè)例子:


燈泡我們用PNG圖:icon_magnitude_min(一個(gè)空的燈泡)和icon_magnitude_max(最高亮度的燈泡),然后我們動(dòng)態(tài)的裁剪后者。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)我是這樣做的:

 <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  <item   android:drawable="@drawable/icon_magnitude_min" />  <item >   <clip    android:clipOrientation="vertical"    android:drawable="@drawable/icon_magnitude_max"    android:gravity="top" />  </item> </layer-list>

在java程序中進(jìn)行引用,用于控制光的強(qiáng)度。

14、為什么要用9-patch(當(dāng)你可以用xml、drawables的時(shí)候)? 

Android具有使用.9文件來定義drawables的選擇,有些教程闡述了怎樣用它們來做一個(gè)按鈕,這樣可以在拉伸的時(shí)候保持幾個(gè)邊角的大小不變 (并且避免了像素處理)。如果你已經(jīng)知道怎樣使用.9,可能是從web設(shè)計(jì)中學(xué)會(huì)的,那么它們或許值得一用。如果你對9-patches并不熟悉,建議你保持原樣。如果你想適應(yīng)一些諸如圓角或者顏色,這就像回到了圖像編輯器的時(shí)代。許多用.9實(shí)現(xiàn)的效果也可以通過XML實(shí)現(xiàn)。

15、通過重寫onDraw()方法實(shí)現(xiàn)自定義控件。

有些事情XML并不能完全實(shí)現(xiàn),我們在OpenSignal和WeatherSignal中畫過許多圖像,為此有許多的庫,但是我們要為自定義圖像自己編寫代碼。這很有趣,或許你永遠(yuǎn)也不需要做這個(gè),但為了使圖像高度動(dòng)態(tài)并實(shí)現(xiàn)自定義,這經(jīng)常是唯一可行的辦法。

16、在不能使用XML的地方使用SVG。

有時(shí)候覆蓋onDraw()并勤勤懇懇的為自定義view編寫代碼畫出需要的線條與弧線是過于技術(shù)化了。畢竟有一種矢量圖像語言Scalable Vector Graphics(可擴(kuò)展矢量圖形)。它也是史上最酷的Android應(yīng)用之一——Androidify的動(dòng)力來源。事實(shí)上他們創(chuàng)建這個(gè)庫就是為了那款應(yīng)用,他們將它發(fā)布在這里:SVG for Android 。這也就是我們在OpenSignal中畫儀表盤所用到的。

17、對SVG文件GZip壓縮,將它們變得更小它們就會(huì)處理的更快。

18、SVG庫也并非支持一切. 在一些特定的alpha通道中似乎不能正常工作,你甚至不得不在代碼中將它們移除。

達(dá)到在Android所有版本里展示一致的目標(biāo)

19、在一些android系統(tǒng)里(如TouchWhizz/HTC Sense/MotoBlur等等),默認(rèn)的Button和其他UI組件會(huì)跟谷歌原生系統(tǒng)里的看起來差別很大。我希望這不是真的,但事實(shí)卻是如此。

20、自定義UI控件。

為了保證你的app在所有的設(shè)備里看起來是一樣的效果,你將需要自定義所有的東西。這其實(shí)沒有你想象中那么難,只要你做到了,你將能更加好地把握你的app的展示外觀。

21、Selectors是創(chuàng)建Button的利器。

我們在上面提到了如何在XML里定義button的背景,但是你將如何創(chuàng)建一個(gè)當(dāng)按下去會(huì)改變的button呢?很簡單,像下面那樣在xml文件里定義背景。該xml文件能夠改變Button的點(diǎn)擊狀態(tài)與正常狀態(tài)。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/btn_bg_selected" /> <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/btn_bg" /> <item android:drawable="@drawable/btn_bg" /> <!-- default --></selector>

22、在Honeycomb之前的版本里并沒有ActionBar及很多animation樣式的,所以可以使用ActionBarSherlock以及NineOldAndroids來代替。

Jake Wharton寫的Android開源組件都是API向下兼容的精心杰作。更讓人欣慰的是,ABS 擁有強(qiáng)大的功能用來定義ActionBar。

把響應(yīng)速度作為目標(biāo)

23、在運(yùn)行慢的手機(jī)上測試。

你將在運(yùn)行慢的手機(jī)上發(fā)現(xiàn)很多問題,即使它讓你抓狂,因?yàn)闆]人會(huì)喜歡運(yùn)行慢的程序。

24、盡量減少XML布局層次。

更多的層次意味著系統(tǒng)將為解析你的代碼付出更多的工作,這將會(huì)讓圖像渲染的更慢。

25、用Android Lint檢查程序。

在工程目錄上右鍵選擇Eclipse>Android Tools>Run Lint。它將會(huì)得到應(yīng)用的一些相關(guān)信息,并能提高程序的運(yùn)行速度,或者它能讓你得代碼更加清爽。

26、Android Lint可以得到錯(cuò)誤信息。

它可以給你的代碼提供很詳細(xì)的信息,并在你出錯(cuò)之前就可以給做出提示。

27、用<merge>可以幫助你減少視圖層次結(jié)構(gòu)。

這是一種簡單的方式來去除多余的層次。好的文章都對此有所解釋,而且在 Android Developer中它也顯得與眾不同。

28、用HierarchyViewer可以直觀的看到你布局的層次。

這個(gè)智能的工具可以顯示布局中有多少層次,而且可以提示出那些可以讓程序變慢。

29、如果可以盡量用RelativeLayout。

AbsoluteLayout已經(jīng)過期了,就不要用了。你經(jīng)常會(huì)遇到在RelativeLayout和LinearLayout中做出選擇的情況,那就直接用RelativeLayouot吧,因?yàn)樗梢宰屇銣p少視圖層次。比如,你想實(shí)現(xiàn)一個(gè)如下視圖:

A Box 在屏幕左半邊 | B Box在屏幕右半邊

你首先會(huì)想到這么做:

 <LinearLayout  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:orientation="horizontal">  <TextView   android:layout_width="0dip"   android:layout_height="wrap_content"   android:layout_weight="1"   android:text="Box A takes up left half of the screen" />  <TextView   android:layout_width="0dip"   android:layout_height="wrap_content"   android:layout_weight="1"   android:text="Box B takes up left half of the screen" /> </LinearLayout>

代碼沒問題,其實(shí)你也可以這么做:

 <RelativeLayout  android:layout_width="match_parent"  android:layout_height="wrap_content"  android:orientation="horizontal">  <TextView   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="wrap_content"   android:layout_toLeftOf="@+id/dummy_center"   android:text="Box A takes up left half of the screen" />  <View   android:id="@+id/dummy_center"   android:layout_width="0dip"   android:layout_height="0dip"   android:layout_gravity="center" />  <TextView   android:layout_width="match_parent"   android:layout_height="wrap_content"   android:layout_toRightOf="@+id/dummy_center"   android:text="Box B takes up left half of the screen" /> </RelativeLayout>

第二個(gè)表單比第一個(gè)難看的多,事實(shí)上是相當(dāng)?shù)脑愀猓何覀円呀?jīng)介紹過一個(gè)完整的新元素了。但是假如我們要給每個(gè)Box里加入一個(gè)圖片,一般的我們將這樣做:
A Box在屏幕左半邊 圖片 | B Box在屏幕右半邊 圖片
用第一中方法,你得創(chuàng)建一個(gè)有兩個(gè)層次的LinearLayout,如果用第二種方法,你可以直接在同一個(gè)RelativeLayout中加入圖片,比如要指定第一個(gè)圖片必須在“dummy_center”的左邊,而且一個(gè)TextView A必須也在其左側(cè)。那么你就得用7個(gè)元素3個(gè)視圖層次了(LinearLayout 方式),而(RelativeLayout方式)只用6個(gè)元素2個(gè)層次,這樣所有的工作添加完成。

30、用一些擴(kuò)展工具如DDMS。

這可以幫助你發(fā)現(xiàn)一些不必要的網(wǎng)絡(luò)調(diào)用、查看電池使用量、垃圾回收信息,狀態(tài)變化(例子:當(dāng)回調(diào)onStop和onDestroy時(shí))等。LittleEye是我目前比較喜歡的工具。 

31、用AsyncTasks。

Anroid工程團(tuán)隊(duì)受夠了人們經(jīng)常在UI線程里面實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)調(diào)用(注:耗時(shí)操作,容易阻塞UI刷新),所以他們實(shí)現(xiàn)了一些可產(chǎn)生編譯級錯(cuò)誤信息的API。但是仍然在很多app中的一些工作會(huì)拖垮UI線程,我們要考慮到UI布局要快以及提高UI的響應(yīng)性。

目標(biāo)機(jī)器空間小

32、一些Aandroid設(shè)備有100mb空間大小的限制。

現(xiàn)在情況已有變化了,但是仍然有很多用戶還會(huì)擔(dān)心5Mb大小的app會(huì)浪費(fèi)空間。如果你可以選擇將app裝入SD卡的話,這就不是問題了,但如果你的app需要在onBoot里啟動(dòng)的話你就不能裝入SD卡了(例子:如一些窗體小部件).甚至對于一些新的設(shè)備,如果能很快的下載一個(gè)小的APK的話,用戶還是很高興的。

33、用XML資源(我發(fā)誓上次我已經(jīng)說過了),這將比PNG資源節(jié)省很多空間。

當(dāng)你僅僅需要一個(gè)可以滿足很多屏幕大小的配置時(shí),一個(gè)XML文件會(huì)比能實(shí)現(xiàn)同樣功能的PNG省空間。

34、如果要用PNG,最好優(yōu)化一下(用PNGCrush或ImageOptim)

目標(biāo)Bug

35、在Android控制臺(tái)里檢查所有被自動(dòng)檢測出來的bug。

36、ProGuard現(xiàn)在是默認(rèn)啟動(dòng)著的。

Proguard太好用了 (提高你app的速度和降低文件大小),但這也讓StackTraces 非常難以處理。你將需要重新追蹤你的StackTraces,因此你將需要繼續(xù)保留在每次構(gòu)建中創(chuàng)建的Proguard的映射文件。我把它們都放到以代碼版本號(hào)命名的文件夾里。

37、為了顯示StackTraces里的行數(shù),你需要修改ProGuard的配置。

確認(rèn)你的proguard.cfg擁有下面這句話:
    -keepattributes SourceFile,LineNumberTable

38、使用staged rollouts。測試5%的基礎(chǔ)用戶,并且觀察bug報(bào)告。

39、使用真實(shí)設(shè)備測試平臺(tái)。

Device Anywhere and Perfecto Mobile提供了虛擬測試平臺(tái),在那里,你可以使用真正的移動(dòng)設(shè)備。我發(fā)現(xiàn)他們有一些不好的地方,假如連續(xù)不斷地進(jìn)行測試的話,會(huì)導(dǎo)致有一些不好的情況發(fā)生。如果你在辦公的環(huán)境里工作,或者有一些Android開發(fā)的好友,那么去啟動(dòng)一個(gè)“設(shè)備池”吧。

40、多寫代碼少寫博客。

其實(shí)不是的, 分享就是關(guān)愛, 我只是想不出第40條寫什么罷了。

英文原文:http://opensignal.com/blog/2013/07/30/40-developer-tips-for-android-optimization/

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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