JavaScript性能優(yōu)化之函數(shù)節(jié)流(throttle)與函數(shù)去抖(debounce)
函數(shù)節(jié)流,簡單地講,就是讓一個函數(shù)無法在很短的時間間隔內(nèi)連續(xù)調(diào)用,只有當(dāng)上一次函數(shù)執(zhí)行后過了你規(guī)定的時間間隔,才能進(jìn)行下一次該函數(shù)的調(diào)用。
函數(shù)節(jié)流的原理挺簡單的,估計大家都想到了,那就是定時器。當(dāng)我觸發(fā)一個時間時,先setTimout讓這個事件延遲一會再執(zhí)行,如果在這個時間間隔內(nèi)又觸發(fā)了事件,那我們就clear掉原來的定時器,再setTimeout一個新的定時器延遲一會執(zhí)行,就這樣。
以下場景往往由于事件頻繁被觸發(fā),因而頻繁執(zhí)行DOM操作、資源加載等重行為,導(dǎo)致UI停頓甚至瀏覽器崩潰。
1. window對象的resize、scroll事件
2. 拖拽時的mousemove事件
3. 射擊游戲中的mousedown、keydown事件
4. 文字輸入、自動完成的keyup事件
實際上對于window的resize事件,實際需求大多為停止改變大小n毫秒后執(zhí)行后續(xù)處理;而其他事件大多的需求是以一定的頻率執(zhí)行后續(xù)處理。針對這兩種需求就出現(xiàn)了debounce和throttle兩種解決辦法。
throttle 和 debounce 是解決請求和響應(yīng)速度不匹配問題的兩個方案。二者的差異在于選擇不同的策略。
throttle 等時間 間隔執(zhí)行函數(shù)。
debounce 時間間隔 t 內(nèi)若再次觸發(fā)事件,則重新計時,直到停止時間大于或等于 t 才執(zhí)行函數(shù)。
一、throttle函數(shù)的簡單實現(xiàn)
function throttle(fn, threshhold, scope) { threshhold || (threshhold = 250); var last, timer; return function () { var context = scope || this; var now = +new Date(), args = arguments; if (last && now - last + threshhold < 0) { // hold on to it clearTimeout(deferTimer); timer = setTimeout(function () { last = now; fn.apply(context, args); }, threshhold); } else { last = now; fn.apply(context, args); } };}
調(diào)用方法
$('body').on('mousemove', throttle(function (event) { console.log('tick'); }, 1000));
二、debounce函數(shù)的簡單實現(xiàn)
function debounce(fn, delay) { var timer = null; return function () { var context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); };}
調(diào)用方法
$('input.username').keypress(debounce(function (event) { // do the Ajax request }, 250));
三、簡單的封裝實現(xiàn)
/** * throttle * @param fn, wait, debounce */var throttle = function ( fn, wait, debounce ) { var timer = null, // 定時器 t_last = null, // 上次設(shè)置的時間 context, // 上下文 args, // 參數(shù) diff; // 時間差 return funciton () { var curr = + new Date(); var context = this, args = arguments; clearTimeout( timer ); if ( debounce ) { // 如果是debounce timer = setTimeout( function () { fn.apply( context, args ); }, wait ); } else { // 如果是throttle if ( !t_last ) t_last = curr; if ( curr - t_last >= wait ) { fn.apply( context, wait ); context = wait = null; } } }}/** * debounce * @param fn, wait */var debounce = function ( fn, wait ) { return throttle( fn, wait, true ); }
小結(jié):這兩個方法適用于會重復(fù)觸發(fā)的一些事件,如:mousemove,keydown,keyup,keypress,scroll等。
如果只綁定原生事件,不加以控制,會使得瀏覽器卡頓,用戶體驗差。為了提高js性能,建議在使用以上及類似事件的時候用函數(shù)節(jié)流或者函數(shù)去抖加以控制。
四、underscore v1.7.0相關(guān)的源碼剖析
1. _.throttle函數(shù)
_.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; var timeout = null; // 定時器 var previous = 0; // 上次觸發(fā)的時間 if (!options) options = {}; var later = function() { previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; return function() { var now = _.now(); // 第一次是否執(zhí)行 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 這里引入了一個remaining的概念:還剩多長時間執(zhí)行事件 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // remaining <= 0 考慮到事件停止后重新觸發(fā)或者 // 正好相差wait的時候,這些情況下,會立即觸發(fā)事件 // remaining > wait 沒有考慮到相應(yīng)場景 // 因為now-previous永遠(yuǎn)都是正值,且不為0,那么 // remaining就會一直比wait小,沒有大于wait的情況 // 估計是保險起見吧,這種情況也是立即執(zhí)行 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; // 是否跟蹤 } else if (!timeout && options.trailing !== false) { timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; };};
由上可見,underscore考慮了比較多的情況:options.leading:
第一次是否執(zhí)行,默認(rèn)為true,表示第一次會執(zhí)行,傳入{leading:false}則禁用第一次執(zhí)行options.trailing:最后一次是否執(zhí)行,默認(rèn)為true,表示最后一次會執(zhí)行,傳入{trailing: false}表示最后一次不執(zhí)行所謂第一次是否執(zhí)行,是剛開始觸發(fā)事件時,要不要先觸發(fā)事件,如果要,則previous=0,remaining 為負(fù)值,則立即調(diào)用了函數(shù)所謂最后一次是否執(zhí)行,是事件結(jié)束后,最后一次觸發(fā)了此方法,如果要執(zhí)行,則設(shè)置定時器,即事件結(jié)束以后還要在執(zhí)行一次。remianing > wait 表示客戶端時間被修改過。
2. _.debounce函數(shù)
_.debounce = function(func, wait, immediate) { // immediate默認(rèn)為false var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() { // 當(dāng)wait指定的時間間隔期間多次調(diào)用_.debounce返回的函數(shù),則會不斷更新timestamp的值,導(dǎo)致last < wait && last >= 0一直為true,從而不斷啟動新的計時器延時執(zhí)行func var last = _.now() - timestamp; if (last < wait && last >= 0) { timeout = setTimeout(later, wait - last); } else { timeout = null; if (!immediate) { result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } } }; return function() { context = this; args = arguments; timestamp = _.now(); // 第一次調(diào)用該方法時,且immediate為true,則調(diào)用func函數(shù) var callNow = immediate && !timeout; // 在wait指定的時間間隔內(nèi)首次調(diào)用該方法,則啟動計時器定時調(diào)用func函數(shù) if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) { result = func.apply(context, args); context = args = null; } return result; };};
_.debounce實現(xiàn)的精彩之處我認(rèn)為是通過遞歸啟動計時器來代替通過調(diào)用clearTimeout來調(diào)整調(diào)用func函數(shù)的延時執(zhí)行。
以上所述是小編給大家介紹的JavaScript性能優(yōu)化之函數(shù)節(jié)流(throttle)與函數(shù)去抖(debounce),希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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