最丑的時鐘效果!js canvas時鐘制作方法
今日就發(fā)個丑丑的時鐘,老實說
有沒有什么調試canvas的工具,老是要在瀏覽器刷新查看效果,好累啊~
(┬_┬)

代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
background: #eee;
}
canvas{
background: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas width="800" height="800">你瀏覽器不支持,請升級...</canvas>
<audio id="audio" src="1.wav"></audio>
<script>
var oAudio=document.getElementById("audio");
var oCas=document.getElementsByTagName("canvas")[0];
var cas=oCas.getContext("2d");
oAudio.ontimeupdate=function(){
if(oAudio.currentTime>0.1){
this.pause();
}
}
/*漸變顏色*/
var color=cas.createRadialGradient(400,400,10,400,400,200);
color.addColorStop(0,"#f1f4f5");
color.addColorStop(1,"#c5c6c7");
setInterval(function(){
oAudio.currentTime=0;
oAudio.play();
cas.clearRect(0,0,800,800);
/*畫圓框*/
cas.lineWidth=3;
cas.shadowColor="#888";
cas.shadowOffsetX=1;
cas.shadowOddsetY=1;
cas.shadowBlur=5;
cas.arc(400,400,200,0,Math.PI*2,false);
cas.strokeStyle=color;
cas.stroke();
/*畫圓內*/
cas.fillStyle=color;
cas.fill();
/*畫時刻*/
drawTime();
function drawTime(){
var len=8;
var len1=16;
cas.strokeStyle="#7f7f7f";
cas.shadowOffsetX=0;
cas.shadowOddsetY=0;
cas.shadowBlur=0;
cas.beginPath();
for(var i=0;i<60;i++){
if(i%5==0){
cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
cas.lineTo(400+(200-len1)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len1)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
}else{
cas.moveTo(400+Math.cos(i*6*Math.PI/180)*200,400+Math.sin(i*6*Math.PI/180)*200);
cas.lineTo(400+(200-len)*Math.cos(i*6*Math.PI/180),400+(200-len)*Math.sin(i*6*Math.PI/180));
}
}
cas.stroke();
}
/*畫時針*/
var date=new Date();
var h=date.getHours();
var m=date.getMinutes();
var s=date.getSeconds();
/*時針*/
needle(h*5+5*m/60,100,"#579ec5");
/*分針*/
needle(m,130,"#5e717c");
/*秒針*/
needle(s,150,"#1d1e1e");
/*圓的中心點*/
cas.fillStyle="#858384";
cas.beginPath();
cas.arc(400,400,5,0,2*Math.PI,true);
cas.shadowOffsetX=1;
cas.shadowOddsetY=1;
cas.shadowBlur=5;
cas.fill();
},1000);
/*時針的函數*/
function needle(t,len,color){
var angle=Math.PI/180;
cas.beginPath();
cas.strokeStyle=color;
cas.moveTo(400,400);
cas.lineTo(400+len*Math.cos((t*6-90)*angle),400+len*Math.sin((t*6-90)*angle));
cas.stroke();
}
</script>
</body>
</html>
這個鐘重點不在怎么畫,在三角函數,三角函數的使用與角度息息相關,Math.PI是π,Math.sin(),Math.cos()它們都是接受弧度的,所以要
把角度轉換成弧度,在畫鐘前要先判斷時鐘的條件,把圓分成60份,每一份代表一個刻度,還有在圓的坐標是數學里的正方向為準的,所以
需要把開始坐標調一下,減個90度就可以和時鐘的開始位置一樣了。
在學canvas前一定要把以前遺忘的數學函數復習復習一下,不是一些復雜的算數就無法做了,canvas的學習就是坐標的不斷確認的,然后連成線
最后畫成圖,這與數學里的點到線,線到面一樣的道理。
上面的代碼不難都是使用線條畫的,就是重復的使用畫線函數和填充顏色。噢~還有外加了一個聲頻標簽使用,達到時鐘的聲音 滴答滴答滴答~
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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