js輪盤抽獎(jiǎng)實(shí)例分析
現(xiàn)在學(xué)習(xí)到了過渡效果了,已經(jīng)開始有做動(dòng)畫效果的意識(shí)了,會(huì)實(shí)現(xiàn)一些比較炫的小玩意,一個(gè)網(wǎng)頁加入過渡動(dòng)畫效果,會(huì)讓人看起來很有美觀,不僵硬,有看頭,動(dòng)畫是一個(gè)網(wǎng)頁美觀的主要體現(xiàn)之一,下面做個(gè)使用個(gè)過渡效果實(shí)現(xiàn)的抽獎(jiǎng)例子。
先來效果圖:
這個(gè)的實(shí)現(xiàn)需要使用到一些js代碼。
所需圖片:
這張圖是pointer.png的位置的。
turntable-bg.jpg這張是背景圖,在背景位置。
這張是turntable.png位置的。
需要這三張圖片,如果要實(shí)現(xiàn)一下,直接另存這三圖片引入進(jìn)去即可。如果不會(huì)請(qǐng)修改成對(duì)應(yīng)的圖片名字,放到同一個(gè)文件下。
代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>抽獎(jiǎng)</title> <!-- 這里是css部分 --> <style> #bg{ width: 650px; height: 600px; margin: 0 auto; background: url(turntable-bg.jpg) no-repeat; position: relative; } img[src^="pointer"]{ position: absolute; z-index: 10; top: 155px; left: 247px; } img[src^="turntable"]{ position: absolute; z-index: 5; top: 60px; left: 116px; transition: all 4s; } </style> </head> <body> <!-- 這里是HTML結(jié)構(gòu)部分 --> <div id="bg"> <img src="pointer.png" alt="pointer"> <img src="turntable.png" alt="turntable"> </div> <!-- 這里是js部分 --> <script> var oPointer=document.getElementsByTagName("img")[0]; var oTurntable=document.getElementsByTagName("img")[1]; var cat=51.4; var num=0; var offOn=true; document.title=""; oPointer.onclick=function(){ if(offOn){ oTurntable.style.transform="rotate(0deg)"; offOn=!offOn; ratating(); } } function ratating(){ var timer=null; var rdm=0; clearInterval(timer); timer=setInterval(function(){ if(Math.floor(rdm/360)<3){ rdm=Math.floor(Math.random()*3600); }else{ oTurntable.style.transform="rotate("+rdm+"deg)"; clearInterval(timer); setTimeout(function(){ offOn=!offOn; num=rdm%360; if(num<=cat*1){ alert("4999元"); }else if(num<=cat*2){ alert("條50元"); }else if(num<=cat*3){ alert("10元"); }else if(num<=cat*4){ alert("5元"); }else if(num<=cat*5){ alert("免息服務(wù)"); }else if(num<=cat*6){ alert("提交白金"); }else if(num<=cat*7){ alert("未中獎(jiǎng)"); } },4000); } },30); } </script> </body> </html>
css和HTML代碼不多,主要是為了實(shí)現(xiàn)過渡設(shè)置,還有為了實(shí)現(xiàn)層疊而使用position定位,讓元素脫離文檔流,js代碼在于獲取元素和事件的點(diǎn)擊,點(diǎn)擊指針會(huì)旋轉(zhuǎn),所以要給指針加個(gè)點(diǎn)擊事件,然后是判斷旋轉(zhuǎn)是否停止,如果沒有就點(diǎn)擊也不能調(diào)用函數(shù)ratating(),這個(gè)函數(shù)執(zhí)行轉(zhuǎn)盤的旋轉(zhuǎn)和判斷指針停在什么位置,然后彈出相應(yīng)的內(nèi)容,而函數(shù)里實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的過程,是獲取轉(zhuǎn)盤的元素,然后使用js控制css的屬性-transform:rotate(),我們不是使用過這個(gè)屬性在css里直接使它實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的效果嗎?就是和偽類選擇器:hover及過渡屬性一起使用去實(shí)現(xiàn)的,那么因?yàn)閏ss實(shí)現(xiàn)不了數(shù)字的運(yùn)算和鼠標(biāo)點(diǎn)擊,所以讓js去實(shí)現(xiàn)且控制css屬性,實(shí)現(xiàn)到點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)這個(gè)功能,然而定時(shí)器的使用暫時(shí)不說,思路就是使用js實(shí)現(xiàn)數(shù)字的運(yùn)算和鼠標(biāo)的點(diǎn)擊及css屬性的控制達(dá)到旋轉(zhuǎn)的效果。
Math.random()是隨機(jī)數(shù)的生成,Math.floor()向下取整。
想要學(xué)習(xí)更多關(guān)于抽獎(jiǎng)功能的實(shí)現(xiàn),請(qǐng)參考此專題:抽獎(jiǎng)功能
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