BOM系列第二篇之定時(shí)器requestAnimationFrame
引入
計(jì)時(shí)器一直是javascript動(dòng)畫(huà)的核心技術(shù)。而編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)循環(huán)的關(guān)鍵是要知道延遲時(shí)間多長(zhǎng)合適。一方面,循環(huán)間隔必須足夠短,這樣才能讓不同的動(dòng)畫(huà)效果顯得平滑流暢;另一方面,循環(huán)間隔還要足夠長(zhǎng),這樣才能確保瀏覽器有能力渲染產(chǎn)生的變化
大多數(shù)電腦顯示器的刷新頻率是60Hz,大概相當(dāng)于每秒鐘重繪60次。大多數(shù)瀏覽器都會(huì)對(duì)重繪操作加以限制,不超過(guò)顯示器的重繪頻率,因?yàn)榧词钩^(guò)那個(gè)頻率用戶體驗(yàn)也不會(huì)有提升。因此,最平滑動(dòng)畫(huà)的最佳循環(huán)間隔是lOOOms/60,約等于16.6ms
而setTimeout和setInterval的問(wèn)題是,它們都不精確。它們的內(nèi)在運(yùn)行機(jī)制決定了時(shí)間間隔參數(shù)實(shí)際上只是指定了把動(dòng)畫(huà)代碼添加到瀏覽器UI線程隊(duì)列中以等待執(zhí)行的時(shí)間。如果隊(duì)列前面已經(jīng)加入了其他任務(wù),那動(dòng)畫(huà)代碼就要等前面的任務(wù)完成后再執(zhí)行
requestAnimationFrame采用系統(tǒng)時(shí)間間隔,保持最佳繪制效率,不會(huì)因?yàn)殚g隔時(shí)間過(guò)短,造成過(guò)度繪制,增加開(kāi)銷;也不會(huì)因?yàn)殚g隔時(shí)間太長(zhǎng),使用動(dòng)畫(huà)卡頓不流暢,讓各種網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)效果能夠有一個(gè)統(tǒng)一的刷新機(jī)制,從而節(jié)省系統(tǒng)資源,提高系統(tǒng)性能,改善視覺(jué)效果
特點(diǎn)
【1】requestAnimationFrame會(huì)把每一幀中的所有DOM操作集中起來(lái),在一次重繪或回流中就完成,并且重繪或回流的時(shí)間間隔緊緊跟隨瀏覽器的刷新頻率
【2】在隱藏或不可見(jiàn)的元素中,requestAnimationFrame將不會(huì)進(jìn)行重繪或回流,這當(dāng)然就意味著更少的的cpu,gpu和內(nèi)存使用量
【3】requestAnimationFrame是由瀏覽器專門(mén)為動(dòng)畫(huà)提供的API,在運(yùn)行時(shí)瀏覽器會(huì)自動(dòng)優(yōu)化方法的調(diào)用,并且如果頁(yè)面不是激活狀態(tài)下的話,動(dòng)畫(huà)會(huì)自動(dòng)暫停,有效節(jié)省了CPU開(kāi)銷
使用
requestAnimationFrame的用法與settimeout很相似,只是不需要設(shè)置時(shí)間間隔而已。requestAnimationFrame使用一個(gè)回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),這個(gè)回調(diào)函數(shù)會(huì)在瀏覽器重繪之前調(diào)用。它返回一個(gè)整數(shù),表示定時(shí)器的編號(hào),這個(gè)值可以傳遞給cancelAnimationFrame用于取消這個(gè)函數(shù)的執(zhí)行
requestID = requestAnimationFrame(callback); //控制臺(tái)輸出1和0 var timer = requestAnimationFrame(function(){ console.log(0); }); console.log(timer);//1 cancelAnimationFrame方法用于取消定時(shí)器 //控制臺(tái)什么都不輸出 var timer = requestAnimationFrame(function(){ console.log(0); }); cancelAnimationFrame(timer);
也可以直接使用返回值進(jìn)行取消
var timer = requestAnimationFrame(function(){ console.log(0); }); cancelAnimationFrame(1);
兼容
IE9-瀏覽器不支持該方法,可以使用setTimeout來(lái)兼容
if(!window.requestAnimationFrame){ var lastTime = 0; window.requestAnimationFrame = function(callback){ var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0,16.7-(currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function(){ callback(currTime + timeToCall); },timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; } } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }
應(yīng)用
現(xiàn)在分別使用setInterval、setTimeout和requestAnimationFrame這三個(gè)方法制作一個(gè)簡(jiǎn)單的進(jìn)制度效果
【1】setInterval
<div id="myDiv" style="background-color: lightblue;width: 0;height: 20px;line-height: 20px;">0%</div> <button id="btn">run</button> <script> var timer; btn.onclick = function(){ clearInterval(timer); myDiv.style.width = '0'; timer = setInterval(function(){ if(parseInt(myDiv.style.width) < 500){ myDiv.style.width = parseInt(myDiv.style.width) + 5 + 'px'; myDiv.innerHTML = parseInt(myDiv.style.width)/5 + '%'; }else{ clearInterval(timer); } },16); } </script>
【2】setTimeout
<div id="myDiv" style="background-color: lightblue;width: 0;height: 20px;line-height: 20px;">0%</div> <button id="btn">run</button> <script> var timer; btn.onclick = function(){ clearTimeout(timer); myDiv.style.width = '0'; timer = setTimeout(function fn(){ if(parseInt(myDiv.style.width) < 500){ myDiv.style.width = parseInt(myDiv.style.width) + 5 + 'px'; myDiv.innerHTML = parseInt(myDiv.style.width)/5 + '%'; timer = setTimeout(fn,16); }else{ clearTimeout(timer); } },16); } </script>
【3】requestAnimationFrame
<div id="myDiv" style="background-color: lightblue;width: 0;height: 20px;line-height: 20px;">0%</div> <button id="btn">run</button> <script> var timer; btn.onclick = function(){ myDiv.style.width = '0'; cancelAnimationFrame(timer); timer = requestAnimationFrame(function fn(){ if(parseInt(myDiv.style.width) < 500){ myDiv.style.width = parseInt(myDiv.style.width) + 5 + 'px'; myDiv.innerHTML = parseInt(myDiv.style.width)/5 + '%'; timer = requestAnimationFrame(fn); }else{ cancelAnimationFrame(timer); } }); } </script>
好了,代碼到此介紹,下面給大家介紹BOM系列第三篇之定時(shí)器應(yīng)用(時(shí)鐘、倒計(jì)時(shí)、秒表和鬧鐘)
以上所述是小編給大家介紹的BOM系列第二篇之定時(shí)器requestAnimationFrame ,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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