Android學習之AppWidget高級效果
接著AppWidget基礎(chǔ)學習,今天是一個“進階版”的小例子,用來檢驗一下自己的學習效果。于是就做了一個擲骰子的Widget。
方便大家觀看,先截圖如下:
需要注意的是在drawable文件夾下有幾張圖片,我是在網(wǎng)上下載的別人的素材。
下面就開始我們的學習之旅吧。
第一步:
是在res/目錄下創(chuàng)建一個名為xml的文件夾(其實名字是隨意的,不必拘泥與這一個名字),然后在里面創(chuàng)建一個appwidget_info.xml文件,其作用就是向系統(tǒng)進行聲明。
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:minHeight="72dp" android:minWidth="294dp" android:updatePeriodMillis="86400000" android:initialLayout="@layout/app_widget_layout" > </appwidget-provider>
第二步:
對布局界面進行設(shè)置,我的設(shè)置如下app_widget_layout.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/imageview_widget" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher" /> <Button android:id="@+id/button_widget" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:text="搖一搖" android:textColor="#6663c6" /> </LinearLayout>
第三步:
創(chuàng)建一個支撐widget的類,用來完成接下來的邏輯的操作,如下面的WidgetProvider.java.
package com.summer.mywidget; import android.app.PendingIntent; import android.appwidget.AppWidgetManager; import android.appwidget.AppWidgetProvider; import android.content.ComponentName; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.util.Log; import android.widget.RemoteViews; public class WidgetProvider extends AppWidgetProvider{ private static final String MY_UPDATE_ACTION="com.summer.APP_WIDGET_ACTION"; /* *隨機的獲得一張圖片的int值,為接下來的變換圖片打基礎(chǔ) */ private static int getRandomPicture(){ int[] pictureArray=new int[]{R.drawable.dice_1,R.drawable.dice_2,R.drawable.dice_3, R.drawable.dice_4,R.drawable.dice_5,R.drawable.dice_6}; int RandomNumber=(int) ((Math.random()*100)%6); return pictureArray[RandomNumber]; } /* *用于接收action,分支是區(qū)別于自定義ACTION和系統(tǒng)action的有效方式 */ @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub String RESPONSEACTION=intent.getAction(); Log.i("Summer", "------------->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>"+RESPONSEACTION); if(MY_UPDATE_ACTION.equals(RESPONSEACTION)){ RemoteViews remoteViews=new RemoteViews(context.getPackageName(),R.layout.app_widget_layout); remoteViews.setImageViewResource(R.id.imageview_widget,getRandomPicture()); AppWidgetManager appWidgetManager=AppWidgetManager.getInstance(context); ComponentName componentName=new ComponentName(context,WidgetProvider.class); appWidgetManager.updateAppWidget(componentName, remoteViews); }else{ super.onReceive(context, intent); } } /* *用一個循環(huán)的方式是為了應(yīng)對桌面上添加了好幾個這樣的Widget的情形 */ @Override public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) { // TODO Auto-generated method stub for(int i=0;i<appWidgetIds.length;i++){ Intent intent=new Intent(); intent.setAction(MY_UPDATE_ACTION); PendingIntent pendingIntent=PendingIntent.getBroadcast(context, -1, intent, 0); RemoteViews remoteViews=new RemoteViews(context.getPackageName(),R.layout.app_widget_layout); remoteViews.setOnClickPendingIntent(R.id.button_widget,pendingIntent); appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetIds[i], remoteViews); } super.onUpdate(context, appWidgetManager, appWidgetIds); } @Override public void onDeleted(Context context, int[] appWidgetIds) { // TODO Auto-generated method stub super.onDeleted(context, appWidgetIds); System.out.println("my app widget ----------------------------->>>>>>>onDeleted"); } @Override public void onEnabled(Context context) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("my app widget ----------------------------->>>>>>>onEnabled"); super.onEnabled(context); } @Override public void onDisabled(Context context) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("my app widget ----------------------------->>>>>>>onDisabled"); super.onDisabled(context); } }
第四步:
在清單文件Manifest.xml文件中進行相關(guān)項的聲明。詳如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.summer.mywidget" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.summer.mywidget.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <receiver android:name="com.summer.mywidget.WidgetProvider"> <intent-filter > <action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE"/> </intent-filter> <intent-filter > <action android:name="com.summer.APP_WIDGET_ACTION"></action> </intent-filter> <meta-data android:name="android.appwidget.provider" android:resource="@xml/appwidget_info"> </meta-data> </receiver> </application> </manifest>
第五步:
大功告成,運行一下代碼,然后手工的進行app_Widget 的添加,然后你就可以擁有一款”骰子“咯。
總結(jié):
這個小程序雖說是實現(xiàn)了,但是仍然不是比較復雜。需要對廣播消息等知識有一定的了解。
改進方向:給每次的點擊事件完成時添加動畫效果,以獲得更好地用戶體驗。(需要借助于RemoteViews內(nèi)的相關(guān)的方法)。
代碼中不可避免的會出現(xiàn)一些錯誤和不足之處,希望廣大博友看到后予以指出,希望能和你們一起進步!
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