比較IOS開發(fā)中常用視圖的四種切換方式
在iOS開發(fā)中,比較常用的切換視圖的方式主要有以下幾種:
1. push、pop
使用舉例(ViewController假設(shè)為需要跳轉(zhuǎn)的控制器):
[self.navigationController pushViewController:ViewController animated:YES]; //入棧,跳轉(zhuǎn)到指定控制器視圖 [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; //彈棧,返回到前一個視圖 [self.navigationController popToViewController:ViewController animated:YES]; //彈棧 返回指定控制器所在視圖 [self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES]; //彈棧 返回根控制器視圖
2. modal
使用舉例(ViewController假設(shè)為需要跳轉(zhuǎn)的控制器):
[self presentViewController:ViewController animated:YES completion:nil]; //跳轉(zhuǎn)到ViewController所在視圖 [self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; //退出當(dāng)前視圖
3. 切換window的rootViewController
使用舉例(ViewController假設(shè)為需要跳轉(zhuǎn)的控制器):
UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; //獲得主窗口 window.rootViewController = [[ViewController alloc] init]; //將主窗口的根視圖設(shè)置為當(dāng)前控制器
4. 將另一個控制器的視圖添加為當(dāng)前控制器視圖的子視圖
[self.view addSubview: ViewController.View]; //實現(xiàn)復(fù)雜界面的時候常用
簡要介紹下各種方式的優(yōu)點(diǎn)和不足:
1、push、pop方式
優(yōu)點(diǎn):控制器切換是可逆的,且原始圖不會銷毀
缺點(diǎn):依賴于UINavigationController,故需要有一個導(dǎo)航控制器,與某些界面不需要導(dǎo)航控制器有可能會沖突
push操作是可逆的,即控制器的切換時可逆的。
2、modal
優(yōu)點(diǎn):控制器切換是可逆的,且原始圖不會銷毀
缺點(diǎn):跳轉(zhuǎn)沒有push方式自由,dismiss方式只能按順序返回,不能跳躍, 從前一個modal到后一個時候,前一個控制器不會消失,一直在內(nèi)存中
3、切換window的rootViewController
優(yōu)點(diǎn):跳轉(zhuǎn)直接迅速,而且可以銷毀前一個控制器,因為將window的強(qiáng)引用改為當(dāng)前控制器,故前一個控制器會消失(ARC環(huán)境)
缺點(diǎn):視圖跳轉(zhuǎn)不可逆
4、將一個控制器的視圖添加到當(dāng)前視圖上面
優(yōu)點(diǎn):通過一個控制器將另一控制器設(shè)置為屬性,自由讀取其他控制器中的視圖從而能夠?qū)崿F(xiàn)復(fù)雜UI界面
缺點(diǎn):復(fù)雜,多數(shù)場合不適用
列表比較如下:
比較項目 | push、pop | modal | 切換窗口的根控制器 | 添加子視圖 |
銷毀源視圖 | 否 | 否 | 是 | 否 |
使用場合 | 有導(dǎo)航控制器,需要能夠返回前一個視圖的情況 | 沒有導(dǎo)航控制器的跳轉(zhuǎn),能返回前一個視圖 | 版本新特性或者不需要保留前一個控制器的情況 | 需要實現(xiàn)復(fù)雜界面的情況 |
是否有導(dǎo)航控制器 | 是 | 否 | 否 | 否 |
總結(jié)
視圖切換的方式各有利弊,需要根據(jù)我們的需求選擇使用的方式,以上就是本文的全部呢榮,水平有限,若有不正確之處,望各位批評指正,共同學(xué)習(xí),共同提高!
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