Android 源碼如何編譯調(diào)試
android提供的工具鏈和開發(fā)工具比較完善,因此它的開發(fā)環(huán)境的搭建比較簡單,相信許多朋友都已經(jīng)搭建好環(huán)境,并編寫了HelloActivity入門程序了。這里先看幾個問題:
1、android的文件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)是怎樣的,我們安裝的程序放在那里?
編譯android源碼之后,在out/target/product/generic一些文件:
ramdisk.img、system.img、userdata.img、 system、 data、root
其中, system.img是由 system打包壓縮得到的, userdata.img是由 data打包壓縮得到的。
ramdisk.img是模擬器的文件系統(tǒng),把ramdisk.img解壓出來可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夾的文件基本一樣。
模擬器裝載ramdisk.img并解壓到內(nèi)存,接著分別把system.img和userdata.img掛載到 ramdisk下的system和data目錄。我們編譯出來的應用程序就是放在system/app下的。用戶安裝的程序則是放在data/app下。
2、android SDK和android源碼能為我們提供什么工具?
android SDK提供有很多工具,如adb,ddms,emulator,aapt等,并提供kernel-qemu、ramdisk.img、 system.img、userdata.img。因此,只要有android SDK,我們就可以在模擬器上把android跑起來。
android源碼可以編譯出android SDK、adb等工具、android文件系統(tǒng),以及ADT插件,也就是說,我們可以從android源碼編譯出所有android相關(guān)的東西。
3、 把android源碼”make”之后會生成許多工具和android文件系統(tǒng)(system.img等),我們又可以使用“make sdk”來生成android SDK,android SDK也包括有工具和android文件系統(tǒng)(system.img等),而原來安裝的時候我們也安裝了android SDK,那么我們在開發(fā)時應該使用那些工具和android文件系統(tǒng)呢?
這個問題在后面回答。
4、官方推薦我們使用 eclipse+adt進入開發(fā)應用程序,我們的HelloActivity程序也是這里開發(fā)的。當我們把android源碼/packages /apps/下的工程導入eclipse時,一般都會出現(xiàn)找不到包的錯誤。那么我們怎樣修改、編譯、調(diào)試android源碼呢?Google又是用什么工 具來開發(fā)android的?
這個問題在后面回答。
下面系統(tǒng)地講述android開發(fā)環(huán)境建立以及開發(fā)工具的使用。
一、android SDK和eclipse的安裝以及android開發(fā)環(huán)境建立
android工具鏈比較完善,需要外部的工具比較少。具體的安裝過程可參考官方文檔或<<android模擬器在ubuntu8.10的安裝>>和<<android源碼的編譯>>。
這 里需要注意的是,用”make”來編譯android源碼時,我們可以使用JDK5或JDK6;用”make sdk”來編譯時,會用到javadoc來生成文檔,javadoc就必須使用JDK5的javadoc,否則編譯是通不過的。因此,我們可以把JDK5 和JDK6都裝上,然后只把javadoc和javadoc.1.gz指向JDK5相應的工具,其它工具還是用JDK6的。當然,我們可以只安裝JDK5 或只用JDK5的工具。具體操作可以參考<<android源碼的編譯>>
二、使用eclipse來開發(fā)android源碼
這里主要參考官方文檔
https://sites.google.com/a/android.com/opensource/using-eclipse
下面,從官方文檔總結(jié)出具體怎樣用eclipse來開發(fā)android源碼
1、建立基本的android開發(fā)環(huán)境
請參考官方文檔或<<android模擬器在ubuntu8.10的安裝>>
2、編譯android源碼
android源碼根目錄下通過make進行編譯,請注意一些配置,具體可參考<<android源碼的編譯>>
3、把eclipse工程配置文件復制到android源碼根目錄下
cp development/ide/eclipse/.classpath ./
chmod u+w .classpath # Make the copy writable
4、修改eclipse程序的配置
1)、增大eclipse內(nèi)存設置
把eclipse.ini(在eclipse軟件的安裝目錄下)的3個值改為下面的值:
-Xms128m
-Xmx512m
-XX:MaxPermSize=256m
2)、把android-formatting.xml和android.importorder導入eclipse(可選)
android-formatting.xml、.classpath和android.importorder都放在development/ide/eclipse/下
android-formatting.xml用來配置eclipse編輯器的代碼風格;android.importorder用來配置eclipse的import的順序和結(jié)構(gòu)。
在window->preferences->java->Code style->Formatter中導入android-formatting.xml
在window->preferences->java->Code style->Organize Imports中導入android.importorder
3)、安裝anyedit插件(可選)
在http://andrei.gmxhome.de/anyedit/下載并導入eclipse中
5、把android源碼作為一個工程導入eclipse
導入前先檢查.classpath里的文件在android源碼中是否有相應的文件(文件夾),否則也會破壞android源碼(一般是多添加文件/文件夾),.classpath里多余的路徑可刪除
新建Java Project(不是android project,否則會破壞android源碼),選擇從已存在的工程導入,工程名任意,完成。
導入時,eclipse要build工程,比較慢。導完后,一般都沒有錯誤。
這里也就回答了第4個問題
6、eclipse上調(diào)試android里的程序。
為了不讓其它版本的android工具和android文件系統(tǒng)影響下面的編譯和調(diào)試,需要從環(huán)境變量中去除android工具和android文件系統(tǒng)的路徑:
vim ~/.bashrc
看看有沒有在PATH變量中加入android工具和android文件系統(tǒng)的路徑,如果加有,則注釋它。通過下面的方法,我們是不需要在.bashrc中添加android工具和android文件系統(tǒng)的路徑的
執(zhí)行:
cd android源碼目錄
. build/envsetup.sh #設了環(huán)境變量之后,會多出mmm等命令,可以通過輸入help來查看
lunch 1 # 把emulator等工具和ramdisk.img等文件的路徑對應起來,就可以直接調(diào)用emulator等工具,也解決了第3個問題
emulator &
ddms &
注意,先啟動ddms,再啟動eclipse,這樣eclipse中就不會說端口沖突
然后在eclipse中配置調(diào)試類型和端口:
在Run->Debug Configurations->Remote java application上雙擊,然后,”Host:”設為localhost,”Port:”設為8800,”Connection Type”為Standard(Socket Attach)
然后“Apply”
注意,上面設置的端口要與DDMS中設置的端口一致,ADT插件使用了8700端口,因此上面設置的端口是8800。如果出現(xiàn)連不到VM的錯誤時,請注意,要先在DDMS中選中某一進程(對應某一應用程序),才能在eclipse執(zhí)行 Debug。
在eclipse調(diào)試時,可以設斷點、單步調(diào)試。估計google團隊也是這樣開發(fā)、調(diào)試android應用程序的
7、編譯android源碼
執(zhí)行:
cd android源碼目錄
. build/envsetup.sh
那 么就會多出mm/mmm等命令,mm/mmm用來編譯模塊(包括C、C++、JAVA程序)。我們也可以直接在 android源碼根目錄下執(zhí)行“make 模塊名”來編譯模塊(模塊名可以在.mk文件中找到)。模塊編譯后會在out/target/product/generic/system/app下生成對應的.apk包。但是,用mm/mmm來編譯生成的.apk并不會打包到system.img中,需要我們手動通過make snod把 system文件夾打包為system.img,不過這就得重新運行模擬器了,這也是很麻煩了。對于我們開發(fā)者來說,我們可以這樣做:
1)把需要修改、調(diào)試的模塊(比如AlarmClock.apk)從/system/app下移除,然后make snod,這樣system.img就沒有AlarmClock.apk了。
2)運行模擬器,就看不到AlarmClock了
3)修改AlarmClock源碼并用mm/mmm來編譯,在/system/app下生成AlarmClock.apk
4)通過adb把AlarmClock.apk安裝到android文件系統(tǒng)中,安裝方法有兩個:
A、通過adb install xxx/AlarmClock.apk
B、通過adb push xxx/AlarmClock.apk /data/app
兩 種方法都可以把 AlarmClock安裝到/data/app下,android會自動把它顯示在主菜單中(只要AlarmClock.apk中有一Activity包 含android.intent.category.LAUNCHER屬性),不過A方法在/data/app生成com.android.alarmclock.apk,B方法則是 AlarmClock.apk。用A方法時,如果原來已經(jīng)安裝了 AlarmClock,你還得先adb uninstall 它,而B方法則不用。推薦使用B方法。同樣,卸載可以通過adb uninstall或adb shell rm xxx/xxx.apk來,也推薦用刪除的方法來卸載
8、如何開發(fā)自己的工程
前面主要是講如何在eclipse上開發(fā)android原有的工程。對于自己的工程,我們可以這樣做:
1)新建一個android工程。
建android工程的好處就是可以充分使用ADT的功能。
2)導入需要的包
3)編譯、運行、調(diào)試
4)加入到android源碼相應的目錄下,應用程序一般放在packages/apps下
我們觀察packages/apps原有的工程就會發(fā)現(xiàn),它們的代碼是很“干凈”的,沒有ADT自動生成的assets、bin等文件夾和R.java,當然也沒有.classpath和.project
5)編寫Makefile文件xxx.mk
用android源碼提供的專用Makefile文件xxx.mk,它的格式比較簡單
6)把剛加入的工程添加到eclipse的android工程中
可以在eclipse中添加,也可以在.classpath中直接加入相應路徑。如在.classpath中添加:
<classpathentry kind="src" path="packages/apps/HelloWorld/src"/>
R.java 中編譯時自動生成的,其實所有工程用到“資源”的,都會用到R.java,這些R.java是放在out/target/common/R下。我們在源碼 根目錄下make全部代碼時,才會對每個模塊生成R.java;在make時,已經(jīng)編譯過并生成有.apk文件的模塊是不會被編譯的。因此,如果新加入的 工程已經(jīng)(用mm/mmm)編譯過的話,我們先對該工程的“資源”改動一下(必須是改動“資源”,因為R.java是由“資源”生成的),再make,就 在會out/target/common/R對應的包路徑下看到你的工程的R.java。刷新在eclipse的out/target/common/R 子工程,再在你用到R類的地方加入它的包,如
import com.android.example.test.inside.helloworld.R;這樣就不會出現(xiàn)找不到R定義的錯誤。
其實,這個錯誤對我們是沒有任何影響的,因為我們是在shell中編譯。
7)在android源碼目錄下編譯剛加入的工程
可以用mm/mmm或make 模塊名
8)用版本控件工具(svn或git或其它)把該工程上傳到服務器
以上就是對Android 源碼編譯和調(diào)試,后續(xù)繼續(xù)整理相關(guān)資料,謝謝大家對本站的 支持!
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