js 基礎(chǔ)篇必看(點擊事件輪播圖的簡單實現(xiàn))
輪播圖在以后的應(yīng)用中還是比較常見的,不需要多少行代碼就能實現(xiàn)。但是在只掌握了js基礎(chǔ)知識的情況下,怎么來用較少的而且邏輯又簡單的方法來實現(xiàn)呢?下面來分析下幾種不同的做法:
1、利用位移的方法來實現(xiàn)
首先,我們可以在body中添加一個div并且將寬度設(shè)置成百分比(自適應(yīng)頁面),比例具體是相對誰的百分比的話按需求來做,在這里不多說。將圖片放入到div 中。
其次,樣式部分將img標(biāo)簽全部設(shè)置成absolute;以方便定位
最后,js部分說說邏輯,定義兩個空數(shù)組,第一個數(shù)組用來保存初始的顯示在頁面的圖片和等待進入的圖片,第二個數(shù)組保存其余的n張圖片,假設(shè)這兩個數(shù)組分別設(shè)置為:waitToShow=[]; 和 goOut=[]; waitToShow.shift();彈出第一張圖片假如命名為showFirst,并為showFirst圖片設(shè)置位移和移動時間,執(zhí)行完成之后showFirst放入goOut尾部:goOut.push(showFirst); 這時waitToShow數(shù)組的第0個元素就變成原來的第二張要顯示的圖片,給這個圖片waitToShow[0]設(shè)置位移和移動時間,并且將goOut數(shù)組的首元素圖片彈出來,在放進waitToShow數(shù)組的尾部,保證waitToShow數(shù)組永遠是一張顯示的圖片和待顯示的圖片,這樣就通過兩個數(shù)組形成了一個循環(huán)來完成輪播圖的實現(xiàn)。反向的邏輯是一樣的(由于邏輯過于復(fù)雜這里不推薦)
2、利用層級的高低來使最頂部圖片變化的做法(這個做法沒有位移的動作,但是邏輯卻非常簡便,很實用)
直接來代碼更直觀點:基本每行都有注釋
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>輪播圖 (閃現(xiàn) 自適應(yīng))</title> <style media="screen"> * { margin: 0; padding: 0; } .wrap { width: 60%; background: red; margin: auto; position: relative; } .wrap img { width: 100%; position: absolute; /*z-index: 10;*/ } input { border: 1px solid lightgray; width: 50px; height: 30px; background: red; border-radius: 5px; font-size: 20px; } </style> </head> <body> <div class="wrap"> <img src="img/01.jpg" alt="" /> <img src="img/02.jpg" alt="" /> <img src="img/03.jpg" alt="" /> <img src="img/04.jpg" alt="" /> </div> <input type="button" id="butLeft" name="name" value="◀︎"> <input type="button" id="butRight" name="name" value="▶︎"> </body> <script type="text/javascript"> // 獲取images元素生成字符串?dāng)?shù)組,字符串?dāng)?shù)組不能進行push pop splice 等操作 // 所以要將它的值重新存放進一個數(shù)組中,后面有定義 var images = document.getElementsByTagName('img'); var butLeft = document.getElementById('butLeft'); var butRight = document.getElementById('butRight'); //獲取變量index 用來為后面設(shè)置層級用 var index = 1000; // 獲取一個空的數(shù)組,用來存放images里面的字符串元素 var imagess = []; // for循環(huán)用來給imagess數(shù)組賦值,并且改變數(shù)組中的元素的層級 for (var i = 0; i < images.length; i++) { imagess[i] = images[i]; var currentImage = imagess[i]; // 當(dāng)前圖片的層級的設(shè)置,一輪for循環(huán)都為他們設(shè)置了初始的zIndex,圖片越靠前,層級設(shè)置 // 要求越高,所以用的是-i,這樣圖片會按順序從第一張,第二張.....依次向下 currentImage.style.zIndex = -i; } // 設(shè)置計數(shù)器count,執(zhí)行一次點擊事件(向左或者向右)count加1 var count = 0; // 向左的點擊事件 butLeft.onclick = function() { // 從數(shù)組頭部彈出一個圖片元素 var showFirst = imagess.shift(); // 給彈出的這個圖片元素設(shè)置層級,即 -1000+count, // 讓層級相較其他元素是最小的,數(shù)組頭部彈出的圖片會顯示在最底層 showFirst.style.zIndex = - index + count; // 層級改變完成后再將他push進數(shù)組的尾部 imagess.push(showFirst); // 點擊一次加1,不用考慮具體的值,只需要有點擊事件加 1 count++; } // 向右點擊事件 butRight.onclick = function() { // 從imagess的尾部彈出一個元素,并賦值給showFirst var showFirst = imagess.pop(); // 設(shè)置showFirst的層級為最大,1000+count ,這樣他會顯示在第一層 showFirst.style.zIndex = index + count; // 層級改變之后將他在插入數(shù)組imagess的頭部 imagess.unshift(showFirst); // 點擊一次加1 count++; } </script> </html>
以上這篇js 基礎(chǔ)篇必看(點擊事件輪播圖的簡單實現(xiàn))就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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