Android開發(fā)實例之多點觸控程序
智能終端設(shè)備的多點觸控操作為我們帶來了種種炫酷體驗,這也使得很多Android開發(fā)者都對多點觸控程序的開發(fā)感興趣。實際上多點觸控程序的實現(xiàn)并不是那么遙不可及,而是比較容易。本文就主要通過一個實例具體講解多點觸控程序的實現(xiàn)。
首先來了解一下Android中多點觸控的原理。
Android多點觸控在本質(zhì)上需要LCD驅(qū)動和程序本身設(shè)計上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機均可以支持多點觸控Multitouch技術(shù),對于網(wǎng)頁縮放、手勢操作上有更好的用戶體驗。 在Android平臺上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發(fā)ACTION_DOWN,而移動操作時為ACTION_MOVE,最終放開手指時觸發(fā)ACTION_UP事件。當然還有用戶無規(guī)則的操作可能觸發(fā)ACTION_CANCEL這個動作。
對于常規(guī)的觸控操作我們都是使用內(nèi)部為View的setOnTouchListener()接口實現(xiàn)的onTouchEvent()方法來處理。因此對于onTouchEvent方法的參數(shù)MotionEvent我們需要有一定得了解,比如:
Java代碼
event.getAction() //獲取觸控動作比如ACTION_DOWN event.getPointerCount(); //獲取觸控點的數(shù)量,比如2則可能是兩個手指同時按壓屏幕 event.getPointerId(nID); //對于每個觸控的點的細節(jié),我們可以通過一個循環(huán)執(zhí)行g(shù)etPointerId方法獲取索引 event.getX(nID); //獲取第nID個觸控點的x位置 event.getY(nID); //獲取第nID個點觸控的y位置 event.getPressure(nID); //LCD可以感應(yīng)出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅(qū)動和物理硬件決定的 event.getDownTime() //按下開始時間 event.getEventTime() // 事件結(jié)束時間 event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間
下面,我們根據(jù)一個項目來講解如何實現(xiàn)多點觸控。
在上代碼之前先來看看此實例的運行效果圖:
以下是實現(xiàn)步驟:
1、創(chuàng)建一個Android項目,命名為MultitouchVisible。
2、在該項目內(nèi),新建一個view,繼承SurfaceView,并實現(xiàn)了Callback接口,這里我們命名該類為MyView.java,下面是該類地具體實現(xiàn)代碼:
Java代碼
public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{ MultitouchVisible father; private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10; private static final String START_TEXT = "請隨便觸摸屏幕進行測試"; private Paint textPaint = new Paint(); private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS]; private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS]; private int width, height; // private float scale = 1.0f; public MyView(MultitouchVisible father) { super(father); // TODO Auto-generated constructor stub this.father=father; SurfaceHolder holder = getHolder(); holder.addCallback(this); setFocusable(true); // 確保我們的View能獲得輸入焦點 setFocusableInTouchMode(true); // 確保能接收到觸屏事件 init(); } private void init() { // 初始化10個不同顏色的畫筆 textPaint.setColor(Color.WHITE); colors[0] = Color.BLUE; colors[1] = Color.RED; colors[2] = Color.GREEN; colors[3] = Color.YELLOW; colors[4] = Color.CYAN; colors[5] = Color.MAGENTA; colors[6] = Color.DKGRAY; colors[7] = Color.WHITE; colors[8] = Color.LTGRAY; colors[9] = Color.GRAY; for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) { touchPaints[i] = new Paint(); touchPaints[i].setColor(colors[i]); } } /* * 處理觸屏事件 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 獲得屏幕觸點數(shù)量 int pointerCount = event.getPointerCount(); if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) { pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS; } // 鎖定Canvas,開始進行相應(yīng)的界面處理 Canvas c = getHolder().lockCanvas(); if (c != null) { c.drawColor(Color.BLACK); if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 當手離開屏幕時,清屏 } else { // 先在屏幕上畫一個十字,然后畫一個圓 for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { // 獲取一個觸點的坐標,然后開始繪制 int id = event.getPointerId(i); int x = (int) event.getX(i); int y = (int) event.getY(i); drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c); } for (int i = 0; i < pointerCount; i++) { int id = event.getPointerId(i); int x = (int) event.getX(i); int y = (int) event.getY(i); drawCircle(x, y, touchPaints[id], c); } } // 畫完后,unlock getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } return true; } /** * 畫十字及坐標信息 */ private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) { c.drawLine(0, y, width, y, paint); c.drawLine(x, 0, x, height, paint); int textY = (int) (5 + 20 * ptr); c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint); c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint); c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint); } /** * 畫圓 */ private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) { c.drawCircle(x, y, 40 , paint); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub this.width = width; this.height = height; textPaint.setTextSize(14); Canvas c = getHolder().lockCanvas(); if (c != null) { // 背景黑色 c.drawColor(Color.BLACK); float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT); c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint); getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } }
3、修改主Activity類,把該view放到setContentView()中顯示,具體實現(xiàn)如下:
Java代碼
public class MultitouchVisible extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //隱藏標題欄 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //設(shè)置成全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); //設(shè)置為上面的MTView setContentView(new MyView(this)); } }
4、到此,項目已經(jīng)完成,可見多點觸控實現(xiàn)起來并不難!運行此實例程序就能得到如上面效果圖中的界面。
以上就是對Android多點觸控的資料整理,后續(xù)繼續(xù)整理相關(guān)資料,謝謝大家對本站的支持。
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