Android中貝塞爾曲線的繪制方法示例代碼
貝塞爾曲線,很多人可能不太了解,什么叫做貝塞爾曲線呢?這里先做一下簡單介紹:貝塞爾曲線也可以叫做貝濟(jì)埃曲線或者貝茲曲線,它由線段與節(jié)點(diǎn)組成,節(jié)點(diǎn)是可拖動的支點(diǎn),線段像可伸縮的皮筋。一般的矢量圖形軟件常利用貝塞爾曲線來精確畫出曲線。
上面的介紹中,“線段像可伸縮的皮筋”這句話非常關(guān)鍵,但也特別好理解。至于貝塞爾曲線的詳細(xì)內(nèi)容大家可以查閱相關(guān)資料。
Android提供的貝塞爾曲線繪制接口
在Android開發(fā)中,要實(shí)現(xiàn)貝塞爾曲線其實(shí)還是很簡單的,因?yàn)锳ndroid已經(jīng)給我們提供了相關(guān)接口,但此接口方法被藏的有點(diǎn)深,藏于Path類中。此方法如下:
android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
Since: API Level 1
參數(shù)說明:
x1:操作點(diǎn)的x坐標(biāo)
y1:操作點(diǎn)的y坐標(biāo)
x2:結(jié)束點(diǎn)的x坐標(biāo)
y2:結(jié)束點(diǎn)的y坐標(biāo)
從API中看出,貝塞爾曲線從API-1就開始支持了。
Android貝塞爾曲線的繪制實(shí)例
熟悉方法后,下面就來實(shí)現(xiàn):
SurfaceView框架不多講,看過我博客的都應(yīng)該知道的。
直接看MySurfaceView類,此類繼承SurfaceView,是游戲的主視圖。
這里為了更清晰的講解:這里部分代碼先不貼出來了,最后會整體貼出。
首先是定義相關(guān)的成員變量:
Java代碼
// 貝賽爾曲線成員變量(起始點(diǎn),控制(操作點(diǎn)),終止點(diǎn),3點(diǎn)坐標(biāo)) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 為了不影響主畫筆,這里繪制貝賽爾曲線單獨(dú)用一個(gè)新畫筆 private Paint paintQ; // 隨機(jī)庫(讓貝賽爾曲線更明顯) private Random random;
本類構(gòu)造函數(shù):
Java代碼
/** * SurfaceView初始化函數(shù) */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); ... //貝賽爾曲線相關(guān)初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias(true); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth(5); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); ... }
接著我把貝賽爾曲線的繪制封裝成一個(gè)方法了,函數(shù)如下:
Java代碼
/** * 繪制貝賽爾曲線 * * @param canvas 主畫布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset();// 重置path // 貝賽爾曲線的起始點(diǎn) path.moveTo(startX, startY); // 設(shè)置貝賽爾曲線的操作點(diǎn)以及終止點(diǎn) path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 繪制貝賽爾曲線(Path) canvas.drawPath(path, paintQ); }
最后是用戶觸屏監(jiān)聽函數(shù)以及邏輯函數(shù):
Java代碼
/** * 觸屏事件監(jiān)聽 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = (int) event.getX(); endY = (int) event.getY(); return true; } /** * 游戲邏輯 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0) { // 設(shè)置操作點(diǎn)為線段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); } }
整個(gè)代碼很easy,主要是貝賽爾函數(shù)的參數(shù),尤其是操作點(diǎn),操作點(diǎn)的各種不同可以實(shí)現(xiàn)不同的效果,這里我簡單的統(tǒng)一的講操作點(diǎn)設(shè)置成用戶觸屏點(diǎn)的x、y的一半,呵呵偷懶了~~
我把貝賽爾的操作點(diǎn)寫在了邏輯logic()函數(shù)中,不斷的執(zhí)行,并且每次利用nextInt函數(shù)得到隨機(jī)的操作點(diǎn),主要為了讓其曲線不斷的變化從而形成一個(gè)震動的曲線運(yùn)動軌跡。
運(yùn)行效果截圖如下:
這里可能由于圖片是靜止的,所以效果看起來不是很明顯,大家可以運(yùn)行源碼來觀察。
下面貼出整個(gè)MySurfaceView的源碼:
Java代碼
package com.qpath; import java.util.Random; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Path; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.view.SurfaceView; /** * 賽貝爾曲線 * @author Himi * */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private SurfaceHolder sfh; private Paint paint; private Thread th; private boolean flag; private Canvas canvas; public static int screenW, screenH; // -----------以上是SurfaceView游戲框架 // 貝賽爾曲線成員變量(起始點(diǎn),控制(操作點(diǎn)),終止點(diǎn),3點(diǎn)坐標(biāo)) private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; // Path private Path path; // 為了不影響主畫筆,這里繪制貝賽爾曲線單獨(dú)用一個(gè)新畫筆 private Paint paintQ; // 隨機(jī)庫(讓貝賽爾曲線更明顯) private Random random; /** * SurfaceView初始化函數(shù) */ public MySurfaceView(Context context) { super(context); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setAntiAlias(true); setFocusable(true); // -----------以上是SurfaceView游戲框架 //貝賽爾曲線相關(guān)初始化 path = new Path(); paintQ = new Paint(); paintQ.setAntiAlias(true); paintQ.setStyle(Style.STROKE); paintQ.setStrokeWidth(5); paintQ.setColor(Color.WHITE); random = new Random(); } /** * SurfaceView視圖創(chuàng)建,響應(yīng)此函數(shù) */ public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { screenW = this.getWidth(); screenH = this.getHeight(); flag = true; // 實(shí)例線程 th = new Thread(this); // 啟動線程 th.start(); // -----------以上是SurfaceView游戲框架 } /** * 游戲繪圖 */ public void myDraw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.BLACK); // -----------以上是SurfaceView游戲框架 drawQpath(canvas); } } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } finally { if (canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } /** * 繪制貝賽爾曲線 * * @param canvas 主畫布 */ public void drawQpath(Canvas canvas) { path.reset();// 重置path // 貝賽爾曲線的起始點(diǎn) path.moveTo(startX, startY); // 設(shè)置貝賽爾曲線的操作點(diǎn)以及終止點(diǎn) path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 繪制貝賽爾曲線(Path) canvas.drawPath(path, paintQ); } /** * 觸屏事件監(jiān)聽 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { endX = (int) event.getX(); endY = (int) event.getY(); return true; } /** * 游戲邏輯 */ private void logic() { if (endX != 0 && endY != 0) { // 設(shè)置操作點(diǎn)為線段x/y的一半 controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); } } /** * 按鍵事件監(jiān)聽 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return super.onKeyDown(keyCode, event); } public void run() { while (flag) { long start = System.currentTimeMillis(); myDraw(); logic(); long end = System.currentTimeMillis(); try { if (end - start < 50) { Thread.sleep(50 - (end - start)); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * SurfaceView視圖狀態(tài)發(fā)生改變,響應(yīng)此函數(shù) */ public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * SurfaceView視圖消亡時(shí),響應(yīng)此函數(shù) */ public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; } }
以上就是對Android 貝塞爾曲線的繪制的示例代碼,后續(xù)繼續(xù)補(bǔ)充相關(guān)知識,謝謝大家對本站的支持!
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