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Android中貝塞爾曲線的繪制方法示例代碼

 更新時(shí)間:2016年08月22日 09:50:08   投稿:lqh  
本文主要介紹Android中貝塞爾曲線的繪制方法,這里詳細(xì)介紹了如何繪制貝塞爾曲線,并附有示例代碼,有需要的小伙伴可以參考下

       貝塞爾曲線,很多人可能不太了解,什么叫做貝塞爾曲線呢?這里先做一下簡單介紹:貝塞爾曲線也可以叫做貝濟(jì)埃曲線或者貝茲曲線,它由線段與節(jié)點(diǎn)組成,節(jié)點(diǎn)是可拖動的支點(diǎn),線段像可伸縮的皮筋。一般的矢量圖形軟件常利用貝塞爾曲線來精確畫出曲線。

       上面的介紹中,“線段像可伸縮的皮筋”這句話非常關(guān)鍵,但也特別好理解。至于貝塞爾曲線的詳細(xì)內(nèi)容大家可以查閱相關(guān)資料。

       Android提供的貝塞爾曲線繪制接口

       在Android開發(fā)中,要實(shí)現(xiàn)貝塞爾曲線其實(shí)還是很簡單的,因?yàn)锳ndroid已經(jīng)給我們提供了相關(guān)接口,但此接口方法被藏的有點(diǎn)深,藏于Path類中。此方法如下:

       android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

       Since: API Level 1

       參數(shù)說明:

       x1:操作點(diǎn)的x坐標(biāo)

       y1:操作點(diǎn)的y坐標(biāo)

       x2:結(jié)束點(diǎn)的x坐標(biāo)

       y2:結(jié)束點(diǎn)的y坐標(biāo)

       從API中看出,貝塞爾曲線從API-1就開始支持了。

       Android貝塞爾曲線的繪制實(shí)例

       熟悉方法后,下面就來實(shí)現(xiàn):

       SurfaceView框架不多講,看過我博客的都應(yīng)該知道的。

       直接看MySurfaceView類,此類繼承SurfaceView,是游戲的主視圖。

       這里為了更清晰的講解:這里部分代碼先不貼出來了,最后會整體貼出。

       首先是定義相關(guān)的成員變量:

Java代碼

// 貝賽爾曲線成員變量(起始點(diǎn),控制(操作點(diǎn)),終止點(diǎn),3點(diǎn)坐標(biāo)) 
private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; 
// Path 
private Path path; 
// 為了不影響主畫筆,這里繪制貝賽爾曲線單獨(dú)用一個(gè)新畫筆 
private Paint paintQ; 
// 隨機(jī)庫(讓貝賽爾曲線更明顯) 
private Random random; 

          本類構(gòu)造函數(shù):

Java代碼

/** 
 * SurfaceView初始化函數(shù) 
 */ 
public MySurfaceView(Context context) { 
 super(context); 
 ... 
  //貝賽爾曲線相關(guān)初始化 
  path = new Path(); 
  paintQ = new Paint(); 
  paintQ.setAntiAlias(true); 
  paintQ.setStyle(Style.STROKE); 
  paintQ.setStrokeWidth(5); 
  paintQ.setColor(Color.WHITE); 
  random = new Random(); 
 ... 
} 

            接著我把貝賽爾曲線的繪制封裝成一個(gè)方法了,函數(shù)如下:

Java代碼

/** 
 * 繪制貝賽爾曲線 
 * 
 * @param canvas 主畫布 
 */ 
public void drawQpath(Canvas canvas) { 
 path.reset();// 重置path 
 // 貝賽爾曲線的起始點(diǎn) 
 path.moveTo(startX, startY); 
 // 設(shè)置貝賽爾曲線的操作點(diǎn)以及終止點(diǎn) 
 path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); 
 // 繪制貝賽爾曲線(Path) 
 canvas.drawPath(path, paintQ); 
} 

          最后是用戶觸屏監(jiān)聽函數(shù)以及邏輯函數(shù):

Java代碼

/** 
 * 觸屏事件監(jiān)聽 
 */ 
@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 endX = (int) event.getX(); 
 endY = (int) event.getY(); 
 return true; 
} 
/** 
 * 游戲邏輯 
 */ 
private void logic() { 
 if (endX != 0 && endY != 0) { 
  // 設(shè)置操作點(diǎn)為線段x/y的一半 
  controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); 
  controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); 
 } 
} 

       整個(gè)代碼很easy,主要是貝賽爾函數(shù)的參數(shù),尤其是操作點(diǎn),操作點(diǎn)的各種不同可以實(shí)現(xiàn)不同的效果,這里我簡單的統(tǒng)一的講操作點(diǎn)設(shè)置成用戶觸屏點(diǎn)的x、y的一半,呵呵偷懶了~~

       我把貝賽爾的操作點(diǎn)寫在了邏輯logic()函數(shù)中,不斷的執(zhí)行,并且每次利用nextInt函數(shù)得到隨機(jī)的操作點(diǎn),主要為了讓其曲線不斷的變化從而形成一個(gè)震動的曲線運(yùn)動軌跡。

       運(yùn)行效果截圖如下:

        這里可能由于圖片是靜止的,所以效果看起來不是很明顯,大家可以運(yùn)行源碼來觀察。

       下面貼出整個(gè)MySurfaceView的源碼:

Java代碼

package com.qpath; 
import java.util.Random; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Paint.Style; 
import android.graphics.Path; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.SurfaceHolder; 
import android.view.SurfaceHolder.Callback; 
import android.view.SurfaceView; 
/** 
 * 賽貝爾曲線 
 * @author Himi 
 * 
 */ 
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { 
 private SurfaceHolder sfh; 
 private Paint paint; 
 private Thread th; 
 private boolean flag; 
 private Canvas canvas; 
 public static int screenW, screenH; 
 // -----------以上是SurfaceView游戲框架 
 // 貝賽爾曲線成員變量(起始點(diǎn),控制(操作點(diǎn)),終止點(diǎn),3點(diǎn)坐標(biāo)) 
 private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY; 
 // Path 
 private Path path; 
 // 為了不影響主畫筆,這里繪制貝賽爾曲線單獨(dú)用一個(gè)新畫筆 
 private Paint paintQ; 
 // 隨機(jī)庫(讓貝賽爾曲線更明顯) 
 private Random random; 
 /** 
  * SurfaceView初始化函數(shù) 
  */ 
 public MySurfaceView(Context context) { 
  super(context); 
  sfh = this.getHolder(); 
  sfh.addCallback(this); 
  paint = new Paint(); 
  paint.setColor(Color.WHITE); 
  paint.setAntiAlias(true); 
  setFocusable(true); 
  // -----------以上是SurfaceView游戲框架 
  //貝賽爾曲線相關(guān)初始化 
  path = new Path(); 
  paintQ = new Paint(); 
  paintQ.setAntiAlias(true); 
  paintQ.setStyle(Style.STROKE); 
  paintQ.setStrokeWidth(5); 
  paintQ.setColor(Color.WHITE); 
  random = new Random(); 
 } 
 /** 
  * SurfaceView視圖創(chuàng)建,響應(yīng)此函數(shù) 
  */ 
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 
  screenW = this.getWidth(); 
  screenH = this.getHeight(); 
  flag = true; 
  // 實(shí)例線程 
  th = new Thread(this); 
  // 啟動線程 
  th.start(); 
  // -----------以上是SurfaceView游戲框架 
 } 
 /** 
  * 游戲繪圖 
  */ 
 public void myDraw() { 
  try { 
   canvas = sfh.lockCanvas(); 
   if (canvas != null) { 
    canvas.drawColor(Color.BLACK); 
    // -----------以上是SurfaceView游戲框架 
    drawQpath(canvas); 
   } 
  } catch (Exception e) { 
   // TODO: handle exception 
  } finally { 
   if (canvas != null) 
    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); 
  } 
 } 
 /** 
  * 繪制貝賽爾曲線 
  * 
  * @param canvas 主畫布 
  */ 
 public void drawQpath(Canvas canvas) { 
  path.reset();// 重置path 
  // 貝賽爾曲線的起始點(diǎn) 
  path.moveTo(startX, startY); 
  // 設(shè)置貝賽爾曲線的操作點(diǎn)以及終止點(diǎn) 
  path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); 
  // 繪制貝賽爾曲線(Path) 
  canvas.drawPath(path, paintQ); 
 } 
 /** 
  * 觸屏事件監(jiān)聽 
  */ 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  endX = (int) event.getX(); 
  endY = (int) event.getY(); 
  return true; 
 } 
 /** 
  * 游戲邏輯 
  */ 
 private void logic() { 
  if (endX != 0 && endY != 0) { 
   // 設(shè)置操作點(diǎn)為線段x/y的一半 
   controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2); 
   controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2); 
  } 
 } 
 /** 
  * 按鍵事件監(jiān)聽 
  */ 
 @Override 
 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 
  return super.onKeyDown(keyCode, event); 
 } 
 public void run() { 
  while (flag) { 
   long start = System.currentTimeMillis(); 
   myDraw(); 
   logic(); 
   long end = System.currentTimeMillis(); 
   try { 
    if (end - start < 50) { 
     Thread.sleep(50 - (end - start)); 
    } 
   } catch (InterruptedException e) { 
    e.printStackTrace(); 
   } 
  } 
 } 
 /** 
  * SurfaceView視圖狀態(tài)發(fā)生改變,響應(yīng)此函數(shù) 
  */ 
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 
   int height) { 
 } 
 /** 
  * SurfaceView視圖消亡時(shí),響應(yīng)此函數(shù) 
  */ 
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 
  flag = false; 
 } 
} 

          以上就是對Android 貝塞爾曲線的繪制的示例代碼,后續(xù)繼續(xù)補(bǔ)充相關(guān)知識,謝謝大家對本站的支持!

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