Android SurfaceView運(yùn)行機(jī)制剖析--處理切換到后臺(tái)再重新進(jìn)入程序時(shí)的異常
有不少朋友都遇到過這種問題,程序執(zhí)行時(shí)切換到后臺(tái),然后再重新進(jìn)入會(huì)報(bào)異常,本文就這種問題全面講解下SurfaceView的運(yùn)行機(jī)制,了解了這些原理你就能自己解決這些問題了。
我們通常會(huì)通過單擊HOME按鍵或返回按鍵等操作切換到后臺(tái),之后可能會(huì)再次進(jìn)入程序,這個(gè)時(shí)候就有可能報(bào)異常。這里SurfaceView可能報(bào)的異常主要有兩點(diǎn),如下:
一、提交畫布異常。如下圖(模擬器錯(cuò)誤提示,以及Logcat Detail)
Java代碼
public void draw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint); } } catch (Exception e) { Log.v("Himi", "draw is Error!"); } finally {//備注1 if (canvas != null)//備注2 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } }
先看備注1這里,之前的文章中我給大家解釋過為什么要把 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); 寫在finally中,主要是為了保證能正常的提交畫布。
今天主要說說備注2,這里一定要判定下canvas是否為空,因?yàn)楫?dāng)程序切入后臺(tái)的時(shí)候,canvas是獲取不到的!那么canvas一旦為空,提交畫布這里就會(huì)出現(xiàn)參數(shù)異常的錯(cuò)誤!
二、線程啟動(dòng)異常。如下圖(模擬器錯(cuò)誤提示,以及Logcat Detail)
這種異常只是在當(dāng)你程序運(yùn)行期間點(diǎn)擊Home按鈕后再次進(jìn)入程序的時(shí)候報(bào)的異常,異常說咱們的線程已經(jīng)啟動(dòng)!為什么返回按鈕就沒事?
OK,下面我們就要來先詳細(xì)講解一下Android中Back和Home按鍵的機(jī)制!然后分析問題,并且解決問題!
先看下面MySurfaceViewAnimation.java的類中的代碼:
Java代碼
public class MySurfaceViewAnimation extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private Thread th; private SurfaceHolder sfh; private Canvas canvas; private Paint paint; private Bitmap bmp; private int bmp_x, bmp_y; public MySurfaceViewAnimation(Context context) { super(context); this.setKeepScreenOn(true); bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.himi_dream); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); this.setLongClickable(true); th = new Thread(this, "himi_Thread_one"); Log.e("Himi", "MySurfaceViewAnimation"); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { th.start(); Log.e("Himi", "surfaceCreated"); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.e("Himi", "surfaceChanged"); } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { Log.e("Himi", "surfaceDestroyed"); } public void draw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint); } } catch (Exception e) { Log.v("Himi", "draw is Error!"); } finally {//備注1 if (canvas != null)//備注2 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } public void run() { while (true) { draw(); try { Thread.sleep(100); } catch (Exception ex) { } } } }
以上是我們常用的自定義SurfaceView,并且使用Runnable接口老框架了不多說了,其中我在本類的構(gòu)造、創(chuàng)建、狀態(tài)改變、消亡函數(shù)都加上打印!
OK,下面看第一張圖:(剛運(yùn)行程序)
上圖的左邊部分是Dubug。這里顯示我們有一條線程在運(yùn)行,名字叫”himi_Thread_one”。
上圖的右邊部分是LogCat日志。大家很清晰的看到,當(dāng)?shù)谝淮芜M(jìn)入程序的時(shí)候,會(huì)先進(jìn)入view構(gòu)造函數(shù)、然后是創(chuàng)建view,然后是view狀態(tài)改變,OK,這個(gè)大家都知道!
下面是我來點(diǎn)擊Home(手機(jī)上的小房子)按鍵,這時(shí)程序處于后臺(tái),然后重新進(jìn)入程序的過程!
上圖可以看出我們的線程還是一條,這里主要觀察從點(diǎn)擊home到再次進(jìn)入程序的過程,如下所述:
點(diǎn)擊home 調(diào)用了view銷毀,然后進(jìn)入程序會(huì)先進(jìn)入view創(chuàng)建,最后是view狀態(tài)改變。
上面的過程很容易理解,重要的角色上場了~Back 按鈕!點(diǎn)我點(diǎn)擊Back按鈕看看發(fā)生了什么!
先看左邊的Debug一欄,多了一條線程! 看LogCat發(fā)現(xiàn)比點(diǎn)擊Home按鍵多調(diào)用了一次構(gòu)造函數(shù)!
好了,從我們測試的程序來看,無疑,點(diǎn)擊Home 和 點(diǎn)擊 Back按鈕再次進(jìn)入程序的時(shí)候,步驟是不一樣的,線程數(shù)量也變了!
那么這里就能解釋為什么我們點(diǎn)擊Back按鈕不異常,點(diǎn)擊Home會(huì)異常了!
原因:因?yàn)辄c(diǎn)擊Back按鈕再次進(jìn)入程序的時(shí)候先進(jìn)入的是view構(gòu)造函數(shù)里,那么就是說這里又new了一個(gè)線程出來,并啟動(dòng)!那么而我們點(diǎn)擊Home卻不一樣了,因?yàn)辄c(diǎn)擊home之后再次進(jìn)入程序不會(huì)進(jìn)入構(gòu)造函數(shù),而是直接進(jìn)入了view創(chuàng)建這個(gè)函數(shù),而在view創(chuàng)建這個(gè)函數(shù)中我們有個(gè)啟動(dòng)線程的操作,其實(shí)第一次啟動(dòng)程序的線程還在運(yùn)行,so~這里就一定異常了,說線程已經(jīng)啟動(dòng)!
有些童鞋會(huì)問,我們?yōu)楹尾话裻h = new Thread(this, “himi_Thread_one”);放在view創(chuàng)建函數(shù)中不就好了?!
沒錯(cuò),可以!但是當(dāng)你反復(fù)幾次之后你發(fā)現(xiàn)你的程序中會(huì)多出很多條進(jìn)程?。ㄈ缦聢D)
雖然可以避免出現(xiàn)線程已經(jīng)啟動(dòng)的異常,很明顯這不是我們想要的結(jié)果!
那么下面給大家介紹最合適的解決方案:
修改MySurfaceViewAnimation.java:
Java代碼
public class MySurfaceViewAnimation extends SurfaceView implements Callback, Runnable { private Thread th; private SurfaceHolder sfh; private Canvas canvas; private Paint paint; private Bitmap bmp; private int bmp_x, bmp_y; private boolean himi; //備注1 public MySurfaceViewAnimation(Context context) { super(context); this.setKeepScreenOn(true); bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.himi_dream); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); this.setLongClickable(true); Log.e("Himi", "MySurfaceViewAnimation"); } public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { himi = true; th = new Thread(this, "himi_Thread_one");//備注2 th.start(); Log.e("Himi", "surfaceCreated"); } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.e("Himi", "surfaceChanged"); } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { himi = false;//備注3 Log.e("Himi", "surfaceDestroyed"); } public void draw() { try { canvas = sfh.lockCanvas(); if (canvas != null) { canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint); } } catch (Exception e) { Log.v("Himi", "draw is Error!"); } finally { if (canvas != null) sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } } public void run() { while (himi) {//備注4 draw(); try { Thread.sleep(100); } catch (Exception ex) { } } } }
這里修改的地方有以下幾點(diǎn):
1、我們都知道一個(gè)線程啟動(dòng)后,只要run方法執(zhí)行結(jié)束,線程就銷毀了,所以我增加了一個(gè)布爾值的成員變量 himi(備注1),這里可以控制我們的線程消亡的一個(gè)開關(guān)?。▊渥?)
2、在啟動(dòng)線程之前,設(shè)置這個(gè)布爾值為ture,讓線程一直運(yùn)行。
3、在view銷毀時(shí),設(shè)置這個(gè)布爾值為false,銷毀當(dāng)前線程?。▊渥?)
OK,這里圖和解釋夠詳細(xì)了,希望大家以后真正開發(fā)一款游戲的時(shí)候,一定要嚴(yán)謹(jǐn)代碼,不要留有后患哈~
以上就對(duì)Android SurfaceView運(yùn)行機(jī)制詳細(xì)介紹,后續(xù)繼續(xù)補(bǔ)充相關(guān)知識(shí),謝謝大家對(duì)本站的支持!
相關(guān)文章
Android提高之模擬信號(hào)示波器的實(shí)現(xiàn)
這篇文章主要介紹了Android模擬信號(hào)示波器的實(shí)現(xiàn)方法,在Android項(xiàng)目開發(fā)中有一定的實(shí)用價(jià)值,需要的朋友可以參考下2014-08-08android Launcher AppWidget添加步驟介紹
大家好,本篇文章主要講的是android Launcher AppWidget添加步驟介紹,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下,方便下次瀏覽2022-01-01Android編程使用WebView實(shí)現(xiàn)文件下載功能的兩種方法
這篇文章主要介紹了Android編程使用WebView實(shí)現(xiàn)文件下載功能的兩種方法,涉及Android基于WebView的相關(guān)文件傳輸與線程操作技巧,需要的朋友可以參考下2018-02-02Android中Button實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊換圖案及顏色
大家好,本篇文章主要講的是Android中Button實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊換圖案及顏色,感興趣的同學(xué)趕快來看一看吧,對(duì)你有幫助的話記得收藏一下2022-01-01更新Android Studio 3.0碰到的問題小結(jié)
本文是小編給大家分享的更新Android Studio 3.0碰到的問題小結(jié),非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧2017-11-11Android中使用ContentProvider管理系統(tǒng)資源的實(shí)例
這篇文章主要介紹了Android中使用ContentProvider管理系統(tǒng)資源的實(shí)例,講解了ContentProvider對(duì)系統(tǒng)中聯(lián)系人及多媒體資源的管理例子,需要的朋友可以參考下2016-04-04Android自定義View實(shí)現(xiàn)球形動(dòng)態(tài)加速球
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義View實(shí)現(xiàn)球形動(dòng)態(tài)加速球,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-06-06Android編程實(shí)現(xiàn)左右滑動(dòng)切換背景的方法
這篇文章主要介紹了Android編程實(shí)現(xiàn)左右滑動(dòng)切換背景的方法,涉及Android圖形資源動(dòng)態(tài)調(diào)用與動(dòng)作監(jiān)聽相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2016-01-01Android控件RefreshableView實(shí)現(xiàn)下拉刷新
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android控件RefreshableView實(shí)現(xiàn)下拉刷新,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-11-11