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Android 游戲開發(fā)中繪制游戲觸摸軌跡的曲線圖

 更新時(shí)間:2016年08月22日 15:28:50   投稿:lqh  
本文主要介紹 Android 繪制游戲觸摸軌跡的曲線圖的簡(jiǎn)單示例,這里詳細(xì)說(shuō)明使用方法,并附示例代碼,有需要的小伙伴可以參考下

       本篇文章主要來(lái)講解怎樣繪制游戲觸摸軌跡的曲線圖。

       我們?cè)趏nTouchEvent方法中,可以獲取到觸摸屏幕時(shí)手指觸摸點(diǎn)的x、y坐標(biāo),如何用這些點(diǎn)形成一條無(wú)規(guī)則軌跡并把這條無(wú)規(guī)則軌跡曲線顯示在屏幕上就是本篇文章的主旨內(nèi)容。

       Android Path類

       Android提供了一個(gè)Path類 , 顧名思義這個(gè)類可以設(shè)置曲線路徑軌跡。任何無(wú)規(guī)則的曲線實(shí)際上都是由若干條線段組成,而線段的定義為兩點(diǎn)之間最短的一條線。path類就 可以記錄這兩點(diǎn)之間的軌跡,那么若干個(gè)Path 就是我們須要繪制的無(wú)規(guī)則曲線。

       下面介紹一下API 中path類設(shè)置軌跡路徑的方法。

       public class

       Path
       extends Object
       java.lang.Object
       android.graphics.Path

       quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
       Add a quadratic bezier from the last point, approaching control point (x1,y1), and ending at (x2,y2).

       解釋:

       參數(shù)1 軌跡起始點(diǎn)X坐標(biāo)

       參數(shù)2 軌跡起始點(diǎn)Y坐標(biāo)

       參數(shù)3 軌跡結(jié)束點(diǎn)X坐標(biāo)

       參數(shù)4 軌跡結(jié)束點(diǎn)Y坐標(biāo)

       所以根據(jù)這個(gè)參數(shù)就可以設(shè)置一條線段軌跡。

       分步講解

       為了設(shè)置一條比較圓滑好看的曲線我們需要對(duì)游戲畫筆進(jìn)行一些設(shè)置。注釋已經(jīng)在代碼中寫的很清楚了,在這里我詳細(xì)說(shuō)一下 設(shè)置畫筆風(fēng)格  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 意思是設(shè)置畫筆的風(fēng)格 android 畫筆一共提供了三種風(fēng)格Paint.Style.STROKE 、Paint.Style.FILL、Paint.Style.FILL_AND_STROKE 意思分別為 空心 、實(shí)心、實(shí)心與空心 。如果不設(shè)置的話默認(rèn)為 Paint.Style.FILL,在這里必須設(shè)置成空心。因?yàn)槿绻坏┰O(shè)置成實(shí)心或者實(shí)心與空心那么畫筆會(huì)把path路徑中間包住這樣就不是曲線線段了,所以大家注意一下這里。

Java代碼

/** 創(chuàng)建曲線畫筆 **/ 
mPaint = new Paint(); 
mPaint.setColor(Color.BLACK); 
/**設(shè)置畫筆抗鋸齒**/ 
mPaint.setAntiAlias(true); 
/**畫筆的類型**/ 
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
/**設(shè)置畫筆變?yōu)閳A滑狀**/ 
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
/**設(shè)置線的寬度**/ 
mPaint.setStrokeWidth(5); 

       在觸摸按下事件中 通過(guò)moveTo() 方法設(shè)置觸摸屏幕點(diǎn)為軌跡的起始點(diǎn),這樣在觸摸移動(dòng)事件中設(shè)置曲線的軌跡 起始點(diǎn)為上次觸摸點(diǎn) 結(jié)束點(diǎn)為本次觸摸點(diǎn)。使用quadTo方法記錄每次移動(dòng)產(chǎn)生的一個(gè)曲線線段 然后將所有的曲線線段繪制在屏幕中,如果觸摸抬起將調(diào)用reset()方法重置曲線軌跡。

Java代碼

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
 /** 拿到觸摸的狀態(tài) **/ 
 int action = event.getAction(); 
 float x = event.getX(); 
 float y = event.getY(); 
 switch (action) { 
 // 觸摸按下的事件 
 case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
 /**設(shè)置曲線軌跡起點(diǎn) X Y坐標(biāo)**/ 
 mPath.moveTo(x, y); 
 break; 
 // 觸摸移動(dòng)的事件 
 case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
 /**設(shè)置曲線軌跡**/ 
 //參數(shù)1 起始點(diǎn)X坐標(biāo) 
 //參數(shù)2 起始點(diǎn)Y坐標(biāo) 
 //參數(shù)3 結(jié)束點(diǎn)X坐標(biāo) 
 //參數(shù)4 結(jié)束點(diǎn)Y坐標(biāo) 
 mPath.quadTo(mposX, mposY, x, y); 
 break; 
 // 觸摸抬起的事件 
 case MotionEvent.ACTION_UP: 
 /**按鍵抬起后清空路徑軌跡**/ 
 mPath.reset(); 
 break; 
 } 
 //記錄當(dāng)前觸摸X Y坐標(biāo) 
 mposX = x; 
 mposY = y; 
 return true; 
} 

        游戲繪制中調(diào)用drawPath方法將onTouchEvent中記錄的路徑曲線繪制在屏幕當(dāng)中。

Java代碼

private void Draw() { 
 /**清空畫布**/ 
 mCanvas.drawColor(Color.WHITE); 
 /**繪制曲線**/ 
 mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); 
 /**記錄當(dāng)前觸點(diǎn)位置**/ 
 mCanvas.drawText("當(dāng)前觸筆 X:" + mposX, 0, 20,mTextPaint); 
 mCanvas.drawText("當(dāng)前觸筆 Y:" + mposY, 0, 40,mTextPaint); 
} 

       代碼的整體實(shí)現(xiàn)

       詳細(xì)的注釋已經(jīng)在代碼中寫出 歡迎大家閱讀喔 哇咔咔~~~~

Java代碼

import android.app.Activity; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Path; 
import android.os.Bundle; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.SurfaceHolder; 
import android.view.SurfaceView; 
import android.view.Window; 
import android.view.WindowManager; 
import android.view.SurfaceHolder.Callback; 
public class SurfaceViewAcitvity extends Activity { 
 MyView mAnimView = null; 
 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
 super.onCreate(savedInstanceState); 
 // 全屏顯示窗口 
 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 
 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, 
  WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 
 // 顯示自定義的游戲View 
 mAnimView = new MyView(this); 
 setContentView(mAnimView); 
 } 
 public class MyView extends SurfaceView implements Callback,Runnable { 
  /**每50幀刷新一次屏幕**/ 
 public static final int TIME_IN_FRAME = 50; 
 /** 游戲畫筆 **/ 
 Paint mPaint = null; 
 Paint mTextPaint = null; 
 SurfaceHolder mSurfaceHolder = null; 
 /** 控制游戲更新循環(huán) **/ 
 boolean mRunning = false; 
 /** 游戲畫布 **/ 
 Canvas mCanvas = null; 
 /**控制游戲循環(huán)**/ 
 boolean mIsRunning = false; 
 /**曲線方向**/ 
 private Path mPath; 
 private float mposX, mposY; 
 public MyView(Context context) { 
  super(context); 
  /** 設(shè)置當(dāng)前View擁有控制焦點(diǎn) **/ 
  this.setFocusable(true); 
  /** 設(shè)置當(dāng)前View擁有觸摸事件 **/ 
  this.setFocusableInTouchMode(true); 
  /** 拿到SurfaceHolder對(duì)象 **/ 
  mSurfaceHolder = this.getHolder(); 
  /** 將mSurfaceHolder添加到Callback回調(diào)函數(shù)中 **/ 
  mSurfaceHolder.addCallback(this); 
  /** 創(chuàng)建畫布 **/ 
  mCanvas = new Canvas(); 
  /** 創(chuàng)建曲線畫筆 **/ 
  mPaint = new Paint(); 
  mPaint.setColor(Color.BLACK); 
  /**設(shè)置畫筆抗鋸齒**/ 
  mPaint.setAntiAlias(true); 
  /**畫筆的類型**/ 
  mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
  /**設(shè)置畫筆變?yōu)閳A滑狀**/ 
  mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
  /**設(shè)置線的寬度**/ 
  mPaint.setStrokeWidth(5); 
  /**創(chuàng)建路徑對(duì)象**/ 
  mPath = new Path(); 
  /** 創(chuàng)建文字畫筆 **/ 
  mTextPaint = new Paint(); 
  /**設(shè)置顏色**/ 
  mTextPaint.setColor(Color.BLACK); 
  /**設(shè)置文字大小**/ 
  mTextPaint.setTextSize(15); 
 } 
 @Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  /** 拿到觸摸的狀態(tài) **/ 
  int action = event.getAction(); 
  float x = event.getX(); 
  float y = event.getY(); 
  switch (action) { 
  // 觸摸按下的事件 
  case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
  /**設(shè)置曲線軌跡起點(diǎn) X Y坐標(biāo)**/ 
  mPath.moveTo(x, y); 
  break; 
  // 觸摸移動(dòng)的事件 
  case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
  /**設(shè)置曲線軌跡**/ 
  //參數(shù)1 起始點(diǎn)X坐標(biāo) 
  //參數(shù)2 起始點(diǎn)Y坐標(biāo) 
  //參數(shù)3 結(jié)束點(diǎn)X坐標(biāo) 
  //參數(shù)4 結(jié)束點(diǎn)Y坐標(biāo) 
  mPath.quadTo(mposX, mposY, x, y); 
  break; 
  // 觸摸抬起的事件 
  case MotionEvent.ACTION_UP: 
  /**按鍵抬起后清空路徑軌跡**/ 
  mPath.reset(); 
  break; 
  } 
  //記錄當(dāng)前觸摸X Y坐標(biāo) 
  mposX = x; 
  mposY = y; 
  return true; 
 } 
 private void Draw() { 
  /**清空畫布**/ 
  mCanvas.drawColor(Color.WHITE); 
  /**繪制曲線**/ 
  mCanvas.drawPath(mPath, mPaint); 
  /**記錄當(dāng)前觸點(diǎn)位置**/ 
  mCanvas.drawText("當(dāng)前觸筆 X:" + mposX, 0, 20,mTextPaint); 
  mCanvas.drawText("當(dāng)前觸筆 Y:" + mposY, 0, 40,mTextPaint); 
 } 
 @Override 
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, 
  int height) { 
 } 
 @Override 
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { 
  /**開始游戲主循環(huán)線程**/ 
  mIsRunning = true; 
  new Thread(this).start(); 
 } 
 @Override 
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { 
  mIsRunning = false; 
 } 
 @Override 
 public void run() { 
  while (mIsRunning) { 
  /** 取得更新游戲之前的時(shí)間 **/ 
  long startTime = System.currentTimeMillis(); 
  /** 在這里加上線程安全鎖 **/ 
  synchronized (mSurfaceHolder) { 
   /** 拿到當(dāng)前畫布 然后鎖定 **/ 
   mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); 
   Draw(); 
   /** 繪制結(jié)束后解鎖顯示在屏幕上 **/ 
   mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); 
  } 
  /** 取得更新游戲結(jié)束的時(shí)間 **/ 
  long endTime = System.currentTimeMillis(); 
  /** 計(jì)算出游戲一次更新的毫秒數(shù) **/ 
  int diffTime = (int) (endTime - startTime); 
  /** 確保每次更新時(shí)間為50幀 **/ 
  while (diffTime <= TIME_IN_FRAME) { 
   diffTime = (int) (System.currentTimeMillis() - startTime); 
   /** 線程等待 **/ 
   Thread.yield(); 
  } 
  } 
 } 
 } 
} 

        看懂并掌握了這些代碼實(shí)例后,相信大家對(duì)如何繪制游戲觸摸軌跡的曲線圖有了方法上的認(rèn)識(shí)了,希望大家在Android游戲開發(fā)中自如的運(yùn)用它們。

        以上就是小編對(duì)繪制游戲觸摸軌跡的曲線圖的資料整理,后續(xù)繼續(xù)補(bǔ)充相關(guān)資料,謝謝大家對(duì)本站的支持!

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